Nyelv és pénznem

Pénznem

Ha a 7 Days to Die első napjaiban a pusztaságot járod, talán azt gondolod: „Teljesen egyedül vagyok itt.” De ez nem így van. Az enyészetben akadnak emberek, akik bár nem feltétlenül nyújtanak kezet, mégis hoznak némi emberséget és struktúrát a káoszba: a kereskedők.

A kereskedők afféle központi csomópontjai a világnak. Eladnak, vásárolnak, adnak küldetéseket, és hozzáférést biztosítanak ritka tárgyakhoz. A 2.0-s verzióban pedig nagyobb a szerepük, mint valaha. Már nem csupán űrkitöltők, hanem szinte egyfajta progressziómutató.

Ez a cikk mindent elmagyaráz a kereskedőkről, a sajátosságaikról, a küldetésekről, és arról, miért számít most igazán a hírnév. A végére a kereskedőket nem pusztán „praktikus boltnak” látod majd, hanem a túlélés kulcsának.

Kereskedők a 7 Days to Die 2.0-ban: az öt kereskedő és erősségeik

A játékban öt nagy kereskedő van, mindegyik saját személyiséggel és kicsit eltérő kínálattal.

  • Trader Joel – a „barátságos” alaptípus, vallásos beütéssel, széles választékkal.
  • Trader Jenorvoslásra és gyógyításra specializálódott, gyakran a legjobb forrás kötszerre, fájdalomcsillapítóra és receptekre.
  • Trader Rekt – udvariatlan, de nagyon erős zsákmánnyal a kínálatban.
  • Trader Hugh – katonás, a páncélzatra, fegyverekre és harci felszerelésre koncentrál.
  • Trader Bob – szerelő típus, top járműalkatrészek, modok és tervrajzok terén.

A 2.0-ban a készletük változatosabb lett, és rendszeresen megújul. Minden kereskedő körül van egy biztonsági zóna: a falakon belül a zombik tiltottak, a fegyverhasználat le van tiltva. Tökéletes rövid pihenőre vagy az inventárod rendberakására.

Küldetések a 7 Days to Die 2.0-ban: típusok, instanciák és progresszió

7 Days to Die 2.0 küldetések: áttekintés a küldetéstípusokról, instanciákról és a fejlődésről

A 2.0 legnagyobb újdonsága a felújított küldetésrendszer. Régen kedves kis kiegészítések voltak. Ma szinte kötelezőek, ha valóban haladni akarsz.

Küldetéstípusok áttekintése:

  • Fetch (Hozd el) – Találd meg a csomagot és hozd vissza. Többnyire gyorsan letudható.
  • Clear (Tisztítás) – Ölj meg minden zombit egy adott épületben. Gyakran kemény harcokkal jár.
  • Fetch & Clear – A kettő kombinációja. Tovább tart, de megéri.
  • Tier-progresszió – Minél több küldetést teljesítesz, annál magasabb a Tier-szint (1–6). Magasabb szinten nehezebbek a küldetések, de jobb a jutalom.
  • Speciális küldetések – pl. Buried Supplies (elásott ládák kiásása) vagy Special Jobs, amelyek másik kereskedőhöz küldenek.

A zseniális az, hogy a küldetések 2.0-ban sokkal változatosabbak. Az épületek a küldetésekhez instanciázódnak (a kezdéskor „resetelődnek”), így mindig friss kihívások várnak.

A küldetések jutalmai: Dukes, tárgyak, XP és hírnév

Jutalmak a 7 Days to Die 2.0 küldetéseiért: Dukes, tárgyak, XP és hírnév

A küldetések nemcsak edzenek, hanem kézzelfogható előnyöket is hoznak:

  • Dukes (játékon belüli pénz): Minden küldetéssel pénzt keresel, amit jobb felszerelésbe fektethetsz.
  • Tárgyak: Fegyverek, páncélok, modok, élelem, gyógyítók – Tier és kereskedő függvényében nagyon értékesek.
  • XP: A karaktered szintje gyorsabban nő, ha rendszeresen vállalsz küldetéseket.
  • Hírnév: Ha sokat dolgozol egy kereskedőnek, jobban bánik veled.

Magasabb Tier-küldetésekkel hozzáférést kapsz veszélyesebb (de kifizetődő) épületekhez, amelyek más játékosok számára gyakran zárva maradnak.

Hírnév a kereskedőknél: árak, exkluzív tárgyak és bónuszküldetések

A 2.0-s verzióban a hírnév először kap valódi súlyt. Minél többet dolgozol egy kereskedőnek, annál jobban bízik benned. Ez a bizalom pedig előnyöket hoz:

  • Jobb árak: Magasabb hírnév = olcsóbb vásárlás, jobb eladási ár.
  • Exkluzív tárgyak: Hozzáférés ritka fegyverekhez, modokhoz vagy receptekhez.
  • Bónuszküldetések: Különleges megbízások, amelyeket mások sosem látnak.
  • Történetszilánkok: Többet tudsz meg a kereskedők személyiségéről és hátteréről.

Röviden: Nem csak „vásárló” vagy – ha bizonyítasz, szövetségesükké válsz.

Stratégiák az első hétre: biztonságos küldetések és vérhold-tervezés

Kezdőként különösen fontos, hogy okosan küldetésezz.

  • Kezdd Fetch-küldetésekkel. Egyszerűek, jó jutalmat adnak és kevésbé kockázatosak.
  • Clear-küldetések csak nappal. Az épületek zombijai éjjel könyörtelenek.
  • Lootolj mindent duplán. A küldetés a startkor reseteli az épületet – tehát előbb lootolhatsz, aztán aktiválod a küldetést és újra lootolsz.
  • Horda-tervezés. A 7. napon ne vállalj hosszú küldetéseket – időben legyél a bázisodon.

Kereskedői útvonalak és nyitvatartás: hatékony kereskedés és eladás

Kereskedői útvonalak és nyitvatartás a 7 Days to Die 2.0-ban a hatékony kereskedéshez

Egy kereskedő jó – több még jobb. A kereskedőknek eltérő specializációik és ajánlataik vannak. Aki mobil (minibike vagy motorkerékpár), az kereskedői útvonalakat érdemes bejárjon:

  • A kereskedők nyitvatartással működnek, záráskor pedig kidobnak.
  • Tervezz egy kört, amelyben 2–3 kereskedőt is útba ejtesz egy nap alatt.
  • Használd ki az alkalmat a felesleges zsákmány eladására.
  • Figyeld a tervrajzokat – a lőszerekhez vagy modokhoz nélkülözhetetlenek.

Bónusz: A kereskedők rendszeresen resetelik a készletüket (pl. 3 naponta). Fix rutinnal nem maradsz le semmiről.

Multiplayer tippek: küldetések hatékony teljesítése csapatban

Többjátékos módban a küldetések hozzák ki az erejük javát:

  • Minden játékos felveheti ugyanazt a küldetést – mindenki profitál.
  • Az ellenfelek skálázódnak, de a zsákmány is velük együtt.
  • Az osztozás segít: egyik csalogat, másik lootol, harmadik biztosít.

Egy dedikált 7 Days to Die szerveren ez különösen praktikus, mert minden előrehaladás szinkronban fut. Senkinek sem kell háttérbe szorulnia, mindenki profitál a küldetésekből.

Kereskedő-bázisok mint biztonságos zónák: védelem, eladás és küldetésközpont

Minden kereskedőállomás tulajdonképpen egy kis erőd. Magas falak, vaskapuk, biztonsági zónák. Bár nem telepedhetsz le tartósan, kiváló támaszpontok:

  • Védelem loot-túrákon: Ha épphogy túléled, menekülj a kereskedő zónájába – a zombik nem követnek be.
  • Eladási pont: Amit nem használsz, mehet a boltba.
  • Küldetés-hub: Különösen praktikus, ha több küldetést egy helyen dolgozol le.

Vannak, akik a kereskedő-bázisokat ideiglenes vérhold-védelemnek is használják. Hivatalosan nem működik – aki kreatív, így is talál megoldást.

Kereskedői specializációk célzott kihasználása: orvoslás, lőszer, járművek

Minden kereskedőnek megvannak az erősségei – használd ezt tudatosan.

  • Több gyógyítás kell? Irány Jen.
  • Kevés a lőszer? Rekt vagy Hugh a megoldás.
  • Járműalkatrészek? Bob az embered.
  • Mindenből egy kicsi? Joel gyakran vegyes készletet tart.

Így gyorsan kiegyensúlyozhatod a builded vagy a csapatod gyengeségeit.

Kereskedői küldetésvonal: Tier 1-től Tier 6-ig növekvő nehézséggel

Minden teljesített küldetéssel lépkedsz feljebb a kereskedői ranglétrán. Egy ponton a kereskedőd elküld egy másikhoz („Special Job”). Ez bővíti a térképedet és új lehetőségeket nyit meg.

  • Tier 1–2: Kezdőknek való küldetések, egyszerű épületek, gyors jutalmak.
  • Tier 3–4: Igényesebb épületek több zombival és jobb zsákmánnyal.
  • Tier 5: Nagy POI-k (pl. gyárak, kórházak). Kemény dió, de kifizetődő.
  • Tier 6: Endgame-tartalom a legkeményebb ellenfelekkel és a legjobb jutalmakkal.

A küldetésvonal a vérhold-rendszer mellett a második vezérfonal. Világos célokat ad és folyamatosan jutalmaz – ideális egy nyílt túlélővilágban.

Endgame a 7 Days to Die 2.0-ban: miért maradnak nélkülözhetetlenek a kereskedők

Sok játékban a végjátékban eljelentéktelenednek a kereskedők – nem így a 7 Days to Die 2.0-ban.

  • Ritka tervrajzok, amelyeket alig találsz meg magadtól.
  • Lőszer és robbanószer, amikre az endgame-ben különösen szükség van.
  • A küldetések magas szinteken is rengeteg XP-t és Dukes-t hoznak.

Még tökéletes bázissal, járművekkel és top fegyverekkel is a kereskedők maradnak a állandó társaid.

Hírnév részletesen: konkrét előnyök és küszöbök

Hogy kézzelfogható legyen:

  • Alacsony hírnévnél például felárat fizetsz (kb. +20%) a lőszerért.
  • Közepes hírnévnél csökkennek az árak; emellett apró bónuszok, mint egy ingyen kötszer.
  • Magas hírnévnél nyílnak az igazán érdekes ládák – tervrajzok, speciális modok vagy exkluzív küldetések.

A hírnév építése időt igényel – de ha következetesen egy kereskedőnek dolgozol, hosszú távon elképesztően megéri.

Összegzés: a kereskedők, küldetések és hírnév az életvonalad

A 2.0-s verzióban a kereskedők és a küldetések végre megkapták a súlyt, amit érdemelnek. Nem csupán kis mellékállomások, hanem önálló progressziós sín. A hírnévvel, jobb küldetésekkel és kifizetődő jutalmakkal a vérhold-rendszer mellett a második szíveddé válnak.

Akár egyedül, akár barátokkal játszol: egy 7 Days to Die szerver megadja a szabadságot, hogy a kereskedőket a lehető legjobban kihasználd. Így gyorsabban építkezel, jobb zsákmányt szerzel, és tovább élsz túl.


További érdekes cikkek

7 Days to Die végjáték-útmutató: felszerelés, fegyverek és buildek

7 Days to Die járműkalauz 2.0: a kerékpártól a gyrokopterig

7 Days to Die: 1–7. nap útmutató – felkészülés a Vérholdra

7 Days to Die 2.0: Bázisépítési útmutató biztonságos bázisokhoz

7 Days to Die 2.0: Kezdő útmutató az első órákhoz

Legfrissebb cikkek


Hytale építmények: A legjobb struktúrák zónánként (1-4)

Hytale építmények: A legjobb struktúrák zónánként (1-4)

21 Feb 2026
Palworld Mid-Game: A 10 legjobb Pal a bázisra, harchoz és hátasnak

Palworld Mid-Game: A 10 legjobb Pal a bázisra, harchoz és hátasnak

20 Feb 2026
Minecraft: A 10 legjobb bájital – hatások, hozzávalók és tippek

Minecraft: A 10 legjobb bájital – hatások, hozzávalók és tippek

19 Feb 2026