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Minecraft: 6 funzionalità obsolete che avrebbero bisogno di un aggiornamento

Minecraft: 6 funzionalità obsolete che avrebbero bisogno di un aggiornamento

Minecraft esiste ormai da oltre un decennio ed è diventato un punto fermo della cultura videoludica. Nel tempo però si sono accumulate alcune meccaniche che, negli anni, sono invecchiate non proprio bene. Certo, arrivano sempre nuove funzioni, ma molti sistemi storici vengono trascurati o quasi ignorati. Ed è un peccato, perché qui c’è ancora tanto potenziale per migliorare il gioco e rinfrescare meccaniche esistenti. Molte di queste funzioni sono nel gioco fin dall’Alpha, ma non sono mai state adeguate agli standard moderni. Vediamo quindi più da vicino cosa si potrebbe fare!

Carrelli e sistema di binari di Minecraft: trasporti più rapidi e più possibilità

Carrelli e sistema di binari in Minecraft per un trasporto più veloce con i minecart

La parte “Mine” di Minecraft ha riacquistato importanza con il grande aggiornamento Caves & Cliffs, ma i lavori nel sottosuolo avrebbero ancora bisogno di molti aggiornamenti. Tra questi c’è il carrello da miniera, un mezzo di trasporto quasi dimenticato, presente dal giugno 2010 e praticamente mai ritoccato. Sì, esistono diversi binari e carrelli, ma non ti portano molto più lontano. I carrelli non sono più un mezzo davvero veloce, soprattutto nell’era delle Elytra. Sembrano piuttosto un reliquia dimenticata di altri tempi.

Possibili miglioramenti:

  • Treni o sistemi ferroviari per un trasporto più rapido (una “locomotiva” migliore)
  • Possibilità di agganciare più vagoni
  • Ricetta più economica per i binari (troppo ferro)
  • Carrelli in generale più veloci
  • Migliorare il trasporto di oggetti

Cibo e colture in Minecraft: più varietà nei campi e meccaniche migliori

Campi coltivati in Minecraft con più varietà e cibo ottimizzato

Anche la coltivazione è presente dall’Infdev del 2010, ma a quasi 15 anni di distanza funziona ancora allo stesso modo. L’acqua irriga quattro blocchi, zappi la terra e aspetti. All’epoca c’era solo grano, ma dal punto di vista funzionale non è cambiato nulla. Certo, sono arrivati nuovi alimenti come patate o meloni, ma fanno poca differenza.

In più, l’intero sistema della fame avrebbe bisogno di una revisione. Oggi è troppo facile prendere uno stack da 64 di carote dorate e non soffrire mai la fame. Le mod come Pam’s HarvestCraft o Farmer’s Delight sono ottimi esempi di sistema migliorato e di maggiore varietà. Minecraft non è Stardew Valley, ovvio, ma un upgrade sarebbe fantastico.

Possibili miglioramenti:

  • Cibi non impilabili o meno impilabili (simile ad Alpha o Beta)
  • Più colture (pomodori, cetrioli, fragole, ecc.) e ricette di cucina (panini, zuppe, ecc.)
  • Sistema della fame rielaborato (ad esempio necessità di alimentazione più varia)
  • Integrare aspetti come fertilizzante o biomi nella coltivazione
  • Rendere la sopravvivenza in generale più difficile
  • Altri metodi di coltivazione e meccaniche (ad esempio vigneti, risaie)

Dimensione End di Minecraft: nuovi biomi, nemici e strutture

Dimensione End di Minecraft con nuovi biomi, nemici e strutture

Si vocifera che presto possa arrivare un grande aggiornamento dell’End. Anche qui, infatti, si è visto poco dai tempi della sua introduzione nella versione 1.0 del 2011. È vero, dalla 1.9 ci sono le isole dell’End, le città e gli Shulker, ma l’End continua a sembrare spoglio e cupamente monotono. In parte fa atmosfera, ma si potrebbe comunque dare alla dimensione un nuovo look.

I problemi principali dell’End sono che a molti giocatori non conviene andarci. C’è persino chi non ha mai sconfitto il Drago dell’End. E una volta ottenute abbastanza Elytra e Shulker box, non hai praticamente più motivo di tornare. È un peccato che la terza dimensione sia così trascurata. Speriamo che riceva un upgrade simile a quello del Nether con la 1.16, che ha ridato slancio al gioco.

Possibili miglioramenti:

  • Rendere l’End un vero endgame
  • Più varietà del terreno tramite biomi
  • Isole a altezze diverse, magari anche isole verticali
  • Incentivi a visitare l’End più volte e esplorarlo
  • Roccaforte (Stronghold) più avvincente
  • Boss oltre al Drago dell’End

Banco dell’arciere di Minecraft: funzione mancante e feature urgenti

Banco dell’arciere di Minecraft con nuove funzioni per frecce e archi

Incredibile pensare che il banco dell’arciere sia stato introdotto con la 1.14 nel 2019. Non è antico come altre feature, ma ancora oggi non ha nessuna funzionalità diretta. Serve come postazione di lavoro per i villici per sbloccare certi scambi, ma come giocatore non puoi interagirci. È l’unico blocco del suo genere. Da anni i fan speculano su cosa ci si potrebbe fare.

Possibili miglioramenti:

  • Integrare nel blocco la creazione di frecce
  • Rivedere le frecce con effetto
  • Nuove meccaniche per l’arco (che magari sostituiscano alcune incantazioni)
  • Costruire archi con materiali diversi (ad es. verga del Blaze o verga della Brezza)
  • Nuove tipologie di frecce con proprietà differenti

Sistema di combattimento di Minecraft: meno differenze tra Java e Bedrock, più bilanciamento

Sistema di combattimento di Minecraft con equilibrio tra Java e Bedrock

Ancora oggi il combattimento in Minecraft è un tema caldo. Le modifiche introdotte con l’aggiornamento 1.9 sono migliori di prima, ma non ancora perfette. E le grosse differenze tra Java e Bedrock restano uno dei divari più evidenti tra le due edizioni.

In passato si è già provato a rivedere il sistema. I Combat Test Snapshot del 2019 e 2020 affrontavano proprio questi problemi, ma non sono mai stati implementati ufficialmente. Da allora si è mosso poco. Nuove armi come la mazza o la lancia sono ottime aggiunte, ma non risolvono i problemi di fondo.

Possibili miglioramenti:

  • Rivedere tempo di ricarica, portata e pattern d’attacco di tutte le armi
  • Adeguare la salute di tutti i mostri
  • Allineare i sistemi in relazione alla fame
  • Gestire gli upgrade delle armi in modo diverso (alternativa agli incantesimi)

Incantesimi di Minecraft: più personalità, meno casualità

Incantesimi di Minecraft con bilanciamento equo e più scelta

Infine, uno sguardo agli incantesimi: anche questo è un sistema che, dalla sua introduzione con la 1.0 del 2011, ha ricevuto pochi ritocchi. Sono cambiati i livelli e l’uso del lapislazzuli, e sono arrivati nuovi incantesimi, ma alla base è rimasto uguale.

Gli incantesimi sono al tempo stesso troppo complicati e troppo semplici, a seconda di come li guardi. Problematiche sono la casualità e le limitazioni in incudine (il messaggio “Troppo costoso”). Troppo facile, invece, è abusare degli scambi con i villici e di Riparazione (Mending). Nel complesso il sistema è poco bilanciato e non particolarmente intuitivo.

Possibili miglioramenti:

  • Implementare Riparazione (Mending) in modo diverso e indebolirla
  • Legare gli incantesimi a gemme o oggetti di valore
  • Rivedere i villici bibliotecari e ridurne la potenza
  • Uniformare l’uso delle XP negli incantesimi
  • Eliminare la casualità

Conclusione: vale la pena aggiornare i vecchi sistemi di Minecraft

Nel corso degli anni Minecraft ha accumulato diverse meccaniche che non si inseriscono più al meglio nel loop di gioco attuale. Dai carrelli alla gestione dei campi, fino al sistema degli incantesimi, ci sono molti aspetti che oggi avrebbero bisogno di un upgrade. Per alcuni, come il combattimento, ci sono stati perfino tentativi di modifica, poi però mai entrati ufficialmente nel gioco.

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