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Os mundos que hoje podes gerar no Minecraft são totalmente diferentes dos de há alguns anos, quanto mais dos tempos das antigas Alpha ou Beta. A geração de mundos definida por um seed funciona de forma muito diferente e, ao longo dos anos, foi mudando várias vezes. Desde os mundos limitados, mas muito criativos, da Indev até às cadeias de montanhas íngremes da atualização Caves & Cliffs. Vamos analisar tudo isto com mais detalhe! Se procuras bons mods para este aspeto do Minecraft, já preparámos uma lista para ti (Geração de mundos no Minecraft: os melhores mods e pacotes de dados) . Por exemplo, o Modern Beta Mod permite-te reviver muitas destas variantes!

Indev: mundos de Minecraft limitados e geradores de ilhas personalizáveis

Minecraft Indev: pequeno mundo insular rodeado por oceano
  • Versões: Indev

O Minecraft não teve mundos infinitos desde o início: começavas numa ilha solitária, rodeada apenas de oceano. Mas isso eram só as definições base; havia ainda parâmetros adicionais que podias ajustar.

Podias ajustar o tamanho e a forma da ilha, ou até transformá-la numa cadeia de ilhas flutuantes. Estas podiam distribuir-se tanto vertical como horizontalmente, criando designs muito interessantes. Além disso, podias escolher entre quatro temas: normal, hell, paradise e woods. As possibilidades de personalização para a tua pequena ilha são, portanto, bastante amplas!

Infdev: primeiros mundos infinitos e estruturas peculiares

Minecraft Infdev: mundo infinito com falésias e estruturas invulgares
  • Versões: Infdev

Nesta fase existiram várias abordagens de geração. No início, tudo era algo árido e desconexo; mais tarde, o terreno passou a assemelhar-se ao da Alpha que se seguiu. Pelo meio, chegaram a existir falésias enormes e praticamente só grandes árvores. Este período é também conhecido por construções estranhas, como paredes de obsidiana ou a enorme pirâmide de tijolo. Quem sabe, talvez as encontres tu mesmo!

Alpha: relva verde-neon e geração de terreno inicial

Minecraft Alpha: relva verde-neon, florestas e montanhas primitivas
  • Versões: Alpha 1.0 a Alpha 1.1

Seguiu-se a geração da Alpha, famosa pela sua relva verde-neon. O terreno ainda não tinha biomas e consistia sobretudo em florestas, planícies abertas e montanhas de aspeto invulgar. Ainda não existia relva alta, mas podias encontrar flores vermelhas e amarelas. Foram adicionados cactos e cana-de-açúcar. Havia muitas zonas abertas para construir e as conhecidas grutas serpenteantes que desciam até às profundezas. Além disso, o mundo tinha uma probabilidade de 1 em 4 de ser totalmente nevado.

Beta: primeiros biomas e Halloween-Update 2010

Minecraft Beta: primeiros biomas com neve, pântano, deserto e floresta tropical
  • Versões: Alpha 1.2 a Beta 1.7.3

Com o grande Halloween-Update 2010 chegou também uma ampla revisão do terreno. Biomas foram adicionados pela primeira vez, ainda que de forma rudimentar. Passaram a existir paisagens nevadas separadas, zonas pantanosas, desertos e florestas tropicais. Mantinham-se marcantes as montanhas escarpadas, bem como as grandes praias e leitos de cascalho. Com esta atualização foi também adicionado o Nether.

Durante este período, chegaram várias novidades: foram introduzidas bétulas e abetos. A relva alta passou também a crescer a meio da Beta e podia ser cultivada com farinha de ossos. Lápis-lazúli e arenito também foram adicionados. Além disso, a cor da relva e das folhas passou a ajustar-se ao bioma, como acontece até hoje.

Release 1.0 a 1.6.4: oceanos enormes, novas estruturas e ravinas

Minecraft Release 1.0 a 1.6.4: oceanos enormes, aldeias e templos
  • Versões: Beta 1.8 a Release 1.6.4

Com o lançamento do Minecraft no final de 2011, chegou naturalmente uma nova geração de terreno. Ela começou ainda na Beta tardia, mas foi sendo ajustada repetidamente. Trouxe muitos novos recursos: ravinas e minas abandonadas, além das primeiras estruturas como aldeias, pirâmides do deserto e, mais tarde, templos da selva. Os biomas foram também revistos, tornando-se mais diversos e variados.

Mas a marca mais forte destes mundos foram os oceanos gigantescos, por vezes com vários milhares de blocos de largura. Isto criou continentes separados, o que, embora fosse uma boa ideia, não agradou a todos os jogadores.

Release 1.7 a 1.17: The Update that Changed the World com novos biomas

Minecraft 1.7 a 1.17: Badlands, florestas de carvalho-escuro e Mega Taiga
  • Versões: Release 1.7 a Release 1.17

O The Update that Changed the World fez jus ao nome: no final de 2013, houve outra grande revisão do terreno. Foram adicionados muitos novos biomas, incluindo Badlands, florestas de carvalho-escuro e Mega Taiga. Chegaram também muitas flores e outros blocos naturais. E, para alegria de muitos jogadores, os oceanos gigantes deixaram de existir.

Esta geração manteve-se até 2021, tornando-se a variante mais duradoura do terreno de Minecraft. Por isso, foi sendo revista até à versão 1.17. Chegaram novas estruturas, como postos avançados dos saqueadores, mansões da floresta e monumentos oceânicos. Os oceanos foram totalmente reformulados na versão 1.13, mas a estrutura geral do mundo manteve-se. Com a versão 1.16, houve também a primeira revisão do Nether, que, desde a sua introdução na Alpha 1.2, tinha permanecido praticamente inalterado.

Release 1.18 até ao presente: Caves & Cliffs com montanhas altas e grutas profundas

Minecraft 1.18+: montanhas altas, grutas profundas e biomas revistos
  • Versões: Release 1.18 até ao presente

Com a versão 1.18, após oito anos, chegou finalmente uma nova geração de mundos. A profundidade e a altura do mundo aumentaram e praticamente todo o terreno foi revisto. Existem agora grutas amplas com vários biomas, altos cumes nevados e regiões variadas com mais de 50 biomas diferentes. Desde então, houve também pequenos ajustes, com a adição de bosques de cerejeiras, bosques pálidos e mangais.

Os biomas têm agora transições melhoradas e já não são gerados aleatoriamente lado a lado. Zonas quentes mantêm-se quentes e zonas frias, frias. Isto traz mais realismo. Até ao momento, não há indícios de que o terreno vá voltar a ser revisto tão cedo.

Conclusão: evolução da geração de mundos de Minecraft em resumo

Um olhar pelas diferentes versões da geração de terreno no Minecraft mostra como o jogo evoluiu ao longo dos anos. Desde as paisagens de relva verde-neon da Alpha até à distribuição realista de biomas da versão atual, mudou muita coisa. E, felizmente, podes escolher no launcher a versão de que mais gostas.

Se também queres explorar os diversos mundos de Minecraft, aluga connosco o teu próprio servidor de Minecraft para ti e para os teus amigos. Podes escolher diferentes versões ou jogar com mods que ajustam o terreno como preferires.

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