Nyelv és pénznem

Pénznem

A Minecraft Redstone-rendszeréhez nem sok játékos mer hozzányúlni. Bár a vöröskő már az alfa óta létezik, még a rutinos játékosok számára is elég összetett és nem könnyű átlátni. Ehhez jön még sok új komponens, amelyek tovább bonyolítják a Redstone-t. De ennek nem kell így lennie! Kezdetnek érdemes elsősorban a különböző alkatrészekkel megismerkedni, hogy jobban megértsd és helyesen tudd használni őket. Pont erről szól most a cikkünk! Megnézzük, mely blokkok képesek jelet adni, továbbítani és fogadni.

További Redstone-útmutatókhoz ajánljuk:

Minecraft Redstone-jeladók: energiaforrások és triggerek

Ezek a blokkok gondoskodnak arról, hogy a Redstone-géped elegendő „kraftot” kapjon. Adhatnak állandó vagy rövid jeleket is. Némelyik csak bizonyos bemenetekre vagy eseményekre reagál, míg másoknál a jel erőssége és hossza is változhat.

Redstone-jeladók a Minecraftban: vöröskő-blokk, fáklya, gomb, kar és nyomólapok
  • Vöröskő-blokk: Állandóan 15-ös jelerősséget ad, és nem kapcsol ki.
  • Vöröskő-fáklya: Alapértelmezetten aktív; inverterként is szolgál. Figyelem: nagyon gyors kapcsolgatásnál kiéghet (burnout), és rövid időre kialszik.
  • Gomb: Rövid impulzust ad. A fa- és kőváltozatok eltérő impulzushosszal működnek.
  • Kar: Igény szerint be- vagy kikapcsol egy állandó jelet.
  • Nyomólap: A fa játékosra, mobokra és tárgyakra is aktiválódik; a kő csak játékosra és mobokra. A súlyozott nyomólapok (vas/arany) az entitások/tárgyak számától függően változó jelerősséget adnak.
  • Botlódrót: Két kampót zsinórral összekötve; érintésre aktiválódik (ismerős a dzsungeltemplomokból).
  • Napfényérzékelő: Nappal jelet ad, amely éjszaka fokozatosan csökken (éjszakai módra megfordítható).
  • Érzékelősín (Detektorsín): Jelet ad, amikor egy csille átgördül rajta; ha nincs rajta semmi, kikapcsol.
Haladó Redstone-triggerek: Jukebox, olvasópult, villámhárító, observer, sculk-érzékelő, célblokk, csapdaláda
  • Jukebox: Zene lejátszásakor jelet ad.
  • Olvasópult: Lapozáskor rövid impulzust generál; emellett egy komparátor a lapszámot jelerősségként ki tudja olvasni.
  • Villámhárító: Néhány másodpercig jelet ad villámcsapáskor vagy Csatornázás (Channeling) varázsú háromágú szigony találatakor.
  • Observer: Az előlapja előtt bekövetkező blokk- vagy állapotváltozást érzékeli, és nagyon rövid, 1 redstone-tick hosszú impulzust ad.
  • Sculk-érzékelő: Rezgésekre (mozgások/hangok) reagál a környezetében, és ekkor jelet küld.
  • Célblokk: Ha nyíl, háromágú szigony vagy dobott tárgy találja el, jelet generál. Minél középre érkezik a találat, annál erősebb a jel.
  • Csapdaláda: Csak akkor ad jelet, amikor nyitva van.

Megjegyzés: Egy redstone-tick 0,1 másodpercnek (2 játéktick) felel meg. A rövid impulzusok és az impulzus-hosszabbítások kulcsfontosságúak a stabil kapcsolásokhoz.

Redstone-összeköttetések és jeltovábbítás: por, jelismétlő, komparátor

Természetesen a kiadott jelet továbbítani is kell, ha a vevőblokk nem közvetlenül a forrás mellett van. A vöröskő-por a legegyszerűbb megoldás, de egy szakaszban csak 15 blokk a hatótávja. Ezért van szükség további komponensekre.

Redstone-kapcsolatok: vöröskőpor, jelismétlő, komparátor és fáklyák a jeltovábbításhoz
  • Vöröskő-por: Egyszerű vezetékezés; a jel hatótávja legfeljebb 15 (a bemeneti erősségtől függ).
  • Jelismétlő (Repeater): Meghosszabbítja a jelet (a kimenet ismét 15), és állítható késleltetést ad 1–4 redstone-tick között. A jelet egyirányúsítani is képes.
  • Komparátor: Jeleket hasonlít össze vagy kivonási módban működik. Tárolók töltöttségét kiolvassa, az olvasópulton a lemezeket megkülönbözteti, tölcsérek áramlását vezérli stb.
  • Vöröskő-fáklya: Az aktiváláson túl összekötő elemként is használható; megfordítja a jelet, és ezáltal logikai kapcsolások (pl. NOT, egyszerű NAND) építhetők.

Redstone-vevők és mechanikák: ajtók, dugattyúk, lámpák és egyebek

A Redstone-vezeték végén azok a blokkok állnak, amelyeket valójában használni szeretnél. Mindegyikük energiát igényel, vagy megváltoztatja a viselkedését, ha vöröskőjelet kap. Itt találod a legfontosabb vevőket és azt, mire jók.

Redstone-vevők: ajtók, csapóajtók, kerítkapuk, tölcsér, kidobó, adagoló, dugattyú, crafter
  • Ajtók: Jellel nyílnak és záródnak. Időtartamuk a forrástól függ (pl. gomb vs. kar).
  • Csapóajtók: Az ajtókhoz hasonlóan működnek.
  • Kerítkapuk: Szintén úgy vezérelhetők, mint az ajtók.
  • Tölcsér: Tárgyakat továbbít; vöröskővel zárolható (az itemáramlás megállítható).
  • Kidobó (Dropper): Tárgyakat dob ki, vagy továbbít tárolókba.
  • Adagoló (Dispenser): Sok tárgyat aktívan használ (pl. nyilakat lő, vödörből vizet enged).
  • Dugattyú/Ragadós dugattyú: Jelre kinyúlik; energia nélkül visszahúzódik. A ragadós dugattyú a blokkot visszahúzáskor is magával húzza.
  • Crafter: Automatikus kraftolás vöröskő-impulzusra; impulzusonként pontosan egyszer készít a beállított minta alapján.
Sínek és világítás vöröskővel: gyorsítósín, aktiválósín, hangblokk, rézizzó, vöröskő-lámpa
  • Gyorsítósín: Felgyorsítja a csillét, ha vöröskővel ellátott.
  • Aktiválósín: Aktiválja az átgördülő csille funkcióját (pl. TNT-csille indítása, tölcséres csille blokkolása).
  • Hangblokk: Jelre hangot ad; a hangszer az alatta lévő blokktól függ, a hangmagasság jobb klikkel állítható. Ideális zenei szekvenciákhoz.
  • Rézizzó (Copper Bulb): Vöröskővel kapcsolható fényforrás. Impulzussal vált állapotot; a fényerő az oxidációs szinttől függ (baltával az oxidréteg eltávolítható).
  • Vöröskő-lámpa: Klasszikus fényforrás; akkor világít, ha jelet kap (állandó, teljes fényerő).
További Redstone-vevők: harang, nagy csepegőlevél, TNT, sárkányfej és piglin-fej
  • Harang: Vöröskővel megszólaltatható.
  • Nagy csepegőlevél: Normál esetben rövid idő után megdől terhelés alatt. Vöröskővel stabil marad, és platformként használható.
  • TNT: Jellel gyújtható; távoli gyújtásokhoz és farmbeállításokhoz is használható.
  • Sárkányfej/Piglin-fej: Jelre animációt játszik (a sárkány kinyitja a száját, a piglin a fülét mozgatja).

Összegzés: értsd meg a Redstone építőelemeit és kombináld okosan

A Redstone összetettségének megértéséhez fontos a legalapvetőbb építőelemek ismerete. Segít kategóriákba sorolni őket: jeladók (állandó vagy impulzusos, eltérő erősségek), összeköttetések (továbbítás, hosszabbítás, késleltetés) és vevők (az ajtómechanizmustól a világításon át a speciális esetekig, mint a csepegőlevél). Ezzel a tudással megbízhatóan tervezhetsz, és stabil, bővíthető rendszereket építhetsz.

Ha nálunk bérelsz Minecraft szervert, azonnal kipróbálhatod a Redstone-t a barátaiddal. Lehet, hogy van ismerősöd, aki jól ért hozzá. A lehetőségek valóban végtelenek, ha egyszer megismerkedsz az építőelemekkel.


További érdekes cikkek

Bevezetés a Redstone-ba: Az alapok megértése és alkalmazása

Minecraft vöröskő komparátor: ajtók, jelszavak és rejtvények

Minecraft automatikus ajtómechanizmus: egyszerű építés vöröskővel

Minecraft automatikus raktárrendszer: Útmutató a hatékony tárgyrendezéshez

Minecraft belső berendezés: 8 profi tipp dekorációhoz és dizájnhoz

Legfrissebb cikkek


Hytale építmények: A legjobb struktúrák zónánként (1-4)

Hytale építmények: A legjobb struktúrák zónánként (1-4)

21 Feb 2026
Palworld Mid-Game: A 10 legjobb Pal a bázisra, harchoz és hátasnak

Palworld Mid-Game: A 10 legjobb Pal a bázisra, harchoz és hátasnak

20 Feb 2026
Minecraft: A 10 legjobb bájital – hatások, hozzávalók és tippek

Minecraft: A 10 legjobb bájital – hatások, hozzávalók és tippek

19 Feb 2026