Karakteropprettelsen i Project Zomboid kan virke overveldende for nybegynnere. I tillegg til et yrke du hadde før zombieapokalypsen, får du også dusinvis av ekstra traits. Disse har både negative og positive effekter på figuren din og påvirker derfor også spillstilen din. Du må selvsagt balansere dem smart, for figuren din kan ikke være supersterk helt fra start. Men hvilke egenskaper er verdt det, og hvilke negative effekter kan du lett veie opp for? La oss se nærmere på traits i Project Zomboid!
Negative traits: Hvilke ulemper kan du balansere?

La oss begynne med de negative egenskapene – de kan virke avskrekkende ved første øyekast. Noen av dem er likevel overraskende håndterbare og begrenser ikke spillingen din nevneverdig.
Lettes å kompensere i spillet:
Langsom leser (+2): I singleplayer har dette nesten ingen betydning fordi du kan spole tiden. I multiplayer er det mindre praktisk når du må bruke lenge på en bok.
Nærsynt (+2): Kompenser med én gang i karakteropprettelsen ved å gi figuren briller.
Saktere heling (+3): Virker dårlig, men er egentlig ikke så farlig. Tar du godt vare på såret, påvirker det knapt spillet.
Følsom mage (+3): Så lenge du ikke spiser bedervet mat (noe du uansett ikke bør!), har denne traiten ingen negativ effekt på spillet.
Svakt immunforsvar (+4): Også håndterbar. Og blir du bitt, er den runden over uansett!
Røyker (+4): Reduserer stress, panikk og kjedsomhet, men du må alltid ha sigaretter med deg. De finnes overalt, særlig på bensinstasjoner.
Tørst (+6): Har du alltid nok vann på deg, er dette uproblematisk. I starten finnes vann overalt, og senere kan du samle regnvann og lede det inn i vannsystemet.
(Svært) undervektig (+6 / +10): Du starter med lav kroppsvekt, men kan ta det igjen med kaloririk mat. Ikke noe problem på lange spill, men begynnelsen kan bli tøffere fordi du er mindre sprek.
Har mindre betydning avhengig av spillestil:
Feig (+2): Kan kombineres fint med Adrenalinjunkie for å gjøre panikk om til en fordel.
Agorafobisk (+4) & klaustrofobisk (+4): Disse kan passes inn etter spillestil. Bruk dem hvis du stort sett er ute/inne og kan balansere dem godt.
Påfallende (+4): Spiller du mer aggressivt, kan denne faktisk være nyttig! Du kan kontrollere horder bedre.
Pasifist (+4): Kan veies opp i lange spill, siden den bare påvirker hvor raskt du øker våpennivåer.
Ikke verdt det:
Søndagskjører (+1): Du er VELDIG mye tregere med biler, og det ene poenget er absolutt ikke verdt det.
Klønete (+2): Du lager for mye støy – og snubler oftere og kan skade deg.
Distré (+2): Også lite anbefalt, fordi du sorterer gjenstander mye saktere.
Messie (+4): Ikke bra for lagerhåndtering: reduserer lagringskapasiteten i beholdere merkbart.
Tunghørt (+4): Du oppfatter zombier rundt deg mye dårligere. Ikke anbefalt!
Analfabet (+8): Kun for skikkelig harde runder – ellers kan du verken lese bøker eller underholdningsmedier.
Positive traits: Hvilke styrker lønner seg?

For å få en god balanse må du også velge positive egenskaper med omhu. Du kan ikke være en superoverlever fra start, men du kan gjøre spillingen enklere.
Disse bør du nesten alltid ta:
Friluftsmenneske (-2): Svært viktig – du blir sjeldnere syk og skader deg mindre ute i naturen, for eksempel riper fra trær.
Katteøyne (-2): Lar deg se bedre om natten – og nettene i Project Zomboid kan være veldig mørke!
Fingerferdig (-2): En av de beste traitene i spillet – du flytter gjenstander raskere, og to poeng er billig.
Turner (-5): Kraftig undervurdert trait som gjør deg raskere og mer lett på foten.
God hørsel (-6): Svært praktisk – du oppfatter omgivelsene bedre og oppdager zombier raskere.
Organisert (-6): Gir deg mer total lagringsplass, noe som hjelper enormt.
Rask læring (-6): Alle ferdigheter (bortsett fra styrke og kondisjon) læres 30 % raskere.
Atletisk (-10): Dyrt, men ekstremt nyttig for kondisjonen. Du blir trett langsommere og beveger deg generelt raskere.
Sterk (-10): Nærmest uunnværlig siden dette er svært vanskelig å trene opp. Du er sterkere i kamp og kan bære mer.
Av og til nyttig:
Hurtigleser (-2): Lønner seg egentlig bare i multiplayer, der du ikke kan spole tiden. Ellers er «langsom leser» bedre.
Søvnløs (-2): Mer tid på dagen, men vanskeligere å sovne. Du kan også bli avhengig av sovetabletter.
Adrenalinjunkie (-4): Som nevnt over passer den godt sammen med «feig». Du blir smidigere når du får panikk.
Fisker (-4): Hjelpsomt hvis du vil leve i naturen og hovedsakelig spise fisk.
Modig (-4): Et godt valg for nybegynnere for å gjøre kamper enklere. Senere lønner det seg mindre når du har gjort fremskritt.
Liten appetitt (-4): Kan være praktisk om du vil bruke mindre tid på matsanking. Ikke strengt nødvendig, for du finner som regel noe uansett.
Syerske (-4): Overraskende nyttig hvis klærne dine slites raskt!
Unngå for enhver pris:
Råkjører (-1): For høy lyd over tid, høy ulykkesrisiko – kan bli din undergang.
Mage av stål (-3): Du bør uansett ikke spise bedervet mat, så denne traiten er nesten nyttesløs.
Diskré (-4): Høres bra ut, men gir lite i Build 41. Zombier ser deg uansett når du er i synsfeltet deres – diskresjon gjør liten forskjell.
Rask heling (-6): Lønner seg ikke, selv om det høres bra ut. En infeksjon betyr død; alt annet gror om du spiller forsiktig.
Hvorfor lønner det seg å velge riktige traits?
Project Zomboids egenskaper er komplekse og må balanseres mot hverandre. Det gjør spillet veldig gøy og gir deg mange måter å tilpasse figuren din og prøve ulike spillestiler. Du kan leie din egen Project Zomboid-server hos oss og samkjøre karakterene med vennene dine. Da får dere et balansert lag og er rustet mot enhver utfordring! Du kan for øvrig bruke så mange eller få traits du vil – det skader ikke å teste ulike spillestiler.
Flere interessante artikler
Project Zomboid: Level alle ferdigheter effektivt
De beste nærkampvåpnene i Project Zomboid
Overlev i Project Zomboid: effektive tips for nybegynnere
Project Zomboid: Langsiktig overlevelse gjort enkelt



