Biztosan emlékszel még az első órákra a 7 Days to Die-ban: szakadt ruhák, egy primitív fakalapács, és az érzés, hogy bármelyik roskadozó deszkabódé végfőellenféllé tehet. Már-már abszurd, ha később géppisztollyal aratsz a zombihordák között, miközben a bázisod elektromos kerítésekkel, géppuskatornyokkal és acélfalakkal ragyog.
Az odavezető út hosszú, rögös és néha frusztráló – de hihetetlenül kielégítő. Pont erről szól ez a cikk: hogyan jutsz el az első rögtönzött fegyverektől és páncéloktól a végső végjáték-felszerelésig. Beszélünk skillekről, fegyverekről, modokról, craftolásról, lootról, traderekről, bázisvédelemről, és persze arról is: mitől végjáték a 7 Days to Die 2.0-ban?
Mi számít végjátéknak a 7 Days to Die-ban (2.0)?
Sok túlélőjátékban egyértelmű a cél: főellenfél legyőzése, rakétaépítés, szigetről menekülés. A 7 Days to Die nem ilyen. Itt nincs „Nyertél” képernyő. A végjáték akkor kezdődik, amikor:
- A hordák nem gyakrabban, hanem csak nagyobban jönnek.
- A bázisodat már beton/acél és csapdák tartják.
- Professzionális fegyvereket, páncélokat és modokat használsz végjáték-szinten.
- Már nem csak túlélsz, hanem aktívan keresed a legkeményebb POI-kat és ellenfeleket.
A 2.0-s verzióval ez az átmenet még érezhetőbb: tisztább a fejlődés, a felszerelés minősége egyértelműbb, és amikor megszerzed az első automata fegyvert vagy a Power Armor darabjait, az valódi mérföldkő. A Game Stage (nehézség- és zsákmány-skála) pedig gondoskodik róla, hogy a játék a végjátékban is következetesen kihívást jelentsen.
Skillek és specializációk végjáték-buildekhez a 7 Days to Die-ban
Skillek nélkül semmi sem megy. A loot szerencse kérdése, de igazán hatékonnyá csak világos specializációval válsz.
Fontos skillfák a végjátékhoz:
- Perception (Észlelés): Mesterlövész, dárdák, robbanóanyagok – távolról erős.
- Fortitude (Szívósság): Gépfegyverek, ökölharc, állóképesség/gyógyulás – a tank.
- Agility (Fürgeség): Pisztolyok, SMG-k, íjak, lopakodás – gyors és csendes.
- Strength (Erő): Sörétes puskák, nehézfegyverek, közelharc – hangos, brutális, hatékony.
- Intellect (Értelem): Crafting, elektromos tornyok, turretek, járművek – Int nélkül nincs high-tech végjáték.
Tipp: A specializáció felülmúlja az ezermestert. Egy csapat világos szerepekkel (tank, mesterlövész, technikus, support, felderítő) a végjátékban jobban skálázódik.
Fegyverprogresszió: fakalapácstól Minigunig a 7 Days to Die-ban

A legizgalmasabb fejlődés a primitív eszközöktől a high-tech felszerelésig vezet.
- Korai játék: fakalapács, dárda, primitív íj.
- Középjáték: csőfegyverek, baseballütő, vas szerszámok.
- Késő középjáték: AK-47, pumpás sörétes, acél szerszámok.
- Végjáték: M60, SMG-5, sniper, rakétavető.
A legjobb végjáték-fegyverek és erősségeik
- M60 (gépfegyver): Magas DPS, hatalmas tűzgyorsaság – hordák ellen tökéletes. Hátrány: zabálja a lőszert.
- Sniper Rifle: Maximális pontosság és fejlövés-sebzés – távolról takarít.
- Auto-/pump-action sörétes puska: Szűk terekben és áttöréseknél verhetetlen.
- Rakétavető: Végjátékban hasznos csoportok és akadályok robbantására – óvatosan!
- SMG-5: Megbízható, jó tárkapacitás – erős, mobilis mindenes.
Modok fegyverhez és páncélhoz: maximális DPS és hasznosság
A 2.0-ban a modok fontosabbak, mint valaha. A jó felszerelést elit szintre emelik.
- Fegyvermodok: Extended Mag, Silencer, Drum Mag, Reflex Sight, Barrel Extender.
- Páncélmodok: Pocket Mods (extra tárhely), Cooling Mesh (hőcsökkentés), Armor Plating (védelem), Muffled Connectors (csendesebb mozgás).
- Utility-modok: Flashlight (fegyverlámpa), Rad-Resist/Anti-Rad (védelem sugárzás ellen, a végjátékban fontos).
Példakombó: M60 + Drum Mag + Barrel Extender + Flashlight = járó géppuskafészek. A megfelelő mod-szinergia gyakran élet-halál kérdése.
Páncélok a végjátékban: Military, Steel és Power Armor
Eleinte mindent felveszel, ami véd (bőr, scrap, vas). A végjátékhoz célzott szettek kellenek:
- Military Armor: Könnyű és hatékony – erős védelem–mobilitás arány.
- Steel Armor: A páncélok tankja – nehéz és hangos, de rendkívül masszív.
- Power Armor: A páncélok királya. Ritka, drága, de modokkal szinte megállíthatatlan.
Egy teljes Power Armor szett gyakran csak későn elérhető – viszont gyökeresen megváltoztatja a játékérzést: az üldözöttből vadász leszel.
Crafting vs. loot: így szerzel végjáték-felszerelést
A klasszikus kérdés: építeni vagy lootolni?
- Loot: Gyors hozzáférés a fegyverekhez, de szerencsefüggő. A traderek és a magas tierű POI-k adják a legjobb esélyt.
- Crafting: Lassabb, de tervezhető. Intellecttel célzottan gyárthatsz végjáték-fegyvereket és -páncélokat magas minőségben.
Tipp: Kombinált stratégia. Használd a lootot a rések betömésére, és fektess a craftolásba a folyamatos skálázódásért.
Trader-tippek a végjátékhoz: receptek, lőszer, küldetések
A traderek a végjátékban is aranyat érnek:
- Megveszik a felesleges lootot (Dukes → lőszer/modok).
- Ritka recepteket és terveket árulnak.
- Tier-6 küldetésekért csúcsjutalmakat adnak.
Kifejezetten a végjáték-lőszerhez (7.62, .44 Magnum, explozív) gyakran ők jelentenek mentőövet.
Bázisvédelem a végjátékban: elektromos kerítések, turretek, acél

Mit ér a legjobb felszerelés, ha elbukik a bázis? Körülbelül a 50–100. nap környékén a hordák már olyan brutálisak, hogy a védelmi architektúrának is végjáték-kompatibilisnek kell lennie.
- Acélfalak: Kötelező – minden, ami ez alatt van, előbb-utóbb ledarálódik.
- Elektromos kerítések: Lassítják a hordát és DPS-ablakot nyitnak.
- Blade Traps: Masszív közelharci sebzés a folyosóban.
- Turretek (sörétes/SMG): Automata tűzerő, csapatban különösen erős.
- Molotov-/gránátnyílások: Szűkületeket tervezz, hogy a területi sebzést maximumra pörgesd.
Ideális esetben a bázisod nagyrészt magát védi, te pedig csak a forró pontokon avatkozol be.
Multiplayer-szerepek a végjátékban: csapat-buildek és szinergiák
Multiplayerben a végjáték még jobban skálázódik. A világos szereposztás kiszámíthatóvá teszi a vérholdakat:
- Tank: acélpáncél, sörétes, közelharc.
- Sniper: Military Armor, mesterlövészpuska, fókusz a fejlövésekre.
- Technikus: Intellect build, csapdákat épít, javít, turreteket kezel.
- Scout: mobil, lopakodó, felderít, küldetést hoz.
- Support: szakács, medikus, trader-specialista.
Ezzel a felállással a legdurvább vérholdak is mennek – és baromi szórakoztató. A saját 7 Days to Die szervereden szabadon állíthatod a nehézséget – és ez nem feltétlenül jelent kisebb hordákat!
Késői végjáték: célok a fullos felszerelés után
Ha már Power Armort viselsz és az M60 tökéletesen be van modolva, akkor is marad bőven tennivaló:
- Ultra-bázisépítés: Posztapokaliptikus erődök és dizájnprojektek.
- Mega-horda tesztek: Tudatosan provokált óriáshordák és csapdaoptimalizálás.
- PvP-szerverek: Bizonyíts a felszereléseddel párbajban.
- Kísérletezés: Szokatlan buildek (pl. ökölharc + Power Armor).
A végjáték nem a vég – azt jelenti, hogy te magad tűzöd ki a célokat.
Példa ütemterv: 100 nap alatt a végjáték-felszerelésig
- 1–7. nap: fakalapács, íj, első küldetésjutalmak. Falak fából.
- 8–21. nap: csőfegyverek, első lőfegyverek a tradertől. Cobblestone-bázis.
- 22–35. nap: AK-47, első modok, motor. Bázis betonnal megerősítve.
- 36–60. nap: pump-action, Military Armor, acél szerszámok. 4x4 truck, elektromos kerítések.
- 61–100. nap: M60, Sniper Rifle, Power Armor-darabok. Bázis teljesen acélból, aktív turretek.
- Utána: Gyrocopter, Tier-6 küldetések, teljes Power Armor, nagy csapdarendszerek.
Összegzés: a végjáték a 7 Days to Die-ban egy folyamat
A 7 Days to Die attól él, hogy nincs fix befejezése. A végjátékod olyan, amilyenné te teszed. A 2.0-s verzió az utat tisztábbá, jutalmazóbbá és dinamikusabbá teszi. Amikor éjjel a bázisod acélfalain állsz, az M60-at kézben tartva, miközben az elektromos kerítések sisteregve lassítják a zombikat, és a turretek elvégzik a maradékot – tudni fogod: a hosszú út megérte.
További érdekes cikkek
7 Days to Die 2.0: Kereskedők, küldetések, hírnév és stratégiák
7 Days to Die járműkalauz 2.0: a kerékpártól a gyrokopterig
7 Days to Die 2.0: Bázisépítési útmutató biztonságos bázisokhoz



