Egy olyan sikeres és hatalmas játéknál, mint a Minecraft, nem csoda, hogy az évek során rengeteg mítosz és félreértés született. Legyen szó iskolai pletykákról, Minecraft-videókról vagy egyszerűen a sok frissítésről és verzióról, amelyen a játék az elmúlt 15 évben átment – sok tévhit máig tartja magát, és furcsa pillanatokhoz vezethet a játékban. Ebben a bejegyzésben górcső alá vesszük a legnagyobb Minecraft-mítoszokat – és megmutatjuk, mi az igazság.
Minecraft-mítosz: Herobrine – tényleg létezett?

Mítosz: Herobrine, Notch állítólagos, elhunyt testvére kísért a világodban, és megmagyarázhatatlan jelenségeket okoz.
Tény: Notchnak soha nem volt testvére, és Herobrine soha nem létezett a játékban. A „Removed Herobrine” bejegyzés a patch note-okban a fejlesztők belső poénja volt. A Mojang ma is szívesen játszik a mémmel a marketinganyagokban – a játékba azonban sosem került be Herobrine.
Levelek ütögetése Minecraftban: Befolyásolja a csemete- és alma-dropokat?

Mítosz: Ha kézzel töröd a leveleket, kevesebb csemetét vagy almát kapsz.
Tény: A dropráta független attól, hogy a levelek természetesen bomlanak le, vagy te bontod őket. Tölgyeknél a csemete esélye kb. 5%. A baltán a Szerencse (Fortune) bűbájjal ez nagyjából 10%-ig nőhet. A dzsungelfáknál általánosságban alacsonyabb az arány.
Cukornád a Minecraftban: Gyorsabban nő homokon vagy földön?

Mítosz: A cukornád homokon gyorsabban nő, mint földön vagy iszapon.
Tény: A cukornád mindenhol ugyanilyen gyorsan nő. A lényeg, hogy közvetlenül víz mellett legyen. A növekedést úgynevezett random tickek határozzák meg – a talajtípus (föld, fű, homok, iszap) nem számít.
Történeti megjegyzés: Az a pletyka, hogy a cukornád régen csak bizonyos blokkokon, vagy akár a Végben volt ültethető, téves. A cukornád (régi nevén „Reeds”) már nagyon korán ültethető volt földre/fűre/homokra víz mellé; a Vég (End) dimenzió csak később került a játékba.
Sivatagi kutak a Minecraftban: Régészeti zsákmány 1.20 óta

Mítosz: A sivatagi kutak teljesen haszontalanok.
Tény: A 1.20 (Trails & Tales) verzió óta, a régészet bevezetésével a sivatagi kutakban gyanús homok is lehet. Ecsettel (Brush) többek között cserépdarabokat, smaragdokat és más hasznos tárgyakat is kiszabadíthatsz. Továbbá: a sivatagi kutak nem jelzik a közeli falvakat – a sivatagban ettől függetlenül generálódnak.
Szörny-spawn Y-szint szerint: Mélyebben több mob spawnol?

Mítosz: Minél mélyebbre ásol, annál több szörny spawnol automatikusan.
Tény: A spawnszabályok nem közvetlenül a mélységtől függenek. A Felsővilágban (Overworld) az ellenséges mobok az 1.18 óta 0-ás fényerősségnél spawnolnak. A mély barlangok gyakran mobgazdagabbnak tűnnek, mert sok a be nem világított felület, míg a fölöttes területek már ki vannak világítva. Maga a spawnráta azonban nem nő pusztán a mélységtől.
Fáklyák és fényforrások: Kialszanak valaha a Minecraftban?

Mítosz: A fáklyák egy idő után kialszanak, és újra meg kell gyújtani őket.
Tény: Ezt a funkciót 2010-ben ugyan felvetették, de soha nem valósult meg. A Minecraftban minden fényforrás végtelen ideig világít. A lámpás az 1.14-es verzióval érkezett – dekoratív, erős fényforrásként, nem pedig a kialvó fáklyák kötelező helyettesítőjeként.
Bájolóasztal felirata (SGA): Tényleg lefordítható?

Mítosz: A bájolóasztalon látható jelek elárulják, milyen bűbájt kapsz.
Tény: A rúnák a Standard Galactic Alphabetet (SGA) használják a Commander Keen játéksorozatból. Bár olvashatók, a valódi bűbájokról semmit nem árulnak el. A felület (UI) 1.8 óta megmutat egy garantált bűbájt – a további hatások továbbra is véletlenszerűek.
Iránytű mechanika a Minecraftban: Az ágyhoz vagy a spawnhoz mutat?

Mítosz: Az iránytű az ágyadhoz mutat.
Tény: A normál iránytű mindig a világ-spawnhoz mutat – vagyis ahhoz a ponthoz, ahol a világ létrehozásakor kezdesz. Ha más helyre szeretnéd beállítani az iránytűt, iránykőre (Lodestone) van szükséged. Ezzel minden dimenzióban (Felsővilág, Nether, Vég) megbízhatóan működik.
Szerencse (Fortune) bűbáj: Több XP-t ad?

Mítosz: A Szerencse nemcsak a tárgydropokat, hanem a kapott XP-t is növeli.
Tény: A Szerencse nem befolyásolja a tapasztalati pontokat. Az XP mennyisége érc- vagy blokkfajtánként rögzített, és egy tartományon belül véletlenszerű. Több XP-ért építs ércfarmokat, mobfarmokat, vagy bányászd az érceket Selyemérintés (Silk Touch) nélkül, hogy azonnal XP-t dobjanak.
Bájolóasztal és könyvespolcok: Helyes setup a 30-as szintű bűbájokhoz

Mítosz: A bájolóasztalt teljesen és tetszőlegesen körbe kell rakni könyvekkel.
Tény: A 30-as szintű bűbájokhoz pontosan 15 könyvespolc kell. Szabály: A polcok egy levegőblokk távolságra legyenek az asztaltól, és az asztal és a polc között ne legyen blokk (még egy fáklya sem). A klasszikus 5x5-ös gyűrű, amelyben az asztal körül egy szabad gyűrűsor van, bevett megoldás, de más elrendezések is működnek, amíg a szabályokat betartod. 15-nél több polc nem ad további hatást.
Összegzés a Minecraft-mítoszokról: Mi az igazság
A Minecraft körüli rengeteg verzió és pletyka mellett nem csoda, hogy sok téves állítás kering a neten. Nem minden igaz, amit hinni szoktunk – és van, ami frissítések miatt változott meg. Használd a fenti tényeket a jobb döntésekhez a játékban, és oszlasd el a barátaid körében is a gyakori tévhiteket.
Szeretnéd közvetlenül tesztelni a mítoszokat a barátaiddal? Bérelj saját Minecraft-szervert, és indulhat a játék!
További érdekes cikkek
Minecraft: 10 rejtett funkció, amit érdemes ismerned
Herobrine: Az igazság a Minecraft-mítosz mögött
Minecraft közösségi szavazások 2017–2023: nyertesek, vesztesek és a frissítések jövője
Minecraft: a 10 legjobb frissítés és legfontosabb funkcióik
Minecraft: Alulértékelt tárgyak és funkciók, amelyeket érdemes használnod



