Automaattisia farmeja käsittelevissä tutoriaaleissamme olemme esitelleet jo monia rakennelmia, ja tietyt osat toistuvat niissä kerta toisensa jälkeen. Jos siis haluat paneutua Redstoneen tarkemmin ja suunnitella omia automaattifarmejasi, sinun kannattaa tuntea itse komponentit. On tärkeää ymmärtää näiden palikoiden toiminta, jotta voit puuttua ongelmiin heti ilman apua. Lisäksi Minecraftin Redstone ei ole niin monimutkainen kuin usein luullaan. Jos tarvitset johdannon aiheeseen, meillä on siitä opas (Johdatus Redstoneen: perusteiden ymmärtäminen ja käyttö) .
Minecraft Redstone: Suppilot ja arkut automaattifarmeja varten

Suppilot lisättiin Redstone‑päivityksessä 1.5, ja ne ovat lähes jokaisen farmirakennelman perusosa. Suppilot voivat kerätä esineitä automaattisesti ja siirtää ne arkkuun tai muuhun säiliöön. Ennen tätä esineet jäivät maahan ja pelaajan piti poimia ne ennen kuin ne katosivat. Suppilot tekivät täysin automaattiset farmit mahdollisiksi!
Lähes jokainen farmi pohjautuu suppiloon, joka kuljettaa esineet arkkuun. Joskus tarvitaan useita toisiinsa osoittavia suppiloita, jolloin esineitä voidaan kuljettaa pitkiä matkoja. Tämä kuitenkin kuluttaa paljon rautaa, joten usein on tehokkaampaa käyttää vesikanavia ja tuoda esineet niiden avulla suppilolle.
Suppiloilla voi tehdä myös automaattisia lajittelijoita – lisää tästä artikkelissamme (Minecraftin automaattinen varastointijärjestelmä: rakennusohje tehokkaaseen esinelajitteluun) . Älykkäällä rakenteella tietyt esineet voi pysäyttää tai päästää läpi.
Vaihtoehtona ovat suositut suppilokaivoskärryt, jotka ajavat automaattisesti rataa ympäri ja kattavat näin laajemman alueen. Niiden etu on, että ne imevät esineitä lohkonkin läpi. Tavallinen suppilo tekee tämän vain puolilaatan läpi. Kärry voi pysähtyä suppilon ja arkun ylle, tyhjentää kerätyt esineet ja jatkaa sitten matkaa.
Observer Minecraftissa: lohkomuutosten havaitseminen ja farmin automatisointi

Havaitsija (Observer) on ollut pelissä päivityksestä 1.11 alkaen, ja se nosti Redstonen käytön uudelle tasolle. Sen avulla on mahdollista antaa automaattisesti Redstone‑signaali ilman, että pelaajan tarvitsee tehdä mitään. Havaitsijan “kasvopuoli” tarkkailee edessään olevaa lohkoa ja antaa pulssin, kun lohkon tila muuttuu.
Helppo esimerkki on sokeriruokofarmi. Sokeriruoko kasvaa jopa kolmen lohkon korkeuteen, joten on järkevää asettaa havaitsijat tälle korkeudelle. Kun sokeriruoko kasvaa, havaitsija havaitsee muutoksen ja lähettää signaalin männille, jotka sijaitsevat yhden tason alempana ja korjaavat sadon. Sama periaate toimii myös bambulla sekä kurpitsoilla ja meloneilla.
Havaitsijalla voi rakentaa kätevästi myös automaattisen kellon: kun kaksi havaitsijaa osoittaa toisiinsa, ne antavat säännöllisesti signaalin. Mukana on silti rajoituksia – havaitsija ei havaitse liikettä, vaan reagoi vain edessään olevan lohkon tilamuutoksiin, kuten sokeriruo’on kasvuun tai lohkon asettamiseen.
Dispenser Minecraftissa: esineiden automaattinen käyttö

Seuraavat kaksi Redstone‑konetta muistuttavat toisiaan jo ulkonäöltäänkin. Aloitetaan annostelijasta (Dispenser), jonka tunnistaa O‑suusta. Se lisättiin peliin jo betaversiossa 1.2, mitä moni ei tiedä! Annostelijassa on jopa 9 paikkaa esineille, ja kun se saa Redstone‑signaalin, se käyttää näitä esineitä. Se ei siis sylje niitä ulos, vaan yrittää käyttää tai asettaa ne.
Tämä ei tietenkään toimi kaikilla esineillä tai lohkoilla, mutta annostelijalla on useita ainutlaatuisia käyttötapoja:
- Haarniska puetaan automaattisesti
- Ammukset, kuten munat, lumipallot ja nuolet, ammutaan
- Luujauho käytetään viljelykasveihin
- Ämpärit (vesi tai laava) tyhjennetään ja ne voivat täyttyä uudelleen
- Sakset käytetään, jolloin voidaan esimerkiksi keritä lampaita (Minecraftin villafarmi: Näin farmaat automaattisesti villaa kaikissa väreissä)
- Ilotulitusraketit laukaistaan
- Entiteetit, kuten veneet, kaivoskärryt tai haarniskatelineet, asetetaan
- Eläinten varusteet, kuten satulat, arkut tai haarniskat, kiinnitetään
Dropper Minecraftissa: esineiden pudotus ja välitys

Annostelija sekoitetaan usein pudottimeen (Dropper), jonka erotat sen D‑kasvoista. Se lisättiin saman päivityksen yhteydessä kuin suppilo, eli versiossa 1.5. Toisin kuin annostelija, pudotin ei käytä esineitään saatuaan signaalin. Se vain pudottaa ne, mikä avaa silti mielenkiintoisia mahdollisuuksia.
Voit ajatella pudotinta myyntiautomaattina. Se antaa esineitä, jotka on asetettu sen lokeroihin. Tämä voi olla kätevää esimerkiksi ruoan tai muiden perusesineiden täydennykseen.
Vieläkin kiinnostavampaa on sen kyky välittää esineitä muihin säiliöihin. Tämä ei tapahdu automaattisesti kuten suppilolla, mutta on silti hyödyllistä. Pudotin tarvitsee tällöin signaalin. Jos rakennat toistuvan signaalin, pudotin voi välittää esineitä suppilon tapaan ja varastoida niitä arkkuihin.
Mäntä Minecraftissa: lohkojen siirtely ja sadonkorjuun laukaisu

Lopuksi katsotaan männät, jotka voivat työntää lohkoja ja tahmamäntinä myös vetää ne takaisin. Tämä toiminto esiteltiin betassa 1.7. Käyttökohteet ovat lähes loputtomat, minkä vuoksi mäntiä käytetään mielellään automaattisissa farmeissa.
Vaikka joitakin lohkoja, kuten obsidiaania tai työlohkoja (esim. uunit), ei voi liikuttaa, mäntä on silti erittäin monipuolinen Redstone‑lohko. Työntämisen ja vetämisen lisäksi se voi fiksulla suunnittelulla laukaista sadonkorjuun, jolloin esimerkiksi viljelykasvit korjataan. Pudonneet esineet voidaan sitten kerätä vedellä tai suppiloilla. Mäntiä käytetään usein myös salaisiin oviin, sillä ne on helppo piilottaa.
Yhteenveto: ymmärrä Redstone‑komponentit ja rakenna omat farmisi
Jos haluat rakentaa omia Redstone‑koneita ja automaattifarmeja, yksittäisten komponenttien perusymmärrys on tärkeää. Nämä viisi lohkoa ovat monien farmien ydin ja auttavat sinua keräämään tärkeitä esineitä. Redstone ei ole vaikeaa, kun sen toimintalogiikka aukeaa.
Redstonen parissa puuhailu on hauskinta yhdessä – vuokraa siis meiltä oma Minecraft‑palvelimesi! Opi perusteet ja opeta ne kavereillesi, niin voitte rakentaa yhdessä suuria automaattifarmeja maailmaanne.


