PROTEZIONE DDOS CON 4NETPLAYERS
CORERO SMARTWALL "PRIMA LINEA DI DIFESA"
La sede è freenet computer center
sistema di filtraggio multistadio con le massime prestazioni
nessun blocco del server in caso di attacchi
incluso gratuitamente con tutti i prodotti
La protezione contro gli attacchi DoS (Denial of Service) o DDoS (Distributed Denial of Service) è diventata sempre più importante negli ultimi anni. L'obiettivo di questi attacchi è quello di interrompere il funzionamento del server sovraccaricando il server o addirittura l'intera infrastruttura. Di conseguenza, il server Teamspeak o il game server non è più accessibile, la qualità della connessione ne risente o la connessione si interrompe completamente.
Molti hoster nell'ambiente di gioco spengono il server interessato. Non è così con 4Netplayers!
In diverse fasi gli attacchi (traffico cattivo) vengono filtrati dal traffico dati regolare (traffico buono). Questo avviene senza alcuna perdita di latenza (ping), in modo che il gioco normale sia possibile anche in condizioni di attacco.

CORERO SMARTWALL "PRIMA LINEA DI DIFESA"

Una delle più efficienti sul mercato

Il cuore della nostra protezione DDoS è il Corero Smartwall. Questa soluzione anti-DDoS è stata creata per i provider di hosting e gli operatori dei data center. A differenza di molti prodotti sul mercato, Corero è in grado di gestire molto bene il traffico basato su UDP. Il Corero Smartwall analizza ogni pacchetto in arrivo e poi decide se inoltrarlo o meno. L'algoritmo di difesa DDoS brevettato genera regole di filtro in tempo reale e le adatta all'attacco appropriato. Ciò consente alla Smartwall di reagire ad attacchi non ancora noti.

PROTEZIONE SICURA SENZA COSTI AGGIUNTIVI

Comprendiamo la protezione contro gli attacchi DDoS come parte del nostro servizio al cliente e naturalmente non addebitiamo alcun costo per questo. La protezione contro gli attacchi DDoS è inclusa gratuitamente in tutti i nostri prodotti.

ALTE PRESTAZIONI

Grazie alla nostra struttura a più livelli, la nostra soluzione DDoS è in grado di filtrare fino a 30 milioni di pacchetti/secondo di attacchi DDoS senza compromettere il servizio. Il cliente non si accorge dell'attacco. Giocare sul suo server di gioco o sul server di Teamspeak 3 è ancora possibile senza alcuna restrizione.