Språk og valuta

Valuta

Når du vandrer gjennom ødemarken de første dagene i 7 Days to Die, tenker du kanskje: “Jeg er helt alene her.” Men det stemmer ikke. I villmarken finnes det folk som kanskje ikke tar deg i hånden, men som likevel bringer et snev av menneskelighet og struktur inn i kaoset: de handlere.

Traderne er knutepunktene i verden. De selger, kjøper, gir deg oppdrag og gir tilgang til sjeldne gjenstander. Og i versjon 2.0 spiller de en enda større rolle enn før. De er ikke bare fyllstoff, men nærmest en målestokk for progresjon.

Denne artikkelen forklarer alt om handlere, egenartene deres, oppdrag og hvorfor rykte plutselig gjør en reell forskjell. Til slutt vil du ikke lenger se handlere som bare en “praktisk butikk”, men som en nøkkel til å overleve.

Handlere i 7 Days to Die 2.0: De fem traderne og styrkene deres

I spillet finnes det fem store handlere, hver med egen personlighet og litt ulikt vareutvalg.

  • Trader Joel – den “vennlige” standardtypen, litt religiøs, med bredt utvalg.
  • Trader Jen – spesialisert på medisin og heling, ofte beste kilde til bandasjer, smertestillende og oppskrifter.
  • Trader Rekt – uhøflig, men med veldig sterkt loot i sortimentet.
  • Trader Hugh – militær type, fokuserer på rustning, våpen og kamputstyr.
  • Trader Bob – mekanikertype, topp for kjøretøydeler, mods og blåkopier.

I 2.0 er inventaret deres mer variert, og utvalget endrer seg regelmessig. Rundt hver handler gjelder en sikkerhetssone: Innenfor murene er zombier forbudt og våpen deaktivert. Perfekt for korte pauser eller for å sortere inventaret ditt.

Oppdrag i 7 Days to Die 2.0: Typer, instanser og progresjon

7 Days to Die 2.0 oppdrag: oversikt over oppdragstyper, instanser og progresjon

Den største nyheten i 2.0 er de reviderte oppdragene. Før var de hyggelige tillegg. I dag er de nærmest obligatoriske om du virkelig vil gjøre fremskritt.

Oversikt over oppdragstyper:

  • Fetch (hente) – Finn en pakke og lever den tilbake. Ofte raskt gjort.
  • Clear (rydde) – Drep alle zombier i en bestemt bygning. Ofte tøffe kamper.
  • Fetch & Clear – Kombinasjon av begge. Tar lengre tid, men lønner seg.
  • Nivåprogresjon (Tier) – Jo flere oppdrag du gjør, desto høyere nivå (Tier 1–6). Høyere nivå betyr vanskeligere oppdrag, men også bedre belønninger.
  • Spesialoppdrag – f.eks. «Buried Supplies» (nedgravde forsyninger) eller «Special Jobs», som sender deg til en annen handler.

Det geniale: Oppdrag har mer variasjon i 2.0. Bygninger instansieres for oppdrag (de “resettter” ved start), slik at du stadig får ferske utfordringer.

Belønninger fra oppdrag: Dukes, gjenstander, XP og rykte

Belønninger for oppdrag i 7 Days to Die 2.0: Dukes, gjenstander, XP og rykte

Oppdrag er ikke bare trening – de gir også konkrete fordeler:

  • Dukes (spillvaluta): Hvert oppdrag gir deg kontanter du kan reinvesterer i bedre utstyr.
  • Gjenstander: Våpen, rustninger, mods, mat, legemidler – svært verdifulle avhengig av nivå og handler.
  • XP: Figurens nivå stiger raskere når du gjør oppdrag jevnlig.
  • Rykte: Jobber du mye for en handler, blir du bedre behandlet.

Med høyere nivå-oppdrag får du tilgang til farligere (men lønnsomme) bygninger som ofte er utenfor rekkevidde for andre spillere.

Rykte hos handlere: priser, eksklusive varer og bonusoppdrag

I versjon 2.0 spiller rykte for første gang en reell rolle. Jo mer du gjør for en handler, desto mer stoler vedkommende på deg. Og den tilliten gir fordeler:

  • Bedre priser: Høyere rykte = billigere innkjøp, bedre pris når du selger.
  • Eksklusive varer: Tilgang til sjeldne våpen, mods eller oppskrifter.
  • Bonusoppdrag: Spesielle oppdrag som andre aldri ser.
  • Historiebiter: Med mer rykte får du vite mer om personlighetene og bakgrunnene til handlerne.

Kort sagt: Du er ikke bare “kunde” – du blir en alliert når du beviser deg.

Strategier for den første uken: trygge oppdrag og plan for blodmånen

Særlig som nybegynner er det viktig å spille oppdrag smart.

  • Start med Fetch-oppdrag. De er enkle, gir gode belønninger og er mindre risikable.
  • Clear-oppdrag kun på dagtid. Zombier i bygninger er nådeløse om natten.
  • Loot alt dobbelt. Oppdrag resetter en bygning ved start – du kan altså loot’e først, så aktivere oppdraget og loot’e en gang til.
  • Horde-planlegging. Ikke ta lange oppdrag på dag 7 – vær tilbake ved basen i tide.

Handler-ruter og åpningstider: handle og selge effektivt

Handler-ruter og åpningstider i 7 Days to Die 2.0 for effektiv handel

Én handler er bra – flere er bedre. Handlere har ulike spesialiseringer og tilbud. Er du mobil (minisykkel eller motorsykkel), bør du kjøre handler-ruter:

  • Handlere har åpningstider og kaster deg ut når de stenger.
  • Planlegg en runde der du besøker 2–3 handlere på en dag.
  • Benytt sjansen til å selge overskuddsloot.
  • Se etter blåkopier – oppskrifter for ammunisjon eller mods er uunnværlige.

Bonus: Handlere resetter inventaret sitt regelmessig (f.eks. hver 3. dag). Med fast rutine går du ikke glipp av noe.

Flerspiller-tips: fullfør oppdrag effektivt som lag

I flerspiller får oppdragene sin fulle styrke:

  • Hver spiller kan ta det samme oppdraget – alle drar nytte av det.
  • Fiender skalerer, men byttet skalerer også.
  • Del på rollene: Én lokker, én loot’er, én sikrer.

På en dedikert 7 Days to Die-server er dette ekstra praktisk, fordi all progresjon synkroniseres. Ingen må holde igjen – alle drar nytte av oppdragsfremdriften.

Trader-baser som trygge soner: beskyttelse, salg og oppdragsnav

Hver trader-stasjon er i praksis en liten festning. Høye murer, jernporter, sikre soner. Du kan ikke bosette deg der permanent, men de er flotte stoppesteder:

  • Beskyttelse på loot-turer: Hvis du så vidt overlever, flykt inn i handler-sonen – zombier følger deg ikke inn.
  • Salgssted: Alt du ikke trenger, kan selges i butikken.
  • Oppdragsnav: Særlig praktisk når du gjør flere oppdrag på samme sted.

Noen spillere bruker også trader-baser som midlertidig blodmåne-beskyttelse. Offisielt går ikke det – men de kreative finner ofte veier.

Utnytt handlernes spesialiseringer: medisin, ammunisjon, kjøretøy

Hver handler har sine styrker – bruk dem målrettet.

  • Trenger du mer medisin? Gå til Jen.
  • Tom for ammunisjon? Rekt eller Hugh leverer.
  • Kjøretøydeler? Bob er mannen.
  • Litt av alt? Joel har ofte et blandet utvalg.

Slik kan du raskt tette hull i builden din eller i laget.

Trader-oppdragslinje: Fra Tier 1 til Tier 6 med stigende vanskelighetsgrad

For hvert fullførte oppdrag stiger du i handler-hierarkiet. På et tidspunkt sender handleren deg til en annen butikk ("Special Job"). Det utvider kartet ditt og åpner nye muligheter.

  • Tier 1–2: Nybegynneroppdrag, enkle bygninger, raske belønninger.
  • Tier 3–4: Mer krevende bygninger med flere zombier og bedre loot.
  • Tier 5: Store POI-er (f.eks. fabrikker, sykehus). Harde nøtter, men lønnsomme.
  • Tier 6: Endgame-innhold med de hardeste fiendene og beste belønningene.

Oppdragslinjen er en annen rød tråd ved siden av blodmåne-systemet. Den gir deg klare mål og belønner deg jevnt – ideelt i en åpen overlevelsesverden.

Endgame i 7 Days to Die 2.0: Hvorfor handlere forblir uunnværlige

Mange spill har problemet at handlere blir irrelevante i endgame – ikke i 7 Days to Die 2.0.

  • Sjeldne blåkopier du knapt finner selv.
  • Ammunisjon og sprengstoff du sårt trenger i endgame.
  • Oppdrag gir også på høye nivåer masse XP og Dukes.

Selv med perfekt base, kjøretøy og toppvåpen forblir handlere din faste følgesvenn.

Rykte i detalj: konkrete fordeler og terskler

For å gjøre det håndgripelig:

  • Med lavt rykte betaler du f.eks. påslag (omtrent +20 %) for ammunisjon.
  • Med middels rykte går prisene ned; dessuten små bonuser som gratis bandasje.
  • Med høyt rykte åpnes de spennende kassene – blåkopier, spesielle mods eller eksklusive oppdrag.

Å bygge rykte tar tid – men hvis du konsekvent jobber for én handler, lønner det seg svært mye på sikt.

Konklusjon: Handlere, oppdrag og rykte er livslinjen din

I versjon 2.0 har handlere og oppdrag endelig fått tyngden de fortjener. De er ikke bare små tilleggsposter, men en egen progresjonslinje. Med rykte, bedre oppdrag og verdifulle belønninger blir de det andre hjertet ved siden av blodmåne-systemet.

Enten du spiller solo eller med venner: En 7 Days to Die-server gir deg friheten til å bruke handlere optimalt. Slik bygger du raskere, loot’er bedre og overlever lenger.


Flere interessante artikler

7 Days to Die endgame-guide: utstyr, våpen og builds

7 Days to Die: Dag 1–7-guide – forberedelser til blodmånen

7 Days to Die 2.0: Guide til basebygging for sikre baser

7 Days to Die 2.0: Nybegynnerguide for de første timene

7 Days to Die kjøretøyguide 2.0: Fra sykkel til gyrokopter

Nyeste artikler


Palworld avlguide 2026: Avlsfarm, rugemaskin og kake

Palworld avlguide 2026: Avlsfarm, rugemaskin og kake

28 Jan 2026
Satisfactory maskiner og produksjon: Alle oppskrifter i én oversikt

Satisfactory maskiner og produksjon: Alle oppskrifter i én oversikt

27 Jan 2026
Minecraft-biomer: Eksklusive dyr, blokker, gjenstander og malm

Minecraft-biomer: Eksklusive dyr, blokker, gjenstander og malm

26 Jan 2026