- aasta augustis avaldas Iron Gate Call to Arms -uuenduse – seni uusima ja võib-olla ka ambitsioonikaima peatüki Valheimi ajaloos. Juba pealkiri ei jätnud kahtlust, millest jutt: võitlus, koostöö ja eepilised lahingud. Pärast müstilisi seiklusi soodes koos Bog Witchiga ja Ashlands’i apokalüptilisi leegitse toodi seekord fookusesse uuendus, mis rõhutas sõjapidamist ja kollektiivset ellujäämist.
Call to Arms tõi kaasa uued vastasehordid, põhjalikult uuendatud kaitsemehhanismid, värsked relvad ja varustuse ning süsteemid, mis tõstsid mängutunnetuse nii soolos kui eriti multimängus uuele tasemele. Selles artiklis vaatad sisu üksikasjalikult ja saad teada, miks Call to Arms nihutab Valheimi selgelt eepiliste koostöölahingute suunas.
Valheim Call to Arms: kontseptsioon, eesmärk ja koop-fookus
Valheim on alati olnud mäng, kus võitlus ja kaitsmine mängivad suurt rolli. Mängijad pidid kaitsma oma baase juhuslike trollide, luukerede ja muude elukate rünnakute eest. Need olid aga pigem väikesed tülikad vahejuhtumid kui päris piiramisründed. Call to Arms muutis seda põhjalikult.
Arendajad soovisid, et mängijad tunneksid end tõeliste viikingisõdalastena, kes kaitsevad oma kodu. Üksikute rünnakute asemel ilmusid nüüd organiseeritud vaenlase lained, mis tegutsesid koordineeritult. Lisaks tulid uued mehhanismid, millega mängijad said oma asulaid tugevdamiseks täiustada ja taktikaliselt kaitsta.
Reidid 2.0 Valheimis: dünaamilised piiramisründed vastavalt edenemisele
Uuenduse südameks olid nn Reidid 2.0 – täielikult ümber töötatud rünnakulained, mis kohandusid sinu mängu edenemisega. Mida kaugemale jõuad, seda karmimaks ja keerukamaks piiramisründed muutuvad.
- Ebenetel ründasid organiseeritud Fulingid koos piiramisaparaatidega.
- Soodes moodustusid hordid draugritest ja wraithidest.
- Ashlands’is marssisid Charred lausa väehulkadena.
- Juba alguses võisid Greydwarfid jõud ühendada ja väiksemaid baase ohustada.
Need rünnakud ei olnud enam juhuslikud, vaid nagu lavastatud lahingud. Vastased kasutasid katapulde, rammitasid väravaid ja püüdsid sihilikult kaitserajatisi purustada. Baasi tuli ehitada strateegiliselt, mitte üksnes iluasjaks.
Valheimi kaitse arendamine: müürid, ballistad, lõksud ja tornid
Et nendele rünnakutele vastu pidada, tõi Call to Arms kaasa hulk võimalusi baaside tugevdamiseks.
- Tugevdatud palissaadid ja müürid: pidasid märksa rohkem kahju vastu.
- Balletid ja katapuldid: mängijad said need paigutada ja sihitult kasutada.
- Kaitsjalõksud, nagu põlevad kraavid ja ogaaedikud: lihtsamini valmistatavad ja hordide vastu tõhusad.
- Vahitornid: tugevad positsioonid vibuküttidele või maagidele.
Need süsteemid muutsid baasiehituse keerukamaks – ja põnevamaks. Enam ei seisnenud see ainult kauni saali rajamises, vaid toimiva kindluse planeerimises.
Uued relvad Valheim Call to Arms’is: amb, sõjasarved, vimplid

Muidugi tõi Call to Arms ka uusi relvi, et uutele ohtudele vastu seista.
- Sõjasarved: kutsuvad lähedal olevaid liitlasi või kutsuvad välja NPC-viikingeid, kes aitavad lahingus.
- Piiramishaamrid: massiivsed kahekepirelvad, suurepärased vaenlase rajatiste purustamiseks.
- Ambud: uus kaugvõitlusvariant suure läbistavusega, eriti tõhus tugevasti soomustatud vastaste vastu.
- Maagilised vimplid: annavad lähedal olevatele mängijatele boonuseid, nt suurem soomus või vastupidavuse taastumine.
Lisaks laiendati olemasolevaid relvaklasse: odadel on uued viskevõimed, vibusid saab laadida eriliste nooltega ning Eitrit kasutajad said võimsamad alaefektiga loitsud massilahinguteks.
NPC-liitlaste värbamine ja klannisüsteem: boonused, vimplid, meeskonnamäng
Üks põnevamaid uuendusi oli võimalus NPC-liitlasi värvata. Kõrtsides või ülesannete kaudu sai palgata palgasõdureid, kes aitasid kaitsmisel. Need NPCd polnud ülivõimsad, kuid andsid lahingutele eepilise mõõtme, sest sinu kõrval võitles rohkem mehi ja naisi.
Lisaks tuli mängu klannisüsteem. Sama maailma mängijad said liituda klannideks, valida vimpleid ja aktiveerida ühiseid boonuseid. Eriti multimängu serverites tugevdas see ühtsust ning muutis lahingud organiseeritumaks.
Uued vastased ja bossi-disainid: piiramistrollid, nekromandid, sõjapealikud
Call to Arms tõi uusi vastasetüüpe, mis loodi sihilikult piiramisründed silmas pidades.
- Piiramistrollid: kasutavad palke rammbokkidena.
- Nekromandid: kutsuvad esile eitatud laineid.
- Sõjapealikud: minibossid tugevate boonustega oma vägedele.
- Tuledemonid (Ashlands): survestavad mängijaid alaefektiga rünnakutega.
Lisandunud oli ka uus boss, kes lavastuslike faasidega lahingutes hordide vastu pakkus paljude jaoks üht mängu suurimatest väljakutsetest.
Võitluse tasakaalustamine: vastupidavuse taastumine ja ravimise jahtumisajad

Et lahingud ei vajuks kaoseks, tegi Iron Gate muudatusi võitlussüsteemis. Vastupidavus taastus kiiremini, kui viibisid vimpel-boonuse ulatuses. Ravijoogid said pikemad jahtumisajad, mis premeerisid ettevaatlikumat tegutsemist.
Tulemus: meeskonnatöö on tähtsam kui kunagi varem. Keegi ei raiu üksi läbi hordi – määravad koordineeritud tegutsemine, boonuste haldus ja vastastikune kaitse.
Baasiehituse strateegiad piiramisründele vastu: kindlused, kraavid, topeltmüürid
Suurimaks tõmbenumbriks oli baasiehituse ja võitluse tihe põimumine. Kes ehitab hooletult, selle piiramislaine üle jookseb. Kes nutikalt planeerib, peab vastu ka suurtele rünnakutele.
Paljud mängijad valisid lossid sisemiste hoovide, vahitornide ja topeltmüüridega. Kogukonnas levisid ehitusplaanid, kuidas parimal moel kombineerida kraave, ogafalle ja tõkkekoldeid.
- Nõuanne: suuna vastased kitsastesse tapatsoonidesse kattuvate ballistade tuleväljadega.
- Nõuanne: kindlusta väravad teise tõkkeliini ja laskepiludega.
- Nõuanne: paiguta vimpleid nii, et võitlejad saaksid boonustest kasu lahingukolletes.
Eepilise lahingu õhkkond: sarved, trummid ja sõjastseenid

Call to Arms muutis Valheimi meeleolu tuntavalt. Mäng polnud enam üksnes ellujäämisseiklus, vaid kohati nagu eepiline sõjastseen. Taustal trummid, rünnakuid kuulutavad sarved ja vastaste karjed andsid piiramisründele haarava ilme.
Eriti multimängus, kui kümme või enam mängijat kaitsesid ühiselt oma kindlust, sündisid unustamatud hetked. Kogukond täitus ekraanipiltide ja videodega eepilistest lahingutest – paljude jaoks liikus Valheim sellega sammukese lähemale koostööl põhinevale strateegiamängule.
Kokkuvõte Call to Arms -uuendusest: piiramisründed, klannisüsteem, koop-tugevus
Call to Arms suunas Valheimi uude suunda. Piiramisründed, uued kaitsemehhanismid ja klannisüsteem muutsid mängu suuremaks, keerukamaks ja eriti multimängus haaravamaks.
Kõigile, kes unistavad oma viikingikindluse kaitsmisest tormavate hordide vastu, tundub uuendus nagu täidetud lubadus: mitte ainult ellu jääda, vaid pidada ka sõda au, kuulsuse ja kodu nimel.
Oled veteran või alles alustad: valmista end ette, kogu oma liitlased – ja võta võitlus taas vastu.
Rendi endale nüüd oma Valheimi server
Veel huvitavaid artikleid
Valheim Ashlands uuendus: vastased, Flametal, dungeonid ja nipid
Valheim Mistlands’i värskendus: bioom, vastased, maagia ja nipid
Valheim: The Bog Witch – Soo-uuendus, alkeemia ja vaenlased



