Se achas que já deixaste o pior para trás por teres sobrevivido ao Dia 1, então bem-vindo à realidade de 7 Days to Die. O verdadeiro desafio começa agora. O jogo não se chama assim por acaso — no dia 7 chega a horda. E vai encontrar-te. Estejas onde estiveres. Queiras ou não.
Neste artigo, vais passar de sobrevivente sem plano a construtor de fortificações minimamente preparado — e perceber porque, mesmo assim, não tens garantia de sobreviver à noite. Mas hey: fazemos isto juntos.
Ritmo da Lua de Sangue em 7 Days to Die: gestão do tempo até ao Dia 7
7 Days to Die tem um mecanismo simples, mas genial: a cada 7 dias chega uma horda enorme e ataca a tua base — à noite, quando é mais perigoso. Isto significa: tens exatamente uma semana para te preparares. Parece muito? Não é. Os dias são curtos, a lista de tarefas é longa e os zombies ficam um pouco mais ativos a cada dia.
O objetivo é simples: Sobrevive à Lua de Sangue. Mas até lá tens de…
- Juntar recursos
- Saqueares tudo o que consigas
- Construir uma base
- Armar-te
E, idealmente, não morrer de fome nem ser estraçalhado por um lobo.
Dicas Pro para gestão do tempo:
- Coloca cedo um saco‑cama/bedroll para o teu ponto de reaparecimento.
- Assinala bons locais de loot no mapa e planeia rotas para o dia seguinte.
- Vai apanhando madeira, pedra, ferro pelo caminho — cada minuto conta.
Saquear em 7 Days to Die: rotas eficientes e melhores fontes de loot

Por muito que apanhes, nunca é suficiente. Não para o dia 7. Por isso, aproveita todas as oportunidades para obter loot. Especialmente:
- Caixas de ferramentas, expositores de armas, armários de medicamentos
- Cofres (com paciência ou marreta)
- Carros: desmontar dá muitas vezes motores, baterias, gasolina
- Ninhos de pássaros: penas e ovos (munição + comida)
- Frigoríficos, fogões e despensas — alimentos
E muito importante: nunca deixes uma estante de livros por verificar! Planos de construção e livros de skills são a chave para o progresso.
Dica Pro: Leva sempre ganzuas/lockpicks ou alguns rebuçados (p. ex., Jail Breakers) quando os encontrares — poupam tempo e recursos a abrir cofres.
Melhores locais de loot para principiantes em 7 Days to Die

Nem todos os edifícios são iguais. Aqui tens alguns locais que valem bem a pena (e são exequíveis sem seres comido logo à entrada):
- Parques de caravanas: muitos contentores, zombies fáceis, rápido de vasculhar
- Postos de combustível: bancadas de trabalho, ferramentas, loot muitas vezes bom
- Lojas (Shotgun Messiah, Working Stiff Tools): jackpot! Mas geralmente bem guardadas
- Casas com cave: muitas vezes têm salas de provisões escondidas
- Celeiros ou quintas: boa fonte de comida, animais e materiais de construção
Evita arranha‑céus, hospitais ou campos militares na semana 1 — são (ainda) um patamar acima.
Dicas Pro:
- Desmonta paletes de paralelepípedos (Cobblestone) e sacos de betão: material grátis para melhorar estruturas.
- Decora os percursos de missão nos POIs: as quests do Trader reiniciam os edifícios — loot a dobrar!
Melhores perks na semana 1: pontos para a Lua de Sangue
Cada ponto de skill vale ouro. Podes confiar no que encontras — ou tornar-te tu próprio o fabricante. Mas isso só resulta com os perks certos.
Na semana 1, estes perks brilham:
- ‘Sexual Tyrannosaurus’: menos consumo de vigor nas ações
- ‘Pummel Pete’: mais dano com armas contundentes — perfeito para clava e taco de basebol
- ‘Pack Mule’: mais espaço no inventário = voltas mais longas
- ‘Master Chef’: cozinhar é vida (p. ex., bacon com ovos)
- ‘Grease Monkey’ (mais tarde): permite construir veículos
Espalha os pontos à vontade — a especialização vem depois. Para já, conta: sobreviver e ser polivalente.
Também úteis:
- ‘Healing Factor’ ou ‘Pain Tolerance’ para maior capacidade de sobrevivência.
- ‘Daring Adventurer’ para melhores recompensas do Trader.
Construir a base para a Lua de Sangue: indispensáveis para o Dia 7

Se no dia 7 não tiveres uma base funcional, a tua partida vai ser bem curta. Eis o básico, sem grandes engenhocas:
- Plataforma elevada ou torre: os zombies (ainda) não voam. A altura é tua amiga.
- Acesso por escada ou rampa: remove-a durante o ataque para os zombies não subirem.
- Spikes e estacas: atrasam as hordas pelo menos um pouco.
- Portas e paredes sólidas: nada de paredes de papel — usa madeira, pedra ou melhor.
- Iluminação: à noite é escuridão total. Uma lanterna ajuda — melhor ainda é eletricidade (p. ex., gerador + holofotes).
Dica: não deixes a tua base ao nível do chão. Estruturas elevadas ou pontes ajudam imenso. Os zombies atacam por baixo — garante que estás acima deles.
Checklist imediata para construir:
- Leva muitas Frame Shapes e constrói/reconstrói com flexibilidade.
- Melhora de madeira → cobblestone; o betão vem depois.
- Coloca Land Claim Block (opcional) e Bedroll.
Armas até ao Dia 7: equipamento realista e munições
Muitos iniciantes esperam caçadeiras ou pistolas — mas, realisticamente, o teu arsenal vai ser mais assim:
- Clava ou taco de basebol: o teu melhor amigo — reparável, silencioso, forte
- Arco primitivo ou besta: bom para agir em silêncio — mas mais lento
- Pistola de tubo ou espingarda de tubo: lentas, mas dão poder de fogo — se as encontrares
- Cocktails Molotov: perfeitos para grupos presos nos teus spikes
- Lança: não agrada a todos, mas útil para atirar
Vais precisar de munições. Muitas. Usa a Lua de Sangue com cabeça — não tens de matar tudo, apenas sobreviver. Procura tiros à cabeça e guarda munições caras para emergências.
Dicas Pro de equipamento:
- Traz sempre kits de reparação (Duct Tape + Forged Iron).
- Usa roupa com mods de bolsos para mais espaços no inventário.
- Mantém cura à mão: ligaduras, kits de primeiros socorros, mel para infeções.
Erros comuns de principiantes em 7 Days to Die
- Andar por aí à noite — a não ser que adores adrenalina e respawnar.
- Construir a base demasiado tarde — não há função de pausa!
- Ignorar o Trader — as quests dele ajudam no progresso.
- Gastar todos os pontos numa única coisa — ser polivalente = sobreviver.
- “Vai correr bem” — não, não vai. Planeia com antecedência.
7 Days to Die em multijogador: vantagens, funções, dicas de servidor
7 Days to Die em multijogador não é só mais divertido, também é mais fácil — se for bem organizado:
- Podes dividir tarefas: alguém constrói, alguém saqueia, alguém cozinha.
- Podem defender a base em conjunto.
- Podem progredir em conjunto — p. ex., no Trader.
- Num servidor próprio (p. ex., na 4Netplayers) podem definir vocês mesmos a dificuldade.
E sejamos honestos: quando às 22:00 o céu fica vermelho e os zombies começam a correr, é reconfortante não estares completamente sozinho numa torre às escuras.
Conclusão: com planeamento, sobrevive à Lua de Sangue
A primeira semana em 7 Days to Die é um curso intensivo de sobrevivência. O jogo testa os teus nervos, o teu planeamento e a tua gestão de stress. E é exatamente isso que o torna tão cativante.
A horda do sétimo dia vai chegar — e vai exigir tudo de ti. Se estiveres bem preparado, é um pico de tensão com garantia de arrepiar. Se falhares, é um recomeço curto e brutal. Mas isso é 7 Days to Die: implacável, honesto e, ainda assim, justo. Aluga o teu servidor de 7 Days to Die e tenta sobreviver à primeira Lua de Sangue.