Kieli ja valuutta

Valuutta

Kun harhailet 7 Days to Dien ensimmäisinä päivinä autiomaassa, saatat ajatella: ”Olen täällä ihan yksin.” Mutta niin ei ole. Tyhjyyden keskellä on ihmisiä, jotka eivät ehkä ojennakaan sinulle kättä, mutta tuovat silti ripauksen ihmisyyttä ja rakennetta kaaokseen: kauppiaat.

Kauppiaat ovat maailman eräänlaisia solmukohtia. He myyvät, ostavat, antavat sinulle tehtäviä, avaavat pääsyn harvinaisiin esineisiin. Ja nyt versiossa 2.0 heidän roolinsa on entistä suurempi. He eivät ole vain täytettä, vaan suorastaan eräänlainen edistymisen mittari.

Tässä artikkelissa selitämme kaiken kauppiaista, heidän ominaisuuksistaan, tehtävistä ja siitä, miksi maine vaikuttaa nyt oikeasti. Lopussa et enää näe kauppiaita pelkkänä ”käytännöllisenä kauppana”, vaan selviytymisen avaimena.

Kauppiaat 7 Days to Die 2.0:ssa: viisi kauppiasta ja heidän vahvuutensa

Pelist ä löytyy viisi merkittävää kauppiasta, joilla jokaisella on oma persoonallisuutensa ja hieman erilainen valikoima.

  • Trader Joel – ”ystävällinen” perusmies, hieman uskonnollinen, laaja yleisvalikoima.
  • Trader Jen – erikoistunut lääkintään ja parantamiseen, usein paras lähde siteisiin, kipulääkkeisiin ja resepteihin.
  • Trader Rekt – tyly, mutta usein erittäin vahvaa loottia tarjolla.
  • Trader Hugh – sotilaallinen, painottaa panssareita, aseita ja taisteluvälineitä.
  • Trader Bob – mekaanikkohenkinen, huippu ajoneuvo-osien, modien ja suunnitelmien lähde.

Versiossa 2.0 heidän valikoimansa on monipuolisempi ja vaihtuu säännöllisesti. Jokaisen kauppiaan ympärillä on turva-alue: muurien sisällä zombit eivät hyökkää ja aseet eivät toimi. Täydellinen paikka pienelle tauolle tai inventaarion järjestelyyn.

Tehtävät 7 Days to Die 2.0:ssa: tyypit, instanssit ja eteneminen

7 Days to Die 2.0 -tehtävät: yleiskuva tehtävätyypeistä, instansseista ja etenemisestä

Suurin uudistus 2.0:ssa ovat uudistetut tehtävät. Aiemmin ne olivat kivoja lisukkeita. Nyt ne ovat lähes pakollisia, jos haluat oikeasti edetä.

Tehtävätyypit lyhyesti:

  • Fetch (nouto) – Etsi paketti ja tuo se takaisin. Usein nopeasti hoidettavissa.
  • Clear (puhdistus) – Tapa kaikki zombit tietyssä rakennuksessa. Taistelut voivat olla tiukkoja.
  • Fetch & Clear – Yhdistelmä molemmista. Kestää pidempään, mutta palkitsee paremmin.
  • Tier-eteneminen – Mitä enemmän tehtäviä teet, sitä korkeammalle Tier-tasolle (1–6) nouset. Korkeammat tasot ovat vaikeampia, mutta palkitsevampia.
  • Erikoistehtävät – esim. Buried Supplies (haudattujen kirstujen kaivaminen) tai Special Jobs, jotka lähettävät sinut toisen kauppiaan luo.

Parasta on, että 2.0:ssa tehtävissä on enemmän vaihtelua. Rakennukset instansoidaan tehtäviä varten (ne ”resetöityvät” aloituksessa), joten saat kerta toisensa jälkeen tuoreita haasteita.

Tehtävien palkinnot: Dukes, esineet, XP ja maine

Palkinnot 7 Days to Die 2.0 -tehtävistä: Dukes, esineet, XP ja maine

Tehtävät eivät ole vain harjoittelua, vaan tuovat konkreettisia etuja:

  • Dukes (pelivaluutta): Ansaitset jokaisesta tehtävästä rahaa, jonka voit sijoittaa parempiin varusteisiin.
  • Esineet: Aseita, panssareita, modeja, ruokaa, lääkkeitä – arvo nousee tason ja kauppiaan mukaan.
  • XP: Tasonnousu nopeutuu, kun teet säännöllisesti tehtäviä.
  • Maine: Kun teet paljon työtä samalle kauppiaalle, sinua kohdellaan paremmin.

Korkeamman tason tehtävät avaavat vaarallisempia (mutta palkitsevampia) rakennuksia, joihin monilla pelaajilla ei ole vielä asiaa.

Maine kauppiailla: hinnat, eksklusiiviset esineet ja lisätehtävät

Versiossa 2.0 maine vaikuttaa ensimmäistä kertaa kunnolla. Mitä enemmän autat kauppiasta, sitä enemmän hän luottaa sinuun. Tämä luottamus tuo etuja:

  • Paremmat hinnat: Korkeampi maine = halvempi ostaa, parempi tuotto myytäessä.
  • Eksklusiiviset esineet: Pääsy harvinaisiin aseisiin, modeihin tai resepteihin.
  • Bonus-tehtävät: Erityisiä toimeksiantoja, joita muut eivät näe.
  • Tarinaa: Korkeammalla maineella kuulet lisää kauppiaiden persoonista ja taustoista.

Lyhyesti: et ole vain ”asiakas” – sinusta tulee liittolainen, kun osoitat arvosi.

Ensimmäisen viikon strategiat: turvalliset tehtävät ja verikuun suunnittelu

Varsinkin aloittelijana on tärkeää pelata tehtäviä fiksusti.

  • Aloita noutotehtävillä. Ne ovat yksinkertaisia, palkitsevia ja vähemmän riskaabeleja.
  • Puhdistustehtävät vain päivällä. Rakennusten zombit ovat yöllä armottomia.
  • Loottaa kahdesti. Tehtävä resetöi rakennuksen aloituksessa – voit siis ensin lootata, aktivoida tehtävän ja lootata uudelleen.
  • Verikuun suunnittelu. Älä tee pitkiä tehtäviä päivänä 7 – ole ajoissa tukikohdassasi.

Kauppiasreitit ja aukioloajat: tehokas ostaminen ja myyminen

Kauppiasreitit ja aukioloajat 7 Days to Die 2.0:ssa tehokkaaseen kaupankäyntiin

Yksi kauppias on hyvä – useampi on parempi. Kauppiailla on eri erikoistumiset ja tarjonta. Jos olet liikkuva (minipyörä tai moottoripyörä), aja kauppiasreittejä:

  • Kauppiailla on aukioloajat, ja he heittävät sinut ulos sulkemisaikaan.
  • Suunnittele kierros, jolla käyt 2–3 kauppiaan luona saman päivän aikana.
  • Hyödynnä tilaisuus myydä ylimääräinen saalis.
  • Tarkkaile suunnitelmia – esimerkiksi ammus- tai modireseptit ovat korvaamattomia.

Bonus: Kauppiaiden valikoima päivittyy säännöllisesti (esim. 3 päivän välein). Vakiokierroksella et missaa yhtään tarjousta.

Moninpelivinkit: tehtävät tehokkaasti tiiminä

Moninpelissä tehtävien voima pääsee kunnolla esiin:

  • Jokainen pelaaja voi ottaa saman tehtävän – kaikki hyötyvät.
  • Viholliset skaalautuvat, mutta myös saalis skaalautuu.
  • Roolitus auttaa: yksi houkuttelee, yksi loottaa, yksi varmistaa.

Dedikoidulla 7 Days to Die -palvelimella tämä on erityisen kätevää, koska kaikki eteneminen pysyy synkronissa. Kenenkään ei tarvitse jäädä jälkeen, ja kaikki hyötyvät tehtävien edistymisestä.

Kauppiasasemukset turvavyöhykkeinä: suoja, myynti ja tehtäväkeskittymä

Jokainen kauppiasasema on käytännössä pieni linnoitus. Korkeat muurit, rautaportit, turva-alueet. Et voi asettua sinne pysyvästi, mutta ne ovat loistavia tukikohtia reissujen lomassa:

  • Suoja ryöstöretkillä: Jos selviät täpärästi, pakene kauppiaan alueelle – zombit eivät seuraa perässä.
  • Myyntipiste: Kaikki, mitä et tarvitse, myyntiin.
  • Tehtäväkeskittymä: Erittäin kätevä, jos teet useita tehtäviä samalla alueella.

Jotkut käyttävät kauppiasasemia myös tilapäisenä verikuun suojana. Virallisesti se ei onnistu – mutta luovat pelaajat keksivät keinonsa.

Hyödynnä kauppiaiden erikoistumiset: lääketiede, ammukset, ajoneuvot

Jokaisella kauppiaalla on omat painopisteensä – hyödynnä niitä tarkoituksella.

  • Tarvitsetko lisää lääkintää? Mene Jenille.
  • Ammukset vähissä? Rekt tai Hugh auttavat.
  • Ajoneuvo-osia? Bob on oikea valinta.
  • Vähän kaikkea? Joelilla on usein monipuolinen valikoima.

Näin paikkaat nopeasti oman buildisi tai tiimisi heikkouksia.

Kauppiaiden tehtävälinja: Tier 1:stä Tier 6:een nousevaan vaikeuteen

Jokainen suoritettu tehtävä nostaa asemaasi kauppiaiden silmissä. Tietyn pisteen jälkeen oma kauppiaasi lähettää sinut toisen luo (Special Job). Se laajentaa karttaasi ja avaa uusia mahdollisuuksia.

  • Tier 1–2: Aloitustehtäviä, helppoja rakennuksia, nopeat palkinnot.
  • Tier 3–4: Vaativampia rakennuksia, enemmän zombeja ja parempi saalis.
  • Tier 5: Suuret POI-kohteet (esim. tehtaat, sairaalat). Kovaa vääntöä, mutta kannattavaa.
  • Tier 6: Loppupelin sisältöä, kovimmat viholliset ja parhaat palkinnot.

Tehtävälinja on toinen punainen lanka verikuujärjestelmän rinnalla. Se antaa selkeitä tavoitteita ja palkitsee tasaisesti – täydellistä avoimessa selviytymismaailmassa.

Loppupeli 7 Days to Die 2.0:ssa: miksi kauppiaat pysyvät korvaamattomina

Monissa peleissä kauppiaat menettävät merkityksensä loppupelissä – ei 7 Days to Die 2.0:ssa.

  • Harvinaisia suunnitelmia, joita et juuri itse löydä.
  • Ammuksia ja räjähteitä, joita tarvitset kipeästi loppupelissä.
  • Tehtävät tuovat korkeillakin tasoilla reilusti XP:tä ja Dukeseja.

Vaikka tukikohta, ajoneuvot ja huippuaseet olisivat kunnossa, kauppiaat pysyvät vakituisena kumppaninasi.

Maine tarkemmin: konkreettiset edut ja rajat

Tehdään tästä konkreettista:

  • Matalalla maineella maksat esimerkiksi ylähintaa (noin +20 %) ammuksista.
  • Keskitasolla hinnat laskevat; lisäksi pieniä bonuksia kuten ilmainen side.
  • Korkealla maineella avautuvat herkut – suunnitelmat, tietyt modit tai eksklusiiviset tehtävät.

Maineen rakentaminen vie aikaa – mutta jos teet määrätietoisesti töitä yhdelle kauppiaalle, se kannattaa pitkällä aikavälillä.

Yhteenveto: kauppiaat, tehtävät ja maine ovat elinjuomasi

Versiossa 2.0 kauppiaat ja tehtävät saivat vihdoin ansaitsemansa painoarvon. Ne eivät ole vain pieniä lisäpisteitä, vaan oma edistymispolkunsa. Maineen, parempien tehtävien ja hyvien palkintojen myötä ne muodostavat toisen sydämen verikuujärjestelmän rinnalle.

Olitpa yksin tai kavereiden kanssa: 7 Days to Die -palvelin antaa vapauden hyödyntää kauppiaita optimaalisesti. Näin rakennat nopeammin, lootat paremmin ja selviät pidempään.


Lisää kiinnostavia artikkeleita

7 Days to Die -loppupeliopas: varusteet, aseet ja buildit

7 Days to Die: Päivä 1–7 -opas – valmistautuminen verikuuhun

7 Days to Die 2.0: Opas turvallisen tukikohdan rakentamiseen

7 Days to Die 2.0: Aloittelijan opas ensimmäisiin tunteihin

7 Days to Die -ajoneuvo-opas 2.0: Polkupyörästä gyrokopteriin

Uusimmat artikkelit


Palworldin kasvatusopas 2026: Kasvatusfarmi, inkubaattori ja kakku

Palworldin kasvatusopas 2026: Kasvatusfarmi, inkubaattori ja kakku

28 Jan 2026
Satisfactory koneet ja tuotanto: Kaikki reseptit yhdellä silmäyksellä

Satisfactory koneet ja tuotanto: Kaikki reseptit yhdellä silmäyksellä

27 Jan 2026
Minecraft-biomet: eksklusiiviset eläimet, blokit, esineet ja malmit

Minecraft-biomet: eksklusiiviset eläimet, blokit, esineet ja malmit

26 Jan 2026