Idioma & Moeda
Componentes de Redstone no Minecraft explicados: emissores, ligações e recetores

Componentes de Redstone no Minecraft explicados: emissores, ligações e recetores

Muitos jogadores hesitam em mexer no sistema de Redstone do Minecraft. Mesmo existindo desde a Alpha, a Redstone continua complexa e difícil de dominar, até para veteranos. Nos últimos anos, surgiram ainda mais componentes, tornando tudo aparentemente mais confuso. Mas não tem de ser assim! No início, deves focar-te sobretudo em conhecer os diferentes componentes, para os compreenderes e os aplicares melhor. E é exatamente sobre isso que falamos hoje: vamos ver que blocos emitem, transmitem e recebem sinais.

Para mais guias de Redstone, recomendamos:

Emissores de sinal de Redstone no Minecraft: fontes de energia e acionadores

Estes blocos garantem que a tua máquina de Redstone tem “sumo” suficiente. Podem emitir sinais constantes ou pulsos curtos. Alguns reagem apenas a entradas ou eventos específicos, enquanto noutros a intensidade e a duração do sinal podem variar.

Emissores de Redstone no Minecraft: bloco, tocha, botão, alavanca e placas de pressão
  • Bloco de Redstone: Emite permanentemente intensidade de sinal 15 e não se desliga.
  • Tocha de Redstone: Ativa por padrão; também funciona como inversor. Atenção: com comutação muito rápida pode “queimar” (burnout) e desligar-se temporariamente.
  • Botão: Gera um pulso curto. As variantes de madeira e de pedra têm durações de pulso diferentes.
  • Alavanca: Liga ou desliga um sinal contínuo, conforme necessário.
  • Placa de pressão: A de madeira ativa com jogadores, criaturas e itens; a de pedra apenas com jogadores e criaturas. As placas de pressão ponderadas (ferro/ouro) emitem uma intensidade variável conforme a quantidade de entidades/itens.
  • Armadilha de fio (tripwire): Liga dois ganchos com fio; ativa ao ser tocada (conhecida nos templos da selva).
  • Sensor de luz do dia: Fornece um sinal durante o dia que diminui até à noite (pode ser invertido no modo noturno).
  • Carril detetor (carril sensor): Emite sinal quando um carrinho de minas passa por cima; desativa-se quando nada está sobre ele.
Acionadores de Redstone avançados: jukebox, atril, para-raios, observador, sensor de sculk, alvo, baú armadilhado
  • Jukebox: Emite um sinal ao reproduzir música.
  • Atril: Ao virar a página, gera um pulso curto; adicionalmente, um comparador pode ler o número da página como intensidade do sinal.
  • Para-raios: Fornece sinal durante alguns segundos quando é atingido por um raio ou por um tridente com Canalização.
  • Observador: Deteta alterações de bloco/estado à sua frente e emite um pulso muito curto de 1 tick de Redstone.
  • Sensor de Sculk: Reage a vibrações (movimentos/sons) nas proximidades e envia um sinal.
  • Alvo: Ao ser atingido por flechas, tridentes ou itens arremessados, gera um sinal. Quanto mais central o acerto, mais forte a intensidade.
  • Baú armadilhado: Só emite sinal quando está aberto.

Nota: Um tick de Redstone corresponde a 0,1 segundos (2 ticks de jogo). Pulsos curtos e alongamentos de pulso são essenciais para circuitos estáveis.

Ligações de Redstone e retransmissão de sinal: pó, repetidor, comparador

Naturalmente, o sinal tem de ser encaminhado se o bloco recetor não estiver diretamente ao lado da fonte. O pó de Redstone é a solução mais simples, mas tem alcance de 15 blocos por troço. Por isso, vais precisar de outros componentes.

Ligações de Redstone: pó, repetidor, comparador e tochas para retransmitir sinais
  • Pó de Redstone: Fiação simples; alcance máximo do sinal 15 (dependente da intensidade à entrada).
  • Repetidor: Prolonga sinais (a saída volta a 15) e adiciona um atraso ajustável de 1 a 4 ticks de Redstone. Também atua como díodo, garantindo propagação unidirecional.
  • Comparador: Compara sinais ou trabalha em modo subtração. Lê níveis de enchimento de contentores, distingue discos no atril, pode controlar fluxos em funis e muito mais.
  • Tocha de Redstone: Além de ativar, serve como elemento de ligação; inverte um sinal e permite circuitos lógicos (p. ex., NOT, NAND simples).

Recetores e mecânicas de Redstone: portas, pistões, lâmpadas e mais

No fim de uma linha de Redstone estão os blocos que realmente queres usar. Todos estes blocos precisam de energia ou alteram o seu comportamento quando recebem Redstone. Aqui tens os recetores mais importantes e para que servem.

Recetores de Redstone: portas, alçapões, portões, funis, ejetores, dispensadores, pistões, fabricador
  • Portas: Abrem e fecham com um sinal. A duração depende da fonte (p. ex., botão vs. alavanca).
  • Alçapões: Funcionam de forma análoga às portas.
  • Portões: Igualmente controláveis como portas.
  • Funil: Transfere itens; pode ser bloqueado com Redstone (interrompe o fluxo de itens).
  • Ejetor (Dropper): Larga itens como drops ou encaminha-os para contentores.
  • Dispensador (Dispenser): Usa muitos itens ativamente (p. ex., dispara flechas, coloca água de um balde).
  • Pistão/Pistão pegajoso: Estende ao receber sinal; recolhe sem energia. O pistão pegajoso puxa o bloco de volta ao recolher.
  • Fabricador: Fabrico automático por pulso de Redstone; fabrica exatamente uma vez por pulso conforme o padrão definido.
Carris e iluminação com Redstone: carril propulsor, carril ativador, bloco musical, lâmpada de cobre, lâmpada de Redstone
  • Carril propulsor: Acelera carrinhos de minas quando alimentado por Redstone.
  • Carril ativador: Aciona a função de um carrinho de minas ao passar (p. ex., ativa carrinho com TNT, bloqueia carrinho com funil).
  • Bloco musical: Emite um som quando recebe sinal; o instrumento depende do bloco por baixo e a altura da nota ajusta-se com o botão direito. Ideal para sequências musicais.
  • Lâmpada de cobre (Copper Bulb): Fonte de luz ativável por Redstone. Alterna com pulso; a intensidade luminosa depende do nível de oxidação (pode ser desoxidada com o machado).
  • Lâmpada de Redstone: Fonte de luz clássica; acende quando recebe sinal (brilho máximo constante).
Outros recetores de Redstone: sino, grande folha-goteira, TNT, cabeça de dragão e cabeça de piglin
  • Sino: Pode ser acionado com Redstone.
  • Grande folha-goteira: Normalmente inclina após algum tempo sob peso. Com Redstone, fica estável e serve de plataforma.
  • TNT: É detonado com sinal; útil para detonações remotas e farms.
  • Cabeça de Dragão/Cabeça de Piglin: Animações com sinal (o dragão abre a boca, o piglin abana as orelhas).

Conclusão: compreender os blocos de Redstone e combiná-los com inteligência

Para lidar com a complexidade da Redstone, é fundamental conhecer os blocos base. Ajuda categorizá-los: emissores (constantes ou com pulso, intensidades distintas), ligações (encaminhamento, prolongamento, atraso) e recetores (de mecanismos de portas à iluminação, até casos especiais como a folha-goteira). Com este conhecimento, planeias com confiança e constróis sistemas estáveis e expansíveis.

Se alugares um servidor de Minecraft connosco, podes experimentar Redstone diretamente com os teus amigos. Talvez conheças alguém que perceba do assunto. As possibilidades são realmente infinitas quando te familiarizas com estes blocos.

Letzte Artikel


Componentes de Redstone no Minecraft explicados: emissores, ligações e recetores

Componentes de Redstone no Minecraft explicados: emissores, ligações e recetores

23 Sep 2025
Sons of the Forest: Itens úteis – locais e dicas

Sons of the Forest: Itens úteis – locais e dicas

22 Sep 2025
Satisfactory: As melhores dicas para principiantes – Hotbar, energia e automação

Satisfactory: As melhores dicas para principiantes – Hotbar, energia e automação

21 Sep 2025