Mūsdienu pasaules, ko vari ģenerēt Minecraft, izskatās pilnīgi citādi nekā pirms dažiem gadiem, nemaz nerunājot par agrīnajiem Alpha vai Beta laikiem. Pasaules, ko nosaka seeds, tiek veidotas pavisam citādi, un gadu gaitā piegājiens ir vairākkārt mainījies. No ierobežotajām, bet ļoti radošajām Indev pasaulēm līdz stāvajām kalnu grēdām Caves & Cliffs atjauninājumā. Apskatīsim to visu tuvāk! Ja meklē labus modus, kas ietekmē šo Minecraft aspektu, mēs jau esam sagatavojuši sarakstu (Minecraft pasaules ģenerēšana: labākie modi un datupakas) . Piemēram, Modern Beta modifikācija ļauj daudzus no šiem variantiem piedzīvot no jauna!
Indev: ierobežotas Minecraft pasaules un pielāgojami salu ģeneratori

- Versijas: Indev
Minecraft nebija uzreiz bezgalīgas pasaules — tu sāki uz vientuļas salas, kuru visapkārt ieskauj okeāns. Taču tās bija tikai noklusējuma iestatījumi, jo bija pieejami vēl papildu parametri, kurus vari noteikt pats.
Vari pielāgot salas izmēru un formu, kā arī pārvērst to par peldošu salu ķēdi. Tās var izkārtoties gan vertikāli, gan horizontāli, radot ļoti interesantus izkārtojumus. Turklāt vari izvēlēties starp četriem motīviem: normal, hell, paradise un woods. Tātad, pielāgošanas iespējas tavai mazajai salai ir plašas!
Infdev: pirmās bezgalīgās Minecraft pasaules un dīvainas struktūras

- Versijas: Infdev
Šajā posmā bija vairākas dažādas ģenerēšanas versijas. Sākumā viss bija visai skops un sadrumstalots, vēlāk reljefs vairāk līdzinājās tai Alphas versijai, ko pazīstam pēc tam. Pa vidu parādījās pat milzu klintis un vieni vienīgi lielie koki. Šis attīstības posms ir pazīstams arī ar savādām būvēm, piemēram, obsidiāna sienām vai milzīgo ķieģeļu piramīdu. Varbūt tev izdosies tās atrast pašam!
Alpha: neona zaļa zāle un agrīnā reljefa ģenerēšana

- Versijas: Alpha 1.0 līdz Alpha 1.1
Pēc tam sekoja Alpha ģenerācija, ko īpaši raksturo tās neona zāle. Reljefā vēl nav biomu, un tas pārsvarā sastāv no mežiem, atklātām līdzenumiem un dīvaini veidotiem kalniem. Augsta zāle vēl nepastāv, bet vari atrast sarkanas un dzeltenas puķes. Pieejami kļuva arī kaktusi un cukurniedres. Ir daudz atklātu vietu būvēšanai un pazīstamās čūskveida alas, kas ved dziļumā. Turklāt pasaulēm bija 1 no 4 iespēja būt pilnīgi sniegotām.
Beta: pirmie biomi Minecraft un 2010. gada Helovīna atjauninājums

- Versijas: Alpha 1.2 līdz Beta 1.7.3
Līdz ar lielo 2010. gada Helovīna atjauninājumu reljefs tika pamatīgi pārstrādāts. Tagad pirmo reizi tika pievienoti biomi, kaut arī visai vienkāršā formā. Parādījās atsevišķas sniegotas teritorijas, purvi, tuksneši un lietusmeži. Īpaši raksturīgi joprojām ir asās, stāvās kalnu formas, kā arī platie krasti un grants uzplūdi. Ar šo atjauninājumu tika pievienots arī Nether.
Šajā laikā parādījās arī jaunas iespējas: tika ieviesti bērzi un egles. No Beta vidus auga arī augsta zāle, ko varēja izaudzēt ar kaulu miltiem. Tika pievienoti arī lapis lazuli un smilšakmens. Turklāt tagad zāles un lapu krāsa pielāgojas konkrētajam biomam, tieši tāpat kā tas ir šodien.
Release 1.0 līdz 1.6.4: milzīgi okeāni, jaunas struktūras un aizas

- Versijas: Beta 1.8 līdz Release 1.6.4
Līdz ar Minecraft lielo izlaišanu 2011. gada beigās bija nepieciešama arī jauna reljefa ģenerēšana. Tā sākās jau vēlajā Betā, bet tika vairākkārt pielāgota. Līdz ar to parādījās daudz jaunu iespēju: aizas un raktuves, kā arī pirmās struktūras, piemēram, ciemi, tuksneša piramīdas un vēlāk arī džungļu tempļi. Biomi tika pārveidoti un kļuva daudzveidīgāki.
Tomēr šo pasauļu lielākā iezīme bija bezgalīgi lielie okeāni, kas nereti sniedzās vairākus tūkstošus bloku. Tas radīja atsevišķus kontinentus — ideja bija interesanta, taču ne visiem spēlētājiem tā patika.
Release 1.7 līdz 1.17: The Update that Changed the World ar jauniem biomiem

- Versijas: Release 1.7 līdz Release 1.17
The Update that Changed the World pilnībā attaisno savu nosaukumu — 2013. gada beigās reljefs atkal tika būtiski pielāgots. Tika pievienota vesela virkne jaunu biomu, tostarp Badlands, tumšo ozolu meži un mega taiga. Klāt nāca arī daudz ziedu un citu dabas bloku. Milzīgo okeānu vairs nav, par ko daudzi spēlētāji bija īpaši priecīgi.
Šī ģenerācija saglabājās līdz 2021. gadam un bija līdz šim ilglaicīgākais reljefa variants Minecraft. Attiecīgi tā tika pilnveidota līdz pat versijai 1.17. Tika pievienotas jaunas struktūras, piemēram, laupitāju torņi, meža savrupnami un okeāna pieminekļi. Paši okeāni ar versiju 1.13 tika pilnībā pārstrādāti, taču pasaules kopējā uzbūve palika nemainīga. Ar versiju 1.16 pirmo reizi tika pārstrādāts arī Nether, kas kopš tā ieviešanas Alpha 1.2 būtiski nebija mainījies.
Release 1.18 līdz pašlaik: Caves & Cliffs ar augstiem kalniem un dziļām alām

- Versijas: Release 1.18 līdz pašlaik
Ar versiju 1.18, pēc astoņiem gadiem, beidzot atnāca jauna pasaules ģenerēšana. Tā palielināja pasaules dziļumu un augstumu un gandrīz pilnībā pārstrādāja visu reljefu. Tagad ir milzīgas alas ar dažādiem biomiem, augsti sniegoti kalnu kori un daudzveidīgas ainavas ar vairāk nekā 50 dažādiem biomiem. Kopš tā laika bijušas arī nelielas izmaiņas — pievienoti ķiršu ziedu meži, bāli meži un mangrovju purvi.
Biomu izkārtojums tagad seko uzlabotām pārejām un vairs netiek ģenerēts pilnīgi nejauši cits citam blakus. Silti reģioni paliek silti, auksti — auksti. Tas nodrošina lielāku realismu. Pagaidām nav pazīmju, ka reljefs tuvākajā laikā atkal tiktu būtiski pārstrādāts.
Secinājums: Minecraft pasaules ģenerēšanas attīstības kopsavilkums
Ieskatoties dažādajās Minecraft reljefa ģenerēšanas versijās, kļūst skaidrs, kā spēle gadu gaitā attīstījusies. No neona zaļajām Alpha pļavām līdz reālistiskai biomu izplatībai pašreizējā versijā — noticis ir daudz. Un par laimi, palaidējā vari izvēlēties to versiju, kas tev patīk visvairāk.
Ja vēlies arī tu ielūkoties Minecraft daudzveidīgajās pasaulēs, iznomā pie mums savu Minecraft serveri sev un draugiem. Vari izvēlēties dažādas versijas vai spēlēt ar modi, kas ļauj reljefu pielāgot pēc sirds patikas.



