Minecraft já se estende por mais de uma década e é incontornável no panorama dos videojogos. Pelo caminho, porém, acumularam-se mecânicas que, ao longo dos anos, ficaram algo ultrapassadas. Chegam sempre novas funcionalidades, mas muitos sistemas antigos foram sendo esquecidos ou pouco usados. É uma pena, porque ainda há muito potencial para tornar o jogo melhor e refrescar mecânicas existentes. Muitas destas funções estão no jogo desde a fase Alpha, mas nunca foram adaptadas às exigências modernas. Vamos ver mais de perto o que seria possível!
Minecraft carrinhos de mina e sistema de trilhos: transporte mais rápido e mais possibilidades

O “Mine” de Minecraft voltou a ganhar alguma relevância com a grande atualização Caves & Cliffs, mas os trabalhos subterrâneos ainda podiam levar muitos mais melhoramentos. Isto inclui o carrinho de mina, um meio de transporte quase esquecido que está presente desde junho de 2010 e que praticamente não foi ajustado desde então. Sim, há diferentes trilhos e carrinhos, mas não levam muito mais longe. Os minecarts deixaram de ser realmente rápidos, sobretudo na era das Elytras. Parecem mais uma relíquia esquecida de outros tempos.
Possíveis melhorias:
- Comboios ou um sistema de comboios para transporte mais rápido (um carrinho motor mais eficiente)
- Capacidade de acoplar vagões
- Receita mais barata para trilhos (ferro a mais)
- Carrinhos mais rápidos de forma geral
- Melhorar o transporte de itens
Minecraft comida e culturas agrícolas: mais variedade nos campos e melhores mecânicas

Também o cultivo de culturas agrícolas está no jogo desde a versão Infdev, em 2010, e, quinze anos depois, continua a funcionar praticamente da mesma forma. A água alcança quatro blocos, lavra-se o terreno e espera-se. Antigamente só havia trigo, mas, funcionalmente, nada mudou. É verdade que há novos alimentos como batatas ou melancias, mas a diferença é pouca.
Além disso, na realidade, todo o sistema de fome precisaria de ser ajustado. Atualmente é demasiado fácil pegar num stack de 64 de cenouras douradas e nunca mais passar fome. Mods como Pam’s Harvestcraft ou Farmer’s Delight são bons exemplos de um sistema melhorado e com mais variedade. Claro que Minecraft não é Stardew Valley, mas uma atualização do sistema seria muito bem-vinda.
Possíveis melhorias:
- Alimentos não empilháveis ou com empilhamento reduzido (semelhante à Alpha/Beta)
- Mais culturas (tomates, pepinos, morangos, etc.) e receitas de cozinha (sandes, guisados, etc.)
- Sistema de fome revisto (por exemplo, exigir uma alimentação mais variada)
- Integrar no cultivo aspetos como fertilizante ou biomas
- Tornar a sobrevivência de forma geral mais difícil
- Outras formas de cultivo e mecânicas (por exemplo, vinhas, arroz)
Minecraft dimensão End: novos biomas, inimigos e estruturas

Circula o rumor de que poderá estar a caminho uma grande atualização da dimensão End. Também aqui pouco mudou desde que foi introduzida com a versão completa, em 2011. Sim, desde a versão 1.9 existem as ilhas do End, cidades e Shulkers, mas o End continua a parecer inóspito e monótono. Em parte, isso faz parte da atmosfera, mas, por outro lado, a dimensão podia receber uma nova camada de pintura.
Os maiores problemas do End são que, para muitos jogadores, simplesmente não compensa lá ir. Há até muitos que nunca derrotaram o Ender Dragon. E quem uma vez tiver Elytra e caixas de Shulker suficientes, quase nunca mais precisa de voltar. É triste que a terceira dimensão seja tão negligenciada. Com sorte, em breve recebe o mesmo tipo de upgrade que o Nether na versão 1.16, que voltou a dar novo fôlego ao jogo.
Possíveis melhorias:
- Tornar o End verdadeiramente endgame
- Mais variedade no terreno através de biomas
- Ilhas a diferentes alturas e, possivelmente, ilhas verticais
- Incentivos para visitar e explorar o End várias vezes
- Tornar o Stronghold mais interessante
- Chefes além do Ender Dragon
Minecraft mesa de flechas: falta de função e funcionalidades urgentes

Custa acreditar que a mesa de flechas tenha sido introduzida na versão 1.14, em 2019. Não é tão antiga como outras funcionalidades, mas, até hoje, o bloco ainda não recebeu funcionalidade direta. Pode ser usado como estação de trabalho para aldeões para desbloquear certas trocas, mas, enquanto jogador, não há interação com ele. É o único bloco do género. Por isso, os fãs especulam há anos sobre o que se poderia fazer com este bloco.
Possíveis melhorias:
- Integrar a fabricação de flechas no bloco
- Rever as flechas com efeito
- Novas mecânicas para o arco (que talvez substituam encantamentos)
- Construir arcos com outros materiais (Vara de Blaze ou Vara da Brisa)
- Novas variantes de flechas com propriedades diferentes
Minecraft sistema de combate: menos diferenças entre Java e Bedrock, mais equilíbrio

Até hoje, o combate em Minecraft é um tema muito debatido. As mudanças introduzidas na atualização 1.9 são melhores do que antes, mas continuam longe do ideal. Além disso, persistem grandes discrepâncias entre Java e Bedrock, uma das maiores diferenças entre as duas versões.
Já houve tentativas de rever o sistema. Os Combat Test Snapshots de 2019 e 2020 abordam precisamente estes problemas, mas nunca foram implementados oficialmente. Desde então, pouco aconteceu. Novas armas, como a maça ou a lança, são ótimos acréscimos, mas não resolvem os problemas de base do sistema.
Possíveis melhorias:
- Rever o tempo de recarga, alcance e padrões de ataque de todas as armas
- Ajustar a saúde de todos os monstros
- Alinhar os sistemas relacionados com a fome
- Gerir de outra forma as melhorias de armas (alternativa aos encantamentos)
Minecraft encantamentos: mais individualidade, menos aleatoriedade

Por fim, olhemos para os encantamentos, outro sistema que, desde a sua introdução na versão 1.0, em 2011, foi pouco ajustado. É certo que os níveis e o uso de Lápis-lazúli mudaram e foram adicionados novos encantamentos, mas, no essencial, tudo continua muito semelhante.
Os encantamentos são simultaneamente difíceis e fáceis, consoante a perspetiva. O problema está na aleatoriedade e nos ajustes na bigorna (a mensagem “demasiado caro”). É demasiado fácil explorar trocas com aldeões e o Mending. No geral, o sistema está pouco equilibrado e não é particularmente intuitivo.
Possíveis melhorias:
- Implementar o Mending de outra forma e torná-lo mais fraco
- Ligar encantamentos a gemas ou itens valiosos
- Rever os aldeões bibliotecários e reduzir o seu poder
- Ajustar o uso de XP nos encantamentos
- Eliminar a aleatoriedade
Conclusão: compensa atualizar os sistemas antigos de Minecraft
Ao longo dos seus muitos anos, Minecraft acumulou mecânicas que já não se encaixam bem no ciclo de jogo atual. Dos carrinhos de mina ao trabalho nos campos, passando pelo sistema de encantamentos, há muita coisa que poderia receber um upgrade. Em alguns aspetos, como o sistema de combate, já houve tentativas de mudança. No entanto, estas nunca foram oficialmente incorporadas no jogo.
Joga uma partida de Minecraft e aluga já um dos nossos servidores de Minecraft. Assim podes ver por ti quais os sistemas que poderiam ser melhorados e estar pronto para quando chegar uma nova atualização.


