Endre spillinnstillinger i Soulmask
Viktig: Filen for spillinnstillingene er i JSON-format.
Vi anbefaler å bruke sider som for eksempel https://jsonformatter.curiousconcept.com/ for å validere syntaksen.
Hvis syntaksen ikke er korrekt, blir endringene dine ignorert, eller serveren kan til og med krasje.
1. Last ned GameXishu.json
- Stopp serveren din. Status må være Server kjører ikke.
- Koble til Savegames-FTP.
Vi anbefaler å bruke et FTP-program som for eksempel FileZilla.
Innloggingsopplysningene finner du i FTP-oversikten når du klikker på FTP. - Filen
GameXishu.jsonligger i følgende mappe:ConfigID/WS/Saved/GameplaySettings
Merk: KonfigID eller konfigurasjons-ID for serveren din finner du på siden vår under Gameserver.
Hvis KonfigID-en din for eksempel er 123456, vil det se slik ut:/123456/WS/Saved/GameplaySettings
2. Rediger GameXishu.json
Åpne den nedlastede filen i Notepad.
Vi anbefaler imidlertid å bruke en redigerer med syntaksutheving, for eksempel Notepad++.
Vær oppmerksom på at hver verdi finnes 3 ganger.
Hvis du for eksempel vil justere erfaring, må du endre verdien "ExpRatio": 1, på alle 3 steder.
En liste over tilgjengelige innstillinger og hva de gjør, finner du lenger ned.
Når du er ferdig med innstillingene, lagrer du filen.
Vi anbefaler å validere syntaksen før du laster opp.
3. Last opp GameXishu.json
- Sørg for at serveren fortsatt er stoppet.
- Koble til Savegames-FTP igjen.
- Last opp
GameXishu.jsontil følgende mappe:ConfigID/WS/Saved/GameplaySettings
Sørg for at du overskriver den eksisterende filen på Savegames-FTP. - Start serveren din.
Hvis alt er gjort riktig, vil spillet nå starte med endringene dine.
Tilgjengelige innstillinger
| Beskrivelse | Innstilling | Standardverdi |
|---|---|---|
| Forhold for aktive ferdighetsattributter | ZhuDongYiJiShuXingRatio | 1 |
| Forhold for giftighet påført andre | AddRenKeDuRatio | 1 |
| Tillat andre å åpne kisten | YunXuOtherDaKaiXiangZi | 0 |
| Tillat andre å åpne arbeidsbenken | YunXuOtherDaKaiGongZuoTai | 0 |
| Forhold for dyrets aktive ferdighetsattributter | DongWuZhuDongYiJiShuXingRatio | 1 |
| Skadeforhold for dyr | DongWuDamageRatio | 1 |
| Skadereduksjonsforhold for dyr | DongWuJianShangRatio | 1 |
| Droppforhold for dyreenhet | DongWuShiTiDiaoLuoRatio | 1 |
| Matforbruksforhold for dyr | DongWuXiaoHaoShiWuRatio | 1 |
| Vekstforhold for dyr | DongWuShengZhangRatio | 1 |
| Produksjonsforhold for dyr | DongWuChanChuRatio | 1 |
| Forhold for dyrets passive ferdighetsattributter | DongWuBeiDongYiJiShuXingRatio | 1 |
| Forhold for produksjonsintervall hos dyr | DongWuShengChanJianGeRatio | 1 |
| Kvalitetsforhold for dyr | DongWuPinZhiRatio | 1 |
| Forhold for dyrets sekundære attributter | DongWuErJiShuXingRatio | 1 |
| Vannforbruksforhold for dyr | DongWuXiaoHaoShuiRatio | 1 |
| Rustningsgjenopprettingsforhold | JiaSiHuiFuRatio | 1 |
| Skadeforhold ved angrep på bygninger | GongJiJianZhuDamageRatio | 1 |
| Tidsbegrensning for angrep (minutter) | JinGongMinuteLimit | 90 |
| Droppforhold for boss-fiender | BossRenDiaoLuoRatio | 1 |
| Forhold for pusteforbruk | QiXiXiaoHaoRatio | 1 |
| Forhold for pusterestitusjon | QiXiHuiFuRatio | 1 |
| Forhold for avlsintervall | FanZhiJianGeRatio | 1 |
| Forfallsmultiplikator for bygninger | JianZhuFuLanMul | 1 |
| Bryter for forfall av bygninger | JianZhuFuLanKaiGuan | 1 |
| Reparasjonsmultiplikator for bygninger | JianZhuXiuLiMul | 1 |
| Ressursoppfriskningsradius for bygninger | JianZhuZiYuanJinShuaBanJing | 1 |
| Bryter for teleportdør Plus | JianZhuChuanSongMenPlusKaiGuan | 0 |
| Skadeforhold ved innsamling | CaiJiDamageRatio | 1 |
| Droppforhold ved innsamling | CaiJiDiaoLuoRatio | 1 |
| Erfaringsforhold ved innsamling | CaiJiExpRatio | 1 |
| Droppforhold for produksjonsbygninger ved innsamling | CaiJiShengChanJianZhuDiaoLuoRatio | 1 |
| Droppforhold for vanlige fiender | PuTongRenDiaoLuoRatio | 1 |
| Maks. nedkjølingstid (minutter) | LengQueMinuteLimit | 1440 |
| Droppforhold for avlinger | ZuoWuDropRatio | 1 |
| Gjødselforbruksforhold for avlinger | ZuoWuFeiLiaoXiaoHaoRatio | 1 |
| Vekstforhold for avlinger | ZuoWuShengZhangRatio | 1 |
| Forfallsforhold for avlinger | ZuoWuXiaoHuiRatio | 1 |
| Vannforbruksforhold for avlinger | ZuoWuShuiXiaoHaoRatio | 1 |
| Skadeforhold fra ville dyr | BeDamageByYeShengRatio | 1 |
| Nedkjølingstid for dans | TiaoWuLengQueTime | 4 |
| Bryter for forsvarsskade | YouFangShangHaiKaiGuan | 0 |
| Holdbarhetskoeffisient | NaiJiuXiShu | 1 |
| Droppforhold for elitefiender | JingYingRenDiaoLuoRatio | 1 |
| Bryter for bygningers helseregenerering | KaiQiJianZhuHuiXueBuilding | 1 |
| Bryter for kryss-server | KaiQiKuaFu | 0 |
| Regenerasjonsforhold for utstyr | ZhiBeiChongShengRatio | 1 |
| Erfaringsforhold | ExpRatio | 1 |
| Brennehastighetsforhold | YingHuoRanShaoSuDuRatio | 1 |
| Matforbruksforhold | ShiWuXiaoHaoRatio | 1 |
| Drivstoffforbruksforhold | RanLiaoXiaoHaoRatio | 1 |
| Andel dagtid i spillverdenen | GameWorldDayTimePortion | 0.6999999881 |
| Tidsfaktor for spillverdenen | GameWorldTimePower | 24 |
| Globalt PVP-skadeforhold | PVP_GAPVPDamageRatio | 1 |
| Erfaringsforhold for vekst | ChengZhangExpRatio | 1 |
| Maksimalt antall gildedyr | GongHuiMaxDongWuCount | 50 |
| Maksimalt antall rekrutteringer per gilde | GongHuiMaxZhaoMuCount | 50 |
| GhostCap-antall | GhostCapCount | 1337 |
| Helsegjenopprettingsforhold | ShengMingHuiFuRatio | 1 |
| Varmekoeffisient | ReDuXiShu | 1 |
| Droppforhold for viktige dyreenheter | DongWuShiTiZhongYaoDiaoLuoRatio | 1 |
| Maksimalt antall dyr per person | GeRenMaxDongWuCount | 10 |
| Maksimalt antall rekrutteringer per person | GeRenMaxZhaoMuCount | 6 |
| Maksimalt antall rekrutteringer per person (nivå 2) | GeRenMaxZhaoMuCount_Two | 10 |
| Maksimalt antall rekrutteringer per person (nivå 3) | GeRenMaxZhaoMuCount_Three | 15 |
| Begrensning for interaksjon mellom kamera og karakter | HuDongExcludeBetweenCameraCharacter | 1 |
| Koeffisient for bybrenning ved invasjon | RuQinShaoChengXiShu | 0.6000000238 |
| Sluttime for invasjon | RuQinEndHour | 24 |
| Intensitetskoeffisient for invasjon | RuQinQiangDuXiShu | 1 |
| Massakrekoeffisient for invasjon | RuQinTuShaXiShu | 0.3000000119 |
| Koeffisient for monsternivå ved invasjon | RuQinGuaiLevelXiShu | 1 |
| Skalakoeffisient for invasjon | RuQinGuiMoXiShu | 1 |
| Starttime for invasjon | RuQinBeginHour | 0 |
| Bryter for invasjon | RuQinKaiGuan | 1 |
| Forfallsforhold for gjenstander | WuPinFuHuaiRatio | 1 |
| Ødeleggelsestid for gjenstander | WuPinXiaoHuiTime | 1 |
| Forhold for plyndrers aktive ferdighetsattributter | MaRenZhuDongYiJiShuXingRatio | 1 |
| Skadeforhold for plyndrere | MaRenDamageRatio | 1 |
| Skadereduksjonsforhold for plyndrere | ManRenJianShangRatio | 1 |
| Forhold for plyndrers passive ferdighetsattributter | MaRenBeiDongYiJiShuXingRatio | 1 |
| Kvalitetsforhold for plyndrere | ManRenPinZhiRatio | 1 |
| Forhold for plyndrers sekundære attributter | MaRenErJiShuXingRatio | 1 |
| Maksimalt antall invasjonsinstanser | RuQinMaxChangCiCount | 2 |
| Maksimalt antall invasjonsmonstre | RuQinGuaiCountMax | 128 |
| Maksnivå | MaxLevel | 60 |
| Maksimalt antall monstre per bølge | RuQinPerBoGuaiMax | 16 |
| Bryter for medietest | MeiTiShiWanKaiGuan | 0 |
| Mikrojusteringskoeffisient | XiShuWeiLing | 0 |
| Minste antall invasjonsmonstre | RuQinGuaiCountMin | 8 |
| Minste antall monstre per bølge | RuQinPerBoGuaiMin | 3 |
| Droppforhold ved gruvedrift | CaiKuangDiaoLuoRatio | 1 |
| MJ-erfaringsforhold | MJExpRatio | 1 |
| Erfaringsforhold ved å drepe monstre | ShaGuaiExpRatio | 1 |
| Forhold for erfaringsdeling ved å drepe monstre | ShaGuaiExpShareRatio | 0.200000003 |
| Humørnedgang | XinQingJianShao | 1 |
| Humørøkning | XinQingZengZhang | 1 |
| Bevegelsesoptimalisering | MovementYouHua | 1 |
| Bryter for gjensidig skade | HuXIangShangHaiKaiGuan | 0 |
| Forhold for annen erfaring | QiTaExpRatio | 1 |
| Forhold for passive ferdighetsattributter | BeiDongYiJiShuXingRatio | 1 |
| Optimaliseringsavstand for fysikk | WuLiYouHuaDist | 6666 |
| Bryter for fysikkoptimalisering | WuLiYouHuaKaiGuan | 1 |
| Bryter for spillerens forsvarsskade | PlayerYouFangShangHaiKaiGuan | 1 |
| Skadeforhold når spillere angriper bygninger | WanJiaHitJianZhuShangHaiRatio | 1 |
| Forhold for spillerens krymping | WanJiaBeiXiaoRenRatio | 0.8000000119 |
| Ressursoppfriskningsradius for spillere | WanJiaZiYuanJinShuaBanJing | 1 |
| Bryter for spillertesting | WanJiaShiWanKaiGuan | 0 |
| Forhold for spillerens vektreduksjon | WanJiaBeiXiaoTiRatio | 0.8000000119 |
| Erfaringsforhold for produksjon | ZhiZuoExpRatio | 1 |
| Produksjonstidsforhold | ZhiZuoTimeRatio | 1 |
| Bryter for straff | PanpaKaiGuan | 1 |
| Bryter for gilde-tilhørighet kun i PVE | PVEOnlyTongGuiShuCanOpenKaiGuan | 1 |
| Nærkampskadeforhold i PVP | PVP_ShangHaiRatio_JinZhan | 0.400000006 |
| Skadeforhold i PVP spiller mot spiller (angriper) | PVP_ShangHaiRatio_PlayerToPlayer_DiFang | 1 |
| Skadeforhold i PVP spiller mot spiller (forsvarer) | PVP_ShangHaiRatio_PlayerToPlayer_YouFang | 0.05999999866 |
| Avstandskampskadeforhold i PVP | PVP_ShangHaiRatio_YuanCheng | 0.400000006 |
| Skadeforhold i PVP uten P2P-forsvar | PVP_ShangHaiRatio_WithoutP2P_YouFang | 0 |
| PVP-tid Amerika fridag sluttid | PVPTimeAmericaNoWorkEndTime | 24 |
| PVP-tid Amerika fridag starttid | PVPTimeAmericaNoWorkStartTime | 0 |
| PVP-tid Amerika arbeid sluttid | PVPTimeAmericaWorkEndTime | 24 |
| PVP-tid Amerika arbeid starttid | PVPTimeAmericaWorkStartTime | 0 |
| PVP-tid Asia fridag sluttid | PVPTimeAsiaNoWorkEndTime | 24 |
| PVP-tid Asia fridag starttid | PVPTimeAsiaNoWorkStartTime | 0 |
| PVP-tid Asia arbeid sluttid | PVPTimeAsiaWorkEndTime | 24 |
| PVP-tid Asia arbeid starttid | PVPTimeAsiaWorkStartTime | 0 |
| PVP-tid Europa fridag sluttid | PVPTimeEuropeNoWorkEndTime | 24 |
| PVP-tid Europa fridag starttid | PVPTimeEuropeNoWorkStartTime | 0 |
| PVP-tid Europa arbeid sluttid | PVPTimeEuropeWorkEndTime | 24 |
| PVP-tid Europa arbeid starttid | PVPTimeEuropeWorkStartTime | 0 |
| Bryter for tilfeldige invasjoner | SuiJiRuQinKaiGuan | 1 |
| Tidsbegrensning for rekognosering (minutter) | TanChaMinuteLimit | 20 |
| Regenerasjonshastighet | FuHuaSpeed | 1 |
| Forhold for reduksjon av øvre holdbarhetsgrense ved reparasjon | XiuLiJiangNaiJiuShangXianRatio | 1 |
| Forhold for nødvendige reparasjonsmaterialer | XiuLiXuYaoCaiLiaoRatio | 1 |
| Helseforhold for ressurser | ZiYuanShengMingRatio | 1 |
| Respawn-forhold | ChongsuRatio | 1 |
| Gjenoppretting av kroppens startdata | HuiFuChuShiBodyData | 1 |
| Bryter for bevegelse etter død ved gjenoppliving | FuHuoMoveSiWangBaoKaiGuan | 0 |
| Forhold for sekundære attributter | ErJiShuXingRatio | 1 |
| Erfaringsforhold for ferdighetsmestring | ShuLianDuExpRatio | 1 |
| Søvnavstand | XiuMianDistance | 10000 |
| Offline-dager for søvn | XiuMianOfflineDays | 7 |
| Bryter for soldater | BinSiKaiGuan | 1 |
| Bryter for bonuskoeffisient for dropp av sjeldne gjenstander | TeShuDaoJuDropXiShuJiaChengKaiGuan | 0 |
| Utholdenhetsgjenopprettingsforhold | TiLiHuiFuRatio | 1 |
| Droppnivå for skattekiste | BaoXiangDiaoLuoDengJi | 0 |
| Droppforhold for skattekiste | BaoXiangDropRatio | 1 |
| Vekkeavstand | HuanXingDistance | 9000 |
| Vannforbruksforhold | ShuiXiaoHaoRatio | 1 |
| Skadeforhold fra ville dyr | DamageYeShengRatio | 1 |
| Skadeforhold når ville dyr angriper bygninger | YeShengHitJianZhuShangHaiRatio | 4 |
| Droppforhold for tre | FaMuDiaoLuoRatio | 1 |