In Hytale l’esplorazione è fondamentale, ma avere una base per lo stoccaggio, le colture e come punto di respawn è altrettanto importante. Il mondo di Orbis ti offre spazio a sufficienza per crearti una casa accogliente. Alcuni luoghi, però, sono molto più adatti di altri, e la scelta determina anche a quali risorse avrai accesso diretto. Fai attenzione anche alla sicurezza della base: di certo non vuoi essere assalito dai mostri. Abbiamo selezionato per te sette posti che si prestano alla perfezione come base principale!
Trasformare il tempio di spawn di Hytale in una base iniziale

Una delle location più semplici è proprio il punto in cui entri nel mondo di Hytale. Compari in un tempio piuttosto fatiscente che funge da porta verso nuove avventure. Ma perché non vivere direttamente qui? Lo spawn è perfetto come base temporanea o persino a lungo termine: non devi percorrere grandi distanze per trovare un posto adatto. È sicuro, anche se mancano alcuni blocchi. Proprio questo ti dà la possibilità di sistemare la grotta come preferisci. Ideale per partire subito e rimettere a nuovo il vecchio tempio.
I migliori luoghi per la base: le ampie pianure delle Emerald Wilds (Zona 1)

Si costruisce al meglio quando c’è tanto spazio. Le vaste distese verdi della Zona 1 sono fatte apposta: pochi alberi, niente colline e tanti animali domestici. Un’azienda agricola è quindi l’ideale, anche perché c’è moltissimo spazio per i campi. Se vuoi sapere come addomesticare già ora gli animali, dai un’occhiata al nostro articolo: (Hytale, addomesticare gli animali: bestiame, cibo e prodotti) . In alternativa puoi dare libero sfogo alla creatività e sfruttare lo spazio per i tuoi progetti. Ti consigliamo inoltre di costruire vicino al Forgotten Temple, così potrai consegnare rapidamente i ricordi.
Base ibrida nelle montagne di marmo: Gorge Plains in Zona 1

Sempre in Zona 1 si trovano aree con coste scoscese di marmo. Questa regione, chiamata Gorge Plains, è perfetta per una base ibrida: una parte è nella montagna e l’altra all’esterno. Puoi usare i pianori delle montagne di marmo come terrazze, ad esempio per creare campi. All’interno del monte puoi ampliare la tua abitazione, nasconderla bene e integrarla direttamente nella roccia. Il marmo e la calce reperibili qui sono ottimi anche per l’ampliamento: entrambi hanno un bell’aspetto e si lavorano nella Builder’s Workbench.
Base fluviale nel bosco di betulle: agricoltura e pesca in Zona 1

I boschi della Zona 1 sono anche un ottimo posto per costruire una casetta. Costruisci direttamente sul fiume o accanto a uno stagno: potrai allestire campi e posare trappole per pesci. Forse in futuro si potrà anche pescare: in tal caso questa posizione sarà imbattibile. Con un bosco alle spalle avrai sempre legna a sufficienza per i tuoi progetti. È possibile che nelle vicinanze ci siano ingressi a grotte, utili per accedere a rame, pietra e magari persino ferro.
Base sotterranea nell’Hidey Hole: trasferirsi dal Klops

Se vuoi un coinquilino, cerca un “Hidey Hole” in una delle grotte della Zona 1. Qui vive un Klops, un tipo pacifico che si è sistemato comodamente nel sottosuolo. La sua casa è già completamente arredata e include anche alcune casse con bottino. Ci sono molte librerie, tavoli e sedie, e persino una sorta di sorgente calda. Puoi comunque demolire e ridisegnare questa base sotterranea come preferisci: al Klops non darà fastidio.
Campo nel deserto nelle Howling Sands: avamposto con teletrasporto

I luoghi migliori per una base non si limitano alla Zona 1: puoi sfruttare anche altri biomi. Se preferisci avere sabbia del deserto davanti alla porta di casa, costruisci nella savana. Qui un accampamento con tende è l’opzione migliore; alcuni compaiono persino come strutture predefinite sparse nel deserto. Questi campi sono perfetti come tappe intermedie delle tue avventure o come punto in cui collegare un teletrasporto dalla tua base principale. Più avanti potrai anche erigere vere e proprie case per rendere il deserto più vivo.
Rifugio alpino nelle Whisperfrost Frontiers: base di montagna in Zona 3

Alcuni giocatori preferiscono le regioni più fredde. In tal caso ti attira il Nord, dove ti aspettano gelide catene montuose. Sono perfette per un accogliente rifugio alpino e costituiscono un ottimo punto di partenza per ulteriori esplorazioni in Zona 3. Come per il campo in Zona 2, qui puoi piazzare un altro teletrasporto per risparmiarti lunghi spostamenti. Fai solo attenzione a non ritrovarti gli Yeti come vicini. Per il resto le montagne sono ben protette e offrono anche cobalto, oro e argento.
Zone di Hytale da evitare per la base: posizioni rischiose
Oltre a tutti questi bei posti, ci sono anche luoghi che è meglio evitare. In fin dei conti vuoi vivere in un posto tranquillo e sicuro, cosa che queste strutture e questi biomi non offrono davvero.
- Forgotten Temple: Sì, puoi sistemarti qui temporaneamente, ma dovrai condividere la grotta sottostante con il Golem, che continua a respawnare.
- Palude “The Fens”: La palude in Zona 1 non è il posto migliore: qui appaiono mostri antipatici come serpenti, ragni e rospi.
- Strutture con respawn di mostri: Alcune strutture predefinite si prestano bene come casa, altre no. Evita quelle in cui i mostri possono respawnare.
- Zona 4: L’infernale Zona 4, piena di fuoco, non è certo un buon posto per una base.
Conclusione: i posti migliori per la tua base in Hytale
Hytale offre tantissimi luoghi fantastici in cui costruire una bella base e avere sempre un rifugio. In particolare la Zona 1 è l’ideale, perché qui ti aspettano meno pericoli. Puoi anche recuperare alcune strutture esistenti e restaurarle, purché lì non respawnino mostri. Zona 2 e Zona 3 sono adatte solo in parte come base, ma sono eccellenti come posizioni per i teletrasporti.
Noleggia da noi il tuo server Hytale e costruisci una splendida base insieme ai tuoi amici. Oppure ognuno sceglie il proprio posto e potete farvi visita a vicenda.



