Su Conan Exiles: Age of Heroes, išleistu 2024 m. rudenį, „Funcom“ laikinai užbaigia epinį didžiųjų Conan Exiles amžių ciklą. Po tamsiosios Age of Sorcery magijos ir negailestingo Age of War kraujo liejimo šis skyrius nukreipia žvilgsnį į pačius herojus – į tuos karius, vadus ir nuotykių ieškotojus, kurie Hyborijoje tampa legendomis.
Age of Heroes – tai ištikimybės žmogui manifestas pasaulyje, kuriame viešpatauja chaosas, galios troškimas ir tamsa. Jis įveda naujus mechanizmus, paremtus šlove, garbe ir lyderyste, ir sukuria emocinį tiltą tarp praeities kovų ir vilties dėl geresnės ateities. Didvyrių amžius – tai ne tiek užkariavimų, kiek atgimimo metas.
Šiuo atnaujinimu „Funcom“ siekia didelio tikslo: suteikti žaidėjams daugiau tapatybės ir įtakos jų pasauliui. Ten, kur anksčiau buvai bevardis išgyvenęs, dabar gali tapti simboliu – vadu, gelbėtoju ar užkariautoju, kurio sprendimai formuoja pasaulį. Age of Heroes galutinai paverčia Conan Exiles gyva saga.
Šlovės ir įtakos sistema: herojų iškilimas Conan Exiles pasaulyje
Atnaujinimo centre – naujoji šlovės ir įtakos sistema. Žaidėjai dabar už savo veiksmus pasaulyje pelno pripažinimą ir šlovę – nesvarbu, ar jie įveikia pabaisas, išlaisvina gyvenvietes, vadovauja klanams, ar stato didingus statinius. Šią šlovę galima kelti ir vystyti skirtingomis kryptimis.
Yra trys pagrindiniai keliai: kario, statytojo ir išminčiaus. Kiekvienas kelias suteikia savitų apdovanojimų, pasyvių gebėjimų ir pasakojimo raidą. Karys pelno šlovę per pergales mūšiuose, statytojas – per kūrybą ir globą, išminčius – per atradimus, diplomatiją ir žinias.
Ši sistema daro progresą apčiuopiamesnį ir asmeniškesnį. Ji suteikia kelionei po Hyboriją prasmę, kuri peržengia vien išgyvenimo ribas. Pirmą kartą žaidėjas iš tiesų jaučiasi esąs istorijos dalimi, o ne vien stebėtoju.
Be to, herojai gali verbti pasekėjus, kurie lydės juos nuotykiuose. Šie palydovai mokosi, auga ir puoselėja ištikimybę – dar vienas žingsnis į įtraukų, personažais grįstą pasaulį.
Conan Exiles frakcijos: sąjungininkai, aljansai ir ištikimybė

Age of Heroes plečia Hyborijos politinį žemėlapį. Scenoje pasirodo naujos frakcijos, kiekviena – su savitu stiliumi, tikslais ir vertybėmis. Vietoje vien priešiškumo atsiranda sudėtinga aljansų, varžybų ir ištikimybių sistema.
Žaidėjai gali derėtis su frakcijomis, imtis užduočių arba stoti po jų vėliava. Kiekviena frakcija siūlo unikalius apdovanojimus, šarvus ir architektūros stilius. Ar veiksi kaip Nemedijos riteris, Argoso laisvamanis jūrininkas, ar Juodosios legijos kovotojas – kiekvienas pasirinkimas formuoja tavo palikimą.
Šis socialinės sistemos išplėtimas suteikia žaidimui iki šiol Conan Exiles nebūdingą naratyvinį gilumą. Pasaulis reaguoja į sprendimus, o klanų ir frakcijų santykiai tampa strateginiais svertais.
Taip Age of Heroes kuria dinamišką pasaulio tvarką, kurioje galia įgyjama ne vien kardu, bet ir žodžiu bei ištikimybe.
Epines užduotys Age of Heroes: istorija, sprendimai, pasekmės
Kartu su Age of Heroes sugrįžta plataus užmojo pasakojimai. „Funcom“ pristato eilę epinių užduočių, susijusių su Hyborijos atstatymu ir gynyba.
Žaidėjai gali tyrinėti senovines griuvėsius, ieškoti senųjų karalysčių relikvijų ir atskleisti praėjusių amžių paslaptis. Kai kurios užduotys grąžina į Age of Sorcery ir Age of War įvykius, susiedamos istorijas ir parodydamos, kaip magija, karas ir žmoniškumas yra neatskiriami.
Daugelis šių užduočių – ne vien atskiri nuotykiai, o plataus masto kampanijos su siužetinėmis scenomis, dialogais ir sprendimais, keičiančiais eigą. Taip Conan Exiles vis labiau tolsta nuo atviro išgyvenimo žaidimo link naratyvinio epo, kuriame kiekvienas veiksmas turi pasekmių.
Statyba Age of Heroes: šlovės paminklai ir herojų statulos
Kaip ir kiekviename didžiajame amžiuje, Age of Heroes atneša naują architektūrinę temą. Šįkart dėmesio centre – herojiška monumentalioji architektūra. Žaidėjai gali statyti šventyklas, paminklus, statulas ir triumfo arkas, kurios matomai įprasmina jų pasiekimus.
Naujasis statybų rinkinys jungia ankstesnių amžių medžiagas – šviesų marmurą, tamsų bazaltą ir paauksintus ornamentus. Jis primena architektūrinį visos Conan Exiles istorijos palikimą.
Ypatinga naujovė – herojų statulos. Jas galima sukurti iš savo personažų ar nugalėtų priešų atvaizdų. Taip gimsta ištisos Šlovės menės, kuriose praeitis lieka gyva.
Dekoracijos taip pat seka šiuo stiliumi: vėliavos, trofėjai, sietynai ir relikvijos simbolizuoja išdidumą ir atmintį. „Funcom“ čia rado pusiausvyrą tarp estetikos ir simbolikos – kiekvienas objektas pasakoja istoriją.
Legendiniai ginklai ir relikvijos: runų magija ir meistrystė

Age of Heroes į žaidimą atneša naują ginklų ir artefaktų kartą. Šie legendiniai daiktai ne tik galingesni – jie turi ir savo istoriją. Kiekvienas ginklas turi pasakojimą, ankstesnį savininką ar ryšį su praeitais amžiais.
Atsirado, pavyzdžiui, kalavijų, nukaldintų iš demoninės energijos likučių iš Age of Sorcery, ar iečių, kuriomis buvo kovota Age of War karuose. Žaidėjai gali juos rasti atlikdami ypatingas užduotis arba pavojinguose požemiuose.
Be to, „Funcom“ įdiegė sistemą, leidžiančią ginklus individualiai tobulinti pasitelkiant runų magiją ir meistrystę. Taip išnyksta ribos tarp technologijos, magijos ir mito – kaip dera herojams, kurie semiasi galios iš visko, ką siūlo pasaulis.
Palydovai ir bendražygiai: ištikimybė, gebėjimai ir įtaka
Dar vienas kertinis atnaujinimo elementas – išplėstos palydovų sistemos. Dabar žaidėjai gali suburti bendražygių grupę – karius, amatininkus, mokslininkus ar gyvūnus. Kiekvienas bendražygis turi savus gebėjimus, kilmės istoriją ir ištikimybės lygius.
Šie palydovai – ne vien įrankiai, o pasakojimo dalis. Jie komentuoja sprendimus, tobulėja ir lemiamomis akimirkomis gali net nulemti misijų baigtį.
Sistema įneša į žaidimą emocinio sluoksnio, kurio Conan Exiles iki šiol beveik neturėjo. Kai ištikimas bendražygis žūsta mūšyje, tai ne vien išteklių netektis – tai asmeninė akimirka, primenanti klasikines nuotykių istorijas.
Pasaulio renginiai ir herojiški išbandymai: iššūkiai klanams ir solo žaidėjams
Age of Heroes praplečia pasaulio renginių koncepciją, pristatydamas herojiškus išbandymus. Šie ypatingi iššūkiai atsiranda reguliariai ir skirti tiek solo žaidėjams, tiek klanams.
Pavyzdys – „Audros išbandymas“, kuriame žaidėjai turi sustabdyti priešišką invaziją pakrantėje. Kitas, „Titanų kelias“, veda į senų griuvėsių gelmes, kur nubunda pirmykščiai sargai.
Šie renginiai – tai ne tik kovos, bet ir inscenizacijos. Jie pasakoja istorijas, kuriose žaidėjai priima sprendimus ir veikia mūšio eigą. Sėkmė atneša ne tik apdovanojimus, bet ir šlovę, kuri išgarsina personažo vardą pasaulyje.
Taip žaidimas virsta tęstiniu mitu, kuriame kas savaitę gimsta naujos legendos.
Atstatymas ir bendruomenė: gyvenviečių restauracija ir moralė
Kol Age of War pasakojo apie naikinimą ir konfliktą, Age of Heroes sukasi apie atstatymą. Nauji mechanizmai leidžia žaidėjams atkurti sugriautus kaimus ar griuvėsius ir paversti juos gyvuojančiomis gyvenvietėmis.
Šios vietos gali tapti prekybos centrais ar gynybiniais bastionais. Jos auga kartu su žaidėjų įsitraukimu ir atspindi jų sprendimus. Kas elgiasi taikiai, kuria prieglobstį ir klestėjimą – kas valdo autoritariškai, sukelia baimę ir paklusnumą.
Sistema susieja statybą ir moralę, suteikdama pasauliui apčiuopiamas pasekmes. Ji parodo, kad herojai – tai ne tik kariai, bet ir kūrėjai.
Garso takelis ir atmosfera: epinė muzika ir vizualinis dizainas

Age of Heroes garso takelis – vienas emocionaliausių Conan Exiles istorijoje. Ten, kur ankstesni skyriai skambėjo niūriai ir karingai, čia dominuoja epinės melodijos, chorai ir herojiški motyvai.
Vizualinis dizainas taip pat seka šiuo tonu. Saulė kyla aukščiau, dangus skaidresnis, o daugelis vietovių vėl atrodo derlingesnės. Taip žaidimas įgauna naują spalvų paletę – tarsi pats pasaulis atsikvėptų po tamsos ir karo metų.
Ši kaita – ne vien estetinė, bet ir simbolinė: Age of Heroes – tai vilties amžius, kuriame Hyborija randa naują pusiausvyrą.
Išvada apie Age of Heroes: herojų palikimas Conan Exiles pasaulyje
Age of Heroes – tai daugiau nei atnaujinimas; tai emocinis ilgos raidos kulminacinis taškas. Jis sujungia tamsią Age of Sorcery magiją ir žiaurią Age of War jėgą į pusiausvyrą tarp galios, atsakomybės ir žmoniškumo.
Šiuo skyriumi „Funcom“ parodė, kad Conan Exiles nėra statiškas išgyvenimo žaidimas, o besivystanti visata. Herojai, kurie dabar gimsta, yra metų metus žaidėjų priimtų sprendimų rezultatas.
Kas nori formuoti pasaulį, kurti taiką ar rašyti naujus mitus, Age of Heroes ras tam sceną. O nuosavame Conan Exiles serveryje iš 4Netplayers ši vizija tampa gyva. Čia žaidėjai gali kurti karalystes, kalti aljansus ir pasakoti istorijas, kurios pačioje Hyborijoje virsta legendomis.
Juk šiame amžiuje svarbu nebe tai, kiek kraujo išlieta, o kas drįsta, nepaisant visko, būti herojumi.



