Minecraft on venynyt jo yli vuosikymmenen mittaiseksi ilmiöksi, eikä sitä voi pelikulttuurista enää sivuuttaa. Vuosien varrella mukaan on kuitenkin jäänyt myös mekaniikkoja, jotka ovat hiljalleen pölyttyneet. Uusia ominaisuuksia tulee, mutta monet vanhat järjestelmät rapistuvat tai jäävät vähälle huomiolle. Se on harmi, sillä niissä on yhä valtavasti potentiaalia tehdä pelistä parempi ja virkistää olemassa olevia toimintoja. Monet näistä toiminnoista ovat olleet pelissä jo alfan ajoista saakka, mutta niitä ei ole päivitetty vastaamaan nykyisiä tarpeita. Katsotaan siis tarkemmin, mitä kaikkea olisi mahdollista tehdä!
Minecraftin minecartit ja kiskojärjestelmä: nopeampi kuljetus ja enemmän mahdollisuuksia

Minecraftin “Mine” on Caves & Cliffs -päivityksen myötä saanut jälleen hieman lisää merkitystä, mutta silti maan alla tehtävät hommat kaipaisivat rutkasti lisää päivityksiä. Tähän kuuluu myös minecart, lähes unohdettu kulkuväline, joka on ollut pelissä jo kesäkuusta 2010 alkaen ja jota ei ole oikeastaan juuri muokattu sen jälkeen. Kiskoja ja vaunuja on eri tyyppejä, mutta niillä ei pääse juuri pidemmälle. Minecartit eivät ole enää kovin nopea kuljetuskeino, etenkin Elytran aikakaudella. Ne tuntuvat enemmänkin vanhan ajan unohdetulta reliikiltä.
Mahdollisia parannuksia:
- Junat tai junajärjestelmä nopeampaan kuljetukseen (parempi käyttövoimavaunu)
- Vaunujen kytkeminen toisiinsa
- Halvempi resepti kiskoille (raudan tarve liian suuri)
- Yleisesti nopeammat vaunut
- Esinekuljetuksen parantaminen
Minecraftin ruoka ja viljelykasvit: enemmän vaihtelua pelloille ja parempia mekaniikkoja

Myös viljely on ollut pelissä Infdev-versiosta 2010 saakka, mutta toimii käytännössä 15 vuotta myöhemmin edelleen kuin ennen. Vesi kastelee neljä lohkoa, maa kuohkeutetaan ja odotetaan. Ennen viljely rajoittui vehnään, mutta toiminnallisesti mikään ei ole muuttunut. Uusia ruokia, kuten perunoita tai meloneja, on kyllä tullut, mutta ero on vähäinen.
Lisäksi koko nälkäjärjestelmä kaipaisi päivitystä. Tällä hetkellä on aivan liian helppoa napata 64:n pino kultaisia porkkanoita eikä nälkä vaivaa juuri lainkaan. Modit kuten Pam’s Harvestcraft ja Farmer’s Delight ovat hyviä esimerkkejä paremmasta järjestelmästä ja suuremmasta valikoimasta. Minecraft ei toki ole Stardew Valley, mutta järjestelmän päivitys olisi todella tervetullut.
Mahdollisia parannuksia:
- Ei lainkaan tai vähemmän pinoutuvia ruokia (kuten alphassa/betassa)
- Lisää viljelykasveja (tomaatit, kurkut, mansikat jne.) ja reseptejä (voileivät, keitot jne.)
- Uudistettu nälkäjärjestelmä (esim. vaatii monipuolisempaa ruokavaliota)
- Lannoitteen ja biomien kaltaisten asioiden integrointi viljelyyn
- Selviytymisen tekeminen yleisesti vaikeammaksi
- Muita viljelytapoja ja -mekaniikkoja (esim. viinitarhat, riisi)
Minecraftin End-ulottuvuus: uusia biomeja, vihollisia ja rakenteita

Monet pelaajat huhuvat, että End saattaa saada ison päivityksen. Täälläkin on tapahtunut vähän sen jälkeen, kun End tuotiin peliin täysversion mukana vuonna 2011. Versio 1.9 toi End-saaret, kaupungit ja shulkerit, mutta silti End vaikuttaa edelleen elottomalta ja ankealta. Se on osin tunnelmaa, mutta ulottuvuus voisi silti saada uuden ilmeen.
Suurin ongelma Endissä on, ettei monen pelaajan mielestä sinne yksinkertaisesti kannata mennä. On jopa paljon pelaajia, jotka eivät ole koskaan kukistaneet Ender-lohikäärmettä. Ja kun elytraa ja shulker-laatikoita on kerrytetty tarpeeksi, ei ole juuri syytä palata. Harmi, että kolmas ulottuvuus jää näin vähälle huomiolle. Toivottavasti se saa pian Netheriä vastaavan päivityksen (kuten versiossa 1.16), joka toi hommaan uutta potkua.
Mahdollisia parannuksia:
- Endistä aidosti endgame-sisältöä
- Enemmän vaihtelua maastoon biomien avulla
- Saaret eri korkeuksille, mahdollisesti jopa pystysuoria saaria
- Kannustimia vierailla Endissä useamman kerran ja tutkia sitä
- Stronghold mielenkiintoisemmaksi
- Pomoja Ender-lohikäärmeen lisäksi
Minecraftin nuolentekopöytä (Fletching Table): puuttuva toiminnallisuus ja kaivatut ominaisuudet

Vaikea uskoa, että nuolentekopöytä lisättiin versiossa 1.14 vuonna 2019. Se ei ole yhtä vanha kuin muut tässä mainitut ominaisuudet, mutta lohkolla ei ole vieläkään suoraa toiminnallisuutta. Sitä voi käyttää kyläläisten työpisteenä tiettyjen kauppojen avaamiseksi, mutta pelaaja ei voi itse tehdä sillä mitään. Se on ainoa laatuaan oleva lohko. Siksi fanit ovat vuosia spekuloineet, mitä kaikkea pöydällä voisi tehdä.
Mahdollisia parannuksia:
- Nuolien valmistus integroituna itse pöytään
- Vaikutusnuolien (tipped arrows) uudistus
- Uusia mekaniikkoja jouselle (mahdollisesti korvaamaan lumouksia)
- Jousi muista materiaaleista (Blaze Rod tai Breeze Rod)
- Uusia nuolityyppejä erilaisilla ominaisuuksilla
Minecraftin taistelujärjestelmä: vähemmän eroja Java- ja Bedrock-version välillä, enemmän tasapainoa

Taistelu on yhä kuuma peruna Minecraftissa. Versiossa 1.9 tehdyt muutokset ovat aiempaa parempia, mutta eivät vieläkään hiottuja. Lisäksi Java- ja Bedrock-versioiden välillä on edelleen suuria eroja – yksi suurimmista jakolinjoista.
Järjestelmää on yritettykin uudistaa. Combat Test -snapshotit vuosilta 2019 ja 2020 puuttuivat juuri näihin ongelmiin, mutta niitä ei koskaan viety virallisesti peliin. Sen jälkeen edistys on ollut vähäistä. Uudet aseet, kuten nuija tai keihäs, ovat hienoja lisäyksiä, mutta eivät korjaa perusongelmia.
Mahdollisia parannuksia:
- Kaikkien aseiden jäähdytys, kantama ja hyökkäyskuviot uusiksi
- Kaikkien hirviöiden terveysarvojen säätö
- Nälkään liittyvien järjestelmien yhdenmukaistaminen
- Aseiden päivitykset eri tavalla (vaihtoehtona lumouksille)
Minecraftin lumoukset: enemmän yksilöllisyyttä, vähemmän sattumaa

Lopuksi kurkataan lumouksiin – sekin järjestelmä, jota on tuskin muutettu sen jälkeen, kun se tuotiin peliin versiossa 1.0 vuonna 2011. Tasot ja lapis lazuli muuttuivat, samoin uusia lumouksia on lisätty, mutta perusidea on entisellään.
Lumoukset ovat samaan aikaan liian vaikeita ja liian helppoja, näkökulmasta riippuen. Ongelmallisia ovat satunnaisuus sekä alasin (”Too Expensive” -rajoitus). Liian helppoa taas on kyläläiskauppojen ja Mendingin väärinkäyttö. Koko järjestelmä on siis heikosti tasapainossa eikä kovin intuitiivinen.
Mahdollisia parannuksia:
- Mending toteutetaan uudella tavalla ja heikommaksi
- Lumoukset sidotaan jalokiviin tai arvokkaisiin esineisiin
- Kirjastonhoitaja-kyläläisen uudistus ja tehon pienentäminen
- XP:n käyttö linjaan lumousten kanssa
- Ei enää satunnaisuutta
Yhteenveto: vanhojen Minecraft-järjestelmien päivittäminen kannattaa
Vuosien varrella Minecraftiin on kertynyt mekaniikkoja, jotka eivät enää istu nykyiseen pelisilmukkaan. Minecarteista peltoihin ja lumousjärjestelmään – moni osa kaipaisi päivitystä. Joihinkin, kuten taisteluun, on yritetty tehdä muutoksia, mutta niitä ei ole koskaan tuotu virallisesti peliin.
Pelaa itse kierros Minecraftia ja vuokraa siihen suoraan yksi Minecraft-palvelimistamme. Näin voit itse katsoa, mitä järjestelmiä kannattaisi parantaa – ja olet heti valmiina, kun seuraava päivitys ilmestyy.
Lisää kiinnostavia artikkeleita
Minecraft: 10 asiaa, joita ei kannata koskaan tehdä
Minecraft-haasteet: 7 jännittävää haastetta ja vinkit
Minecraft: 10 piilotettua ominaisuutta, jotka sinun kannattaa tuntea
Minecraft: moderni talo – materiaalit, vinkit, ideat
Minecraft-päivitys Mounts of Mayhem: keihäs, nautilus ja uusia mobeja



