Tikriausiai dar prisimeni pirmąsias savo valandas „7 Days to Die“: skuduriniai drabužiai, primityvi medinė kuoka, jausmas, kad kiekviena apgriuvusi lūšna gali tave paversti paskutinio lygio bosu. Skamba beveik juokingai, kai vėliau su automatiniu pistoletu varai per zombių minias, o bazė spindi elektrinėmis tvoromis, turretais ir plieno sienomis.
Kelias iki ten ilgas, nelygus ir kartais varginantis – bet be galo malonus. Būtent apie tai ir kalba šis straipsnis: kaip nuo pirmųjų improvizuotų ginklų ir šarvų pakilti iki galutinės, tikros endgame įrangos. Aptarsime įgūdžius, ginklus, modų derinius, craftingą, lootą, prekeivius, bazės gynybą ir, žinoma, klausimą: kas iš tikrųjų sudaro endgame „7 Days to Die“ 2.0?
Kas yra endgame žaidime „7 Days to Die“ (2.0)?
Daugelis išgyvenimo žaidimų turi aiškų tikslą: įveikti bosą, pastatyti raketą, palikti salą. Ne „7 Days to Die“. Čia nėra ekrano „Tu laimėjai“. Endgame prasideda, kai:
- Hordos ateina ne dažniau – jos tiesiog tampa didesnės.
- Tavo bazę laiko betonas/plienas ir spąstai.
- Naudoji profesionalius ginklus, šarvus ir modus endgame lygiu.
- Aktyviai ieškai sunkiausių POI ir priešų, o ne tik bandai išgyventi.
Su 2.0 versija šis perėjimas dar aiškesnis: progresas skaidresnis, įrangos kokybę lengviau perskaityti, o akimirka, kai gauni pirmą automatinį ginklą ar dalis „Power Armor“, tampa tikru etapu. Tavo Game Stage (sudėtingumo ir grobio skalė) pasirūpina, kad endgame žaidimas tave nuolat mestų iššūkius.
Įgūdžiai ir specializacijos: endgame buildai „7 Days to Die“
Be įgūdžių – niekur. Sėkmė loote padeda, bet tikra galia ateina su aiškia specializacija.
Svarbiausi įgūdžių medžiai endgame:
- Perception (suvokimas): snaiperiai, ietys, sprogmenys – stipru per atstumą.
- Fortitude (tvirtumas): kulkosvaidžiai, kumščiai, ištvermė/gydymas – Tankas.
- Agility (vikrumas): pistoletai, SMG, lankai, stealth – greitai ir tyliai.
- Strength (jėga): šratviniai, sunkieji ginklai, artima kova – garsiai, žiauriai, efektyviai.
- Intellect (intelektas): craftingas, elektro bokšteliai, turretais, transportas – be Int nebus high-tech endgame.
Patarimas: specializacija nugali „viską-mokantį“. Komanda su aiškiomis rolėmis (tankas, snaiperis, technikas, supportas, skautas) endgame skalės geriau.
Ginklų progresija: nuo kuokos iki minigun „7 Days to Die“

Įdomiausias šuolis – perėjimas nuo primityvių įrankių prie high-tech.
- Ankstyva pradžia: medinė kuoka, ietis, primityvus lankas.
- Vidurys: vamzdiniai ginklai, beisbolo lazda, geležiniai įrankiai.
- Vėlyvas žaidimas: AK-47, pumpuojamas šratinis, plieniniai įrankiai.
- Endgame: M60, SMG-5, snaiperis, raketų paleidėjas.
Geriausi endgame ginklai ir jų stiprybės
- M60 (kulkosvaidis): didelis DPS, milžiniškas šaudymo greitis – tobula hordoms. Trūkumas: ryja šovinius.
- Snaiperinis šautuvas: maksimali precizija ir galvos šūvių žala – šalina grėsmes iš toli.
- Auto-/Pump-Action šratinis: nepralenkiamas ankštose erdvėse ir prasiveržimuose.
- Raketų paleidėjas: endgame naudingas grupėms ir užtvaroms sprogdinti – naudok atsargiai!
- SMG-5: labai patikimas, gera dėtuvė – stiprus mobilus universalas.
Ginklų ir šarvų modai: maksimalus DPS ir naudingumas
2.0 versijoje modai svarbesni nei bet kada. Jie gerą įrangą paverčia elitine.
- Ginklų modai: Extended Mag, Silencer, Drum Mag, Reflex Sight, Barrel Extender.
- Šarvų modai: Pocket Mods (inventoriaus vietos), Cooling Mesh (šilumos mažinimas), Armor Plating (apsauga), Muffled Connectors (tylesnis judėjimas).
- Naudingumo modai: Flashlight (šviesa ant ginklo), Rad-Resist/Anti-Rad (nuo radiacijos, svarbu endgame).
Pavyzdinė kombinacija: M60 + Drum Mag + Barrel Extender + Flashlight = vaikščiojantis MG lizdas. Teisinga modų sinergija dažnai lemia gyvybę ar mirtį.
Šarvai endgame: Military, Steel ir Power Armor
Pradžioje imi viską, kas saugo (oda, scrap, geležiniai). Endgame reikia tikslingų rinkinių:
- Military Armor: lengvi ir veiksmingi – puikus apsaugos ir mobilumo balansas.
- Steel Armor: šarvų tankas – sunkūs ir triukšmingi, bet itin tvirti.
- Power Armor: šarvų karalius. Retas, brangus, bet su modais – beveik nesustabdomas.
Pilnas Power Armor rinkinys dažnai pasiekiamas vėlai – bet jis radikaliai pakeičia žaidimo jausmą: iš persekiojamojo tampi medžiotoju.
Craftingas ar lootas: kaip gauti endgame įrangą
Klasikinis klausimas: kurtis pats ar lootinti?
- Lootinti: greitesnė prieiga prie ginklų, bet sėkmės reikalas. Prekeiviai ir aukšto lygio POI suteikia geriausias galimybes.
- Craftingas: lėčiau, bet planuojama. Su Intellect gali kryptingai kurti aukštos kokybės endgame ginklus ir šarvus.
Patarimas: mišri strategija. Naudok lootą spragoms užpildyti, o į craftingą investuok nuosekliam skalavimui.
Prekeivių (Trader) patarimai endgame: receptai, amunicija, užduotys
Net ir endgame prekeiviai – aukso vertės:
- Superka perteklinį lootą (Dukes → amunicija/modai).
- Parduoda retus receptus ir brėžinius.
- Už Tier-6 užduotis apdovanoja top įranga.
Ypač endgame amunicijai (7.62, .44 Magnum, sprogstamoji) prekeiviai dažnai tampa išsigelbėjimu.
Bazės gynyba endgame: elektrinės tvoros, turretai, plienas

Kokia nauda iš geriausios įrangos, jei krenta bazė? Maždaug nuo 50–100 dienos hordos tampa tokios žvėriškos, kad ir gynybos architektūra turi būti endgame lygio.
- Plieno sienos: privaloma – viskas, kas silpniau, ilgainiui bus sumalta.
- Elektrinės tvoros: sulėtina hordas ir atveria DPS langus.
- Blade Traps: masyvi artimo nuotolio žala koridoriuje.
- Turretai (Shotgun/SMG): automatizuota ugnis, ypač stipru komandoje.
- Molotovo/granatų slotai: suplanuok siauras vietas, kad maksimaliai išnaudotum plotinę žalą.
Idealiu atveju tavo bazė didžiąja dalimi ginasi pati, o tu įsikiši tik karštuose taškuose.
Multiplayer rolės endgame: komandos buildai ir sinergijos
Multiplayer režime endgame skaluoja dar geriau. Aiškus vaidmenų pasiskirstymas daro kraujo mėnulius suvaldomus:
- Tankas: plieno šarvai, šratvinis, artima kova.
- Snaiperis: Military Armor, snaiperinis, fokusas į galvos šūvius.
- Technikas: Intellect buildas, stato spąstus, taiso, valdo turretais.
- Skautas: mobilus, stealth, žvalgo zonas, ima užduotis.
- Supportas: virėjas, medikas, prekeivių specialistas.
Tokia sudėtis įveikia net biauriausius kraujo mėnulius – ir suteikia beprotiškai daug smagumo. Savo „7 Days to Die“ serveryje (https://www.4netplayers.com/lt-lt/zaidimu-serveriu-nuoma/7-days-to-die/) gali koreguoti sunkumą – ir tai nebūtinai reiškia mažesnes hordas!
Vėlyvas endgame: tikslai, kai įranga jau pilna
Kai dėvi Power Armor ir tavo M60 idealiai sumodintas, veiklos – dar per akis:
- Ultra bazių statyba: postapokaliptinės tvirtovės ir dizaino projektai.
- Mega hordų testai: tyčia provokuok didžiausias hordas ir tobulink spąstus.
- PvP serveriai: išbandyk įrangą dvikovose.
- Eksperimentai: neįprasti buildai (pvz., kumščiai + Power Armor).
Endgame nereiškia pabaigos – tai reiškia, kad kuri savo tikslus.
Pavyzdinė kelio mapa: per 100 dienų iki endgame įrangos
- 1–7 diena: medinė kuoka, lankas, pirmieji questų apdovanojimai. Bazė iš medžio.
- 8–21 diena: vamzdiniai ginklai, pirmieji šaunamieji iš prekeivio. Bazė iš Cobblestone.
- 22–35 diena: AK-47, pirmieji modai, motociklas. Bazė sutvirtinta betonu.
- 36–60 diena: Pump-Action, Military Armor, plieniniai įrankiai. 4x4 truck, elektrinės tvoros.
- 61–100 diena: M60, snaiperinis šautuvas, Power Armor dalys. Bazė pilnai iš plieno, aktyvūs turretai.
- Po to: Gyrocopter, Tier-6 užduotys, pilnas Power Armor, didelės spąstų sistemos.
Išvada: endgame „7 Days to Die“ – tai procesas
„7 Days to Die“ žavesys – kad čia nėra fiksuotos pabaigos. Tavo endgame yra tai, ką iš jo padarai. 2.0 versija daro kelionę aiškesnę, dosnesnę ir dinamiškesnę. Kai naktį stovėsi ant savo bazės plieno sienų, su M60 parengtyje, kai elektrinės tvoros svilins zombius, o turretai sutvarkys likusius – suprasi: ilgas kelias atsipirko.
Kiti įdomūs straipsniai
7 Days to Die 2.0: Prekeiviai, užduotys, reputacija ir strategijos
7 Days to Die transporto priemonių gidas 2.0: nuo dviračio iki gyrokopterio
7 Days to Die 2.0: Bazės statybos gidas saugioms bazėms
7 Days to Die: 1–7 dienų vadovas – pasiruošimas Kruvinojo mėnulio nakčiai



