Jei pirmosiomis 7 Days to Die dienomis klajoji po dykynę, gali pagalvoti: „Esu čia visiškai vienas.” Tačiau taip nėra. Šioje negailestingoje žemėje yra žmonių, kurie gal ir nepaspaus tau rankos, bet į chaosą įneš bent kiek žmogiškumo ir tvarkos: tai – prekeiviai.
Prekeiviai yra savotiški pasaulio mazgai. Jie parduoda, perka, duoda tau užduotis, suteikia prieigą prie retų daiktų. O versijoje 2.0 jų vaidmuo dar labiau išaugo. Jie – ne tik užpildas, bet ir savotiškas progresijos matas.
Šiame straipsnyje sužinosi viską apie prekeivius, jų ypatybes, užduotis ir kodėl reputacija pagaliau ima turėti realios įtakos. Pabaigoje į prekeivius nebežiūrėsi tik kaip į „patogią parduotuvę“, o kaip į išgyvenimo raktą.
Prekeiviai 7 Days to Die 2.0: penki prekybininkai ir jų stiprybės
Žaidime yra penki pagrindiniai prekeiviai – kiekvienas su savo charakteriu ir šiek tiek skirtingu asortimentu.
- Prekeivis Joel – „draugiškas” klasikinis tipas, religingas, siūlo platų pasirinkimą.
- Prekeivė Jen – specializuojasi medicinoje ir gydymo priemonėse, dažnai geriausias šaltinis tvarsčiams, nuskausminamiesiems ir receptams.
- Prekeivis Rekt – šiurkštus, bet dažnai turi labai stiprų grobį.
- Prekeivis Hugh – karinis tipas, orientuotas į šarvus, ginklus ir kovinę įrangą.
- Prekeivis Bob – mechanikas, puikus šaltinis transporto priemonių dalims, modams ir schemoms.
2.0 versijoje jų inventorius tapo įvairesnis, o pasiūla reguliariai keičiasi. Aplink kiekvieną prekeivį galioja saugi zona: už sienų zombiai neleidžiami, o ginklai – išjungti. Idealu trumpai pertraukai ar inventoriaus susitvarkymui.
Užduotys 7 Days to Die 2.0: tipai, instancijos ir progresija

Didžiausia 2.0 naujovė – atnaujintos užduotys. Anksčiau jos buvo malonus priedas. Dabar – beveik būtinybė, jei nori tikros pažangos.
Užduočių tipai trumpai:
- Fetch (parnešti) – Rask paketą ir grąžink. Dažniausiai greita.
- Clear (išvalyti) – Išnaikink visus zombius konkrečiame pastate. Dažnai intensyvūs mūšiai.
- Fetch & Clear – Abiejų derinys. Trunka ilgiau, bet verta.
- Lygio (Tier) progresija – Kuo daugiau užduočių atlieki, tuo aukštesnis lygmuo (1–6). Aukštesni lygiai reiškia sunkesnes misijas ir geresnį atlygį.
- Specialios užduotys – pvz., Buried Supplies (užkastų dėžių kasimas) arba Special Jobs, siunčiančios pas kitą prekeivį.
Kas nuostabu: 2.0 versijoje užduotys įvairesnės. Pastatai užduotims yra instancijuojami (pradėjus užduotį jie „atsinaujina“), tad kaskart lauks švieži iššūkiai.
Užduočių atlygiai: Dukes, daiktai, XP ir reputacija

Užduotys – ne tik treniruotė, bet ir konkretūs privalumai:
- Dukes (žaidimo valiuta): Už kiekvieną užduotį gauni pinigų, kuriuos investuoji į geresnę įrangą.
- Daiktai: Ginklai, šarvai, modai, maistas, gydymo priemonės – priklausomai nuo lygio ir prekeivio, labai vertingi.
- XP: Reguliariai vykdydamas misijas greičiau keli veikėjo lygį.
- Reputacija: Kuo daugiau dirbi konkrečiam prekeiviui, tuo geriau su tavimi elgiamasi.
Su aukštesnio lygio užduotimis atsiveria pavojingesni (bet pelningi) pastatai, kurie kitiems žaidėjams dažnai lieka neprieinami.
Reputacija pas prekeivius: kainos, išskirtiniai daiktai ir bonuso užduotys
Versijoje 2.0 reputacija pirmą kartą tampa tikru veiksniu. Kuo daugiau dirbi vienam prekeiviui, tuo daugiau jis tavimi pasitiki. O pasitikėjimas duoda naudos:
- Geresnės kainos: Didesnė reputacija = pigesni pirkimai, didesnė grąža parduodant.
- Išskirtiniai daiktai: Prieiga prie retų ginklų, modų ar receptų.
- Bonusinės užduotys: Specialūs pavedimai, kurių kiti niekada nepamato.
- Istorijos detalės: Su didesniu reputacijos lygiu sužinai daugiau apie prekeivių asmenybes ir praeitį.
Trumpai: tu ne tik „klientas“ – tapęs patikimas, tampi sąjungininku.
Strategijos pirmajai savaitei: saugios užduotys ir Kruvinojo Mėnulio planas
Ypač pradedant svarbu užduotis vykdyti protingai.
- Pradėk nuo Fetch užduočių. Jos paprastos, duoda gerą atlygį ir mažiau rizikingos.
- Clear užduotis daryk tik dieną. Naktį pastatuose esantys zombiai be gailesčio.
- Grobt, tada grobt dar kartą. Užduotis pradėjus pastatas „atsinaujina“, tad gali pirma išsikraustyti, tada aktyvuoti užduotį ir išsikraustyti dar kartą.
- Minios/Kruvinojo Mėnulio planavimas. Nedaryk ilgų užduočių 7 dieną – būk laiku savo bazėje.
Prekeivių maršrutai ir darbo laikas: efektyvus pirkimas ir pardavimas

Vienas prekeivis – gerai, keli – dar geriau. Prekeiviai turi skirtingas specializacijas ir pasiūlą. Jei esi mobilus (Minibike ar motociklas), verta važiuoti prekeivių maršrutais:
- Prekeiviai turi darbo laiką ir užsidarę tave išmeta lauk.
- Suplanuok ratą, kad per dieną aplankytum 2–3 prekeivius.
- Pasinaudok proga parduoti perteklinį grobį.
- Atkreipk dėmesį į schemas ir receptus – šaudmenų ar modų receptai yra būtini.
Pliusas: prekeiviai reguliariai atnaujina savo inventorių (pvz., kas 3 dienas). Turint rutiną, nepraleisi jokių pasiūlymų.
Patarimai žaidžiant kartu: kaip komandoje efektyviai atlikti užduotis
Daugelio žaidėjų režime užduotys atsiskleidžia visu pajėgumu:
- Kiekvienas žaidėjas gali priimti tą pačią užduotį – visi gauna naudą.
- Priešai skalėja, bet grobis taip pat skalėja.
- Pasidalijimas darbais padeda: vienas vilioja, kitas grobsto, trečias saugo.
Ypač patogu tai daryti dedikuotame 7 Days to Die serveryje, nes visi progresai sinchronizuojami. Niekam nereikia nusileisti – visi gauna naudos iš užduočių progreso.
Prekeivių bazės kaip saugios zonos: apsauga, prekyba ir užduočių centras
Kiekviena prekeivio stotis – tai maža tvirtovė. Aukštos sienos, geležiniai vartai, saugi zona. Čia visam laikui neįsikursi, bet tai – puikūs atspirties taškai:
- Apsauga grobimo turams: Jei vos išgyveni, bėk į prekeivio zoną – zombiai tavęs nepersekios vidun.
- Pardavimo taškas: Viską, ko nereikia, – į parduotuvę.
- Užduočių centras: Patogu, kai tame pačiame rajone turi kelias užduotis.
Kai kurie žaidėjai prekeivių bazes naudoja ir kaip laikiną Kruvinojo Mėnulio prieglobstį. Oficialiai tai neveikia – bet kūrybiški žaidėjai vis tiek randa būdų.
Išnaudok prekeivių specializacijas: medicina, šaudmenys, transportas
Kiekvienas prekeivis turi prioritetus – naudokis tuo tikslingai.
- Reikia daugiau medicinos priemonių? Eik pas Jen.
- Trūksta šaudmenų? Rekt arba Hugh padės.
- Transporto priemonių dalys? Bob – tavo žmogus.
- Po truputį visko? Joel dažnai turi mišrų asortimentą.
Taip greitai kompensuosi savo veikėjo ar komandos trūkumus.
Prekeivių užduočių linija: nuo 1 iki 6 lygio su augančiu sudėtingumu
Kiekviena įvykdyta užduotis kelia tavo statusą pas prekeivį. Pasiekus tam tikrą tašką, tavo prekeivis siunčia tave pas kitą („Special Job”). Tai praplečia žemėlapį ir atveria naujas galimybes.
- 1–2 lygiai: Pradinės užduotys, paprasti pastatai, greiti atlygiai.
- 3–4 lygiai: Sudėtingesni pastatai su daugiau zombių ir geresniu grobiu.
- 5 lygis: Dideli POI objektai (pvz., fabrikai, ligoninės). Kieti riešutai, bet verta.
- 6 lygis: Endgame turinys su sunkiausiais priešais ir geriausiais atlygiais.
Užduočių linija – antra kryptis greta Kruvinojo Mėnulio sistemos. Ji suteikia aiškius tikslus ir nuolat apdovanoja – idealiai tinka atviro pasaulio išgyvenimo žaidime.
Endgame 7 Days to Die 2.0: kodėl prekeiviai išlieka būtini
Daugelio žaidimų problema – prekeiviai endgame tampa nereikšmingi. Ne 7 Days to Die 2.0.
- Retos schemos/brėžiniai, kurių pats vargiai rasi.
- Šaudmenys ir sprogmenys, kurių endgame labai reikia.
- Net aukštu lygiu užduotys duoda daug XP ir Dukes.
Net turėdamas idealią bazę, transportą ir aukščiausios klasės ginklus, prekeiviai lieka tavo nuolatiniai palydovai.
Reputacija išsamiau: konkretūs privalumai ir slenksčiai
Kad būtų apčiuopiama:
- Esant žemai reputacijai, už, pvz., šaudmenis moki antkainį (apie +20 %).
- Esant vidutinei reputacijai, kainos krenta; be to, smulkūs bonusai, kaip nemokamas tvarstis.
- Esant aukštai reputacijai, atsiveria įdomiausios dėžės – schemos, specialūs modai ar išskirtinės užduotys.
Reputaciją auginti užtrunka – bet nuosekliai dirbant vienam prekeiviui, tai ilgainiui labai atsiperka.
Išvada: prekeiviai, užduotys ir reputacija – tavo gyvybinė arterija
2.0 versijoje prekeiviai ir užduotys pagaliau įgavo deramą svorį. Tai ne tik maži tarpinių stotelių punktai, o atskira progresijos kryptis. Su reputacija, geresnėmis užduotimis ir vertingais atlygiais jie tampa antruoju žaidimo branduoliu greta Kruvinojo Mėnulio sistemos.
Nesvarbu, žaidi vienas ar su draugais: 7 Days to Die serveris suteikia laisvę optimaliai išnaudoti prekeivius. Taip greičiau statysi, geriau grobsi ir ilgiau išgyvensi.
Kiti įdomūs straipsniai
„7 Days to Die“ endgame gidas: įranga, ginklai ir buildai
7 Days to Die transporto priemonių gidas 2.0: nuo dviračio iki gyrokopterio
7 Days to Die: 1–7 dienų vadovas – pasiruošimas Kruvinojo mėnulio nakčiai



