Minecraft tarjoaa Redstone‑mekaniikoidensa ansiosta loputtomasti mahdollisuuksia rakentaa älykkäitä pulmia. Se onnistuu erityisesti lohkoilla ja esineillä, jotka tuottavat erilaisia signaalin voimakkuuksia. Niiden avulla voi rakentaa monimutkaisia järjestelmiä, jotka esimerkiksi avaavat ovia tai antavat palkintoja. Moninpelipalvelimilla tällaiset viritelmät ovat aina suosittuja – voit piilottaa tukikohtasi, rakentaa huvipuiston tai jopa kokonaisen pakohuoneen. Täältä opit, miten se tehdään ja mitkä lohkot sopivat siihen parhaiten.
Redstone‑komparaattorin ymmärtäminen: signaalit, tilat ja ovipulmat

Jotta voit rakentaa Redstone‑pulmia, sinun kannattaa tuntea yksi osa erityisen hyvin: Redstone‑komparaattori. Nimensä mukaisesti se voi vertailla ja vähentää signaaleja ja tuottaa niistä uuden signaalin. Asetat sen suoraan luettavan lohkon taakse tai käytät sitä redstone‑pölyn ohjaamiseen, estämiseen tai heikentämiseen.
Sillä on kaksi tilaa:
- Vertailutila (lamppu pois päältä): Komparaattori lukee edessään olevan lohkon tilan (esim. kuinka täynnä arkku on). Lisäksi se vertaa sivusyötteitä ja päästää etusignaalin läpi vain, jos sivusignaali on yhtä vahva tai heikompi.
- Vähennystila (lamppu päällä): Komparaattori vähentää sivusignaalin voimakkuuden etusignaalista. Esimerkki: edessä 12, sivulla 5 → ulostulo 7.
Tärkeät suuntamerkit:
- Input: Sivulla, jossa on kaksi hehkuvaa soihtua (komparaattorin etuosa osoittaa pois luettavasta lohkosta).
- Output: Sivulla, jossa on yksi soihtu.
- Sivusyötteet: Käytetään vertailuun tai vähennykseen.
Aluksi tämä voi tuntua hämmentävältä – kokeile parhaaksi katsomiasi kytkentöjä ja tarkkaile signaalin voimakkuuksia redstone‑lampuilla.
10 ideaa: ovet, salasanat ja pulmat Redstone‑komparaattorilla
Komparaattorit ovat erittäin monipuolisia ja muuttavat monien lohkojen tilat mitattaviksi signaaleiksi. Ne lukevat säiliöitä ja erikoislohkoja – täydellistä salaisille oville, numerolukoille ja logiikkapulmille.

Vipuyhdistelmälukko: Kuten viidakkotemppelissä – 3–4 vipua on vielä reilu ratkaistava. Sivuttaisvertailulla päästät signaalin läpi vain, kun oikea vipujen yhdistelmä on päällä. Ihanteellinen aarrekammion sisäänkäynnille ja yhdistettäväksi muihin pulmiin.
Lukupulpetti (Lectern): Pulpetissa oleva kirja antaa sivunumeron mukaan eri signaalivahvuuden (1–15). Piilota vihjeitä maailmaan ja vaadi pelaajia löytämään oikea sivu oven avaamiseksi. Useampi pulpettirivi voi muodostaa koodilukon sekvenssin.
Jukeboksi (Jukebox): Jokainen musiikkilevy tuottaa oman signaalivahvuuden. Ovi aukeaa vasta, kun soimaan laitetaan oikea kappale. Toimii hyvin vihjeiden kanssa, kuten ”Etsi iloinen laulu” tai ”Yön melodia”.

Kaiverrettu kirjahylly (Chiseled Bookshelf): Komparaattori ei lue täyttöastetta, vaan viimeksi käytetyn paikan (1–6). Aseta tietty kirja oikeaan lokeroon tuottaaksesi sopivan signaalin – kuin vakoiluelokuvassa, jossa kirja avaa salakäytävän.
Kompostori ja kattila: Molemmat antavat täyttöasteen mukaan erilaisia signaaleja (kompostori: 0–8, kattila: 0–3 veden/jauholumen tasoille). Anna vihjeiden johdattaa pelaajat oikeaan täyttöasteeseen, jota komparaattori vertaa.
Esinekehys: Jokainen 45°:n käännös kasvattaa signaalia yhdellä (enintään 8). Käytä useita kehyksiä yhdistelmäpulmana ja vertaa signaalit erikseen ennen kuin yhdistät ne.

Panosteline (Brewing Stand): Komparaattori tunnistaa, montako juomapulloa telineessä on (0–3). Laadi pulma, jossa ovi vapautuu vasta, kun oikea määrä pulloja on paikallaan.
Kakku: Kokonainen kakku tuottaa signaalin 14, ja jokaisesta palasta voimakkuus laskee 2. Rakenna syntymäpäiväpulma: kun kakusta on syöty juuri oikea määrä, paljastuu yllätys.
Mehiläispesä/mehiläiskeko: Hunajan taso (0–5) on luettavissa komparaattorilla. Yhdistä tämä kukkapulmaan: kun mehiläiset ovat tuottaneet tarpeeksi hunajaa, tie aukeaa.
Arkkuja, tynnyreitä ja shulker‑laatikoita: Komparaattori lukee säiliöiden täyttöasteen (0–15). Vaadi tarkka esinemäärä salasanaksi – esim. ”Laita 23 smaragdia arkkuun”, jotta salainen ovi avautuu.
Vinkkejä vakaampiin Redstone‑komparaattori‑pulmiin
- Eristä redstone: Käytä toistimia tai rakenteellista erottelua, jotta sivusignaalit eivät pääse sotkemaan.
- Normalisoi signaali: Redstone‑soihduilla, toistimilla ja komparaattoreilla vertailutilassa rakennat luotettavia kynnysarvoja.
- Testaa ja merkitse: Merkitse komparaattorin sisääntulot/uloslähdöt (Input, Output, sivusignaalit) ja testaa jokainen vaihe redstone‑lampuilla.
Yhteenveto: pulmat, salasanat ja ovet Redstone‑komparaattorilla
Redstone‑komparaattoreilla voi lukea ja verrata monia lohkotiloja – täydellistä ovipulmille, salasanalukoille ja pakohuoneille. Hyödynnä säiliöitä, erikoislohkoja ja fiksua logiikkaa rakentaaksesi luovia ja reiluja pulmia.
Yhdessä muiden pelaajien kanssa tämä on vielä hauskempaa! Vuokraa meiltä Minecraft‑pelipalvelin ja rakenna komparaattorin avulla omia pulmia, jotka pelikaveriesi on ratkaistava.
Lisää kiinnostavia artikkeleita
Minecraftin Redstone‑komponentit selitetty: Signaalinlähteet, yhteydet & vastaanottimet
Johdatus Redstoneen: perusteiden ymmärtäminen ja käyttö
Minecraft: esineiden kuljetusjärjestelmät Redstonella ja ilman
Minecraftin automaattinen ovimekanismi: helppo rakentaa redstonella
Minecraft: 6 vanhentunutta ominaisuutta, jotka kaipaavat päivitystä



