Hytale vos per pirmuosius mėnesius rinkoje sulaukė daugybės didelių naujinių su įdomiomis naujovėmis. O už jų stovinti komanda dieną naktį kuria naują turinį. Natūraliai kyla klausimas – kur visa tai galiausiai nuves? Hytale turi įdomią kūrimo istoriją, kuri taip pat parodo, kokių funkcijų žaidėjai dar gali tikėtis. Ypač Hytale kūrėjas Simon Collins-Laflamme prie projekto prisideda visu pajėgumu ir jau užtikrino dar dvejus metus tolimesnės plėtros. Vis dėlto žaidimui dar suplanuota daug, ir tai, tikėtina, pareikalaus daugiau laiko. Pažvelkime, kas jau užsiminta ar net patvirtinta.
Šiuo metu yra pasirodę jau keturi dideli turinio naujiniai (2026 m. balandžio mėn. duomenimis), o kiekvieną savaitę atsiranda naujų pre-release versijų su šviežiu turiniu. Peržiūrėjome įvairius Simono „Twitter“ įrašus, senus tinklaraščio įrašus ir sudarėme būsimų funkcijų sąrašą. Jis nėra išsamus, o dalykai gali keistis, tačiau bent jau buvo paminėti. Jei turi idėjų, pateik jas tiesiai Hypixel Studios. Bendruomenė jau aktyviai balsuoja!
Hytale raida 2015–2026: praeitis, dabartis ir perspektyvos

Norint suprasti Hytale ateitį, verta trumpai pažvelgti į kūrimo istoriją. Žaidimas buvo sukonceptualizuotas dar 2015 m. ir gimė kaip savotiška atsvara Minecraft. Tuomet Hypixel, studija už projekto, valdė vieną didžiausių to blokų žaidimo serverių.
2020 m. prisijungė Riot Games – jie suteikė finansinę paramą ir įsigijo Hypixel Studios. Iš pradžių išleidimas planuotas 2021 m., tačiau vis buvo atidėliojamas. 2025 m. liepą pasirodė staigmena: Hytale nutraukiamas! Kaip vienas iš kertinių taškų buvo įvardytos pernelyg didelės ambicijos. Vis dėlto 2025 m. lapkritį Simon iš Riot Games žaidimą atsiėmė, su sąlyga, kad paskutiniai ketveri metai kūrimo su Riot bus atmesti.
Taigi 2026 m. sausį pasirodžiusi versija yra gana senas žaidimo etapas. Nors laikotarpiu su Riot daug keista variklio srityje, dalis žaidimo turinio taip pat buvo išmesta. Kyla klausimas, kokių funkcijų ir galimybių dar sulauksime ir ką kūrėjai per antrąjį bandymą gali padaryti geriau!
Planuojamos Hytale funkcijos ir naujiniai 2026 m. ir vėliau
Worldgen V2: nauja pasaulio generacija su „Cubic Chunks“

Didžiausias artėjantis naujinys – visiškas pasaulio generacijos pertvarkymas. Tai šiuo metu vadinama Worldgen V2</a) ir turėtų suteikti žaidimo pasauliui naują išvaizdą. Kada tai pasieks žaidimą – dar neaišku. Taip pat neaišku, ar seni žemėlapiai bus suderinami. Vis dėlto dabartinės zonos ir biomai tėra prototipai to, kas dar laukia.
Kartu planuojama pakeisti pasaulio struktūrą į „Cubic Chunks“, taip galbūt leidžiant begalinį pasaulio aukštį. Tačiau kaip ir ar tai bus įgyvendinta – dar atvira.
Žemėlapis žaidime: atidengimas, išsaugojimas ir žymekliai
Žaidime atverčiamas žemėlapis taip pat turėtų sulaukti pokyčių. Jau dabar atsirado nauji žymekliai ir kiti patobulinimai, bet pats žemėlapis nėra atidengiamas ar išsaugomas. Būtent tai planuojama pridėti. Vis dėlto iki šios funkcijos dar reikia šiokio tokio perdirbimo.
Personažo pritaikymas: šukuosenos, apranga ir daugiau įrašų vietų
Su kiekvienu naujiniu atsiranda naujų šukuosenų, drabužių ir kitų pritaikymo galimybių. Tikėtina, kad taip bus ir toliau. Džiaukis dar didesnėmis personažo personalizavimo galimybėmis. Šiuo metu yra penkios įrašų vietos (slotai), tačiau planuojama jų padauginti.
Pabaisų įvairovė ir bosų kovos: didesnis sudėtingumas

Dėmesys teks ir monstrams – Hytale taps dar labiau iššūkių kupinas. Dabar jau yra įvairių skirtingų monstrų klasių, bet tai bus toliau peržiūrima ir plečiama. Svarbus aspektas – būsimi bosai, kuriuos galbūt teks įveikti kaip etapus tavo žaidimo pažangai. Taip pat, tikėtina, atsiras hardcore režimas tiems, kurie ieško dar didesnio iššūkio.
Nuotykių režimas: užduotys, NPC ir MMO pojūtis

Kurdami naują pasaulį šiuo metu galite rinktis tik iš dviejų režimų: Exploration ir Creative. Tačiau trečias pasirinkimas – Adventure Mode – kol kas išblukintas. Būtent čia, kai Hytale įsibėgės, turėtų atsirasti itin daug turinio.
Nuotykių režimas planuojamas kaip savotiškas MMO, žinoma, tiek vienam, tiek keliems žaidėjams, bet su panašiomis mechanikomis. Dėmesio centre bus NPC, užduotys ir istorija, tačiau smėlio dėžės (sandbox) elementų netrūks ir čia. Be to, turėtų atsirasti savotiška vaidmenų (RPG) sistema. Kaip ji atrodys – kol kas nežinoma. Nuotykių režimas pasirodys tik po ankstyvosios prieigos etapo, kaip nurodyta.
Transportas Hytale: valtys ir sklandytuvai

Praktiškai kalbant, suplanuotos dar dvi funkcijos. Valtys ir sklandytuvai jau yra žaidime, bet dar neturi funkcionalumo. Tai taip pat bus pakeista. Valtys yra bendruomenės balsavimų viršuje ir palengvins vandenynų tyrinėjimą. Sklandytuvai skirti skrydžiui per padanges, tačiau dar turi būti tinkamai įgyvendinti. Šiuo metu jie veikia, bet neturi animacijos.
Skyriaus naujiniai: dideli turinio pataisymai su siužetu

Galiausiai – apie būsimų naujinių struktūrą. Kol mažesni pakeitimai ir toliau bus žymimi kaip naujiniai, didesnės su siužetu susijusios korekcijos bus vadinamos skyriais. Pagrindinis dėmesys skiriamas tikslams, kuriuos žaidėjai gali kryptingai vykdyti. Kaip ir kalbant apie nuotykių režimą, svarbi gera pusiausvyra tarp smėlio dėžės ir istorijos. Klausimas tik, kiek turinio atskiri režimai gaus. Šiuo metu daugiausia dėmesio skiriama Exploration režimui.
Išvada: Hytale naujiniai 2026 m. ir ilgalaikė perspektyva
Daug suplanuoto Hytale turinio dar nėra žaidime arba tėra prototipo stadijoje. Nors dabar jau yra ką tyrinėti, ateitis atrodo itin perspektyvi. Tikimės, kad būsimi naujiniai vėl įžiebs žaidėjų susidomėjimą, nors ir dabar Hytale džiaugiasi nedidele, bet labai aktyvia bendruomene. Galimybė siūlyti funkcijas balsuojant – svarbus žingsnis bendruomenės įtraukimui.
Jei nori ilgainiui pats išbandyti ir sekti kūrimo eigą, tuomet vienas iš mūsų Hytale daugelio žaidėjų serverių tau puikiai tiks. Ten kartu su draugais galėsi testuoti naujas funkcijas, pranešti apie klaidas ar siūlyti idėjas, kad žaidimas taptų dar geresnis.



