Sons of the Foresti saar ei paku üksnes palju looduslikke vaatamisväärsusi, vaid peidab oma pinna all ka rohkelt saladusi. Nende hulka kuuluvad salajased punkrid, mis on oluline osa loost ning aitavad aru saada, mis saarel tegelikult toimub. Kui oled juba mõned koopad läbinud ja ehk väikese baasi rajanud, on aeg uurida punkreid õiges järjekorras. Sealt leiad lisaks loo-vihjetele ka haruldasi esemeid ja palju saaki. Selles juhendis näitame sulle optimaalset järjekorda, vajalikke võtmekaarte ja esemeid – ning kasulikke nõuandeid iga punkri jaoks.
Sons of the Forest punkrid: varustus ja ettevalmistus enne sisenemist
Ära mine punkritesse ettevalmistuseta – kitsastes koridorides ootavad tugevad mutandid, kes võivad su kiiresti rivist välja lüüa. Võitlused on ahtad, seega loeb hea ettevalmistus.
Soovitused enne esimest punkrit:
- Labidas: enamiku sissepääsude jaoks hädavajalik.
- Valgusallikas: taskulamp (koos patareidega) või tulemasin.
- Tervendus ja proviant: ravimid, söögi- ja joogivaru pikemateks käikudeks.
- Soomus ja relvad: vähemalt luu- või tehnosoomus, lisaks püstol/haavlipüss koos laskemoonaga.
- Salvestuspunkt: ehita sissepääsu juurde telk, et saaksid kiiresti uuesti alustada.
Nipp: Uuri enne läbi kolm põhilist koobast, et saada kätte olulised tööriistad (nt labidas). Abiks on need juhendid:
- (Sons of the Forest koopad: parim järjekord, asukohad ja näpunäited)
- (Sons of the Forest: Toitumisjuhend ja jahipidamine, kalapüük & korilus)
Sons of the Forest punkrite järjekord: kõik 7 asukohta, juurdepääsud ja saak
Allpool leiad kõigi seitsme punkri optimaalse järjekorra koos juurdepääsunõuete, asukohtade ja olulise saagiga.
1. Maintenance A: asukoht, juurdepääs ja saak
Esimese hoolduspunkri leiad põhja suunas kulgeva jõe äärest. Umbes poolel teel näed kollast ekskavaatorit ning katkiseid ja töötavaid **golfikärusid**. Valge golfikäru kõrval on sissepääs mulla all peidus – kaeva see **labidaga** lahti.Punker on väike, kuid pakub varajasi loo-vihjeid ja kasulikke tööriistu. Kohapeal on ka 3D-printer.
Siit leiad:
- Maintenance’i võtmekaart
- tuletõrjekirves
- püstoli lisatarvik
- püstoli lasersihik
- smoking sinu või Kelvini kostüümiks
2. Maintenance B: üle ujutatud punker olulise vibuga
Kaardi edelaosas, ühe matkaraja lähedal, leiad taas golfikäru ja kaste – seal on teine sissepääs. Suur osa punkrist on üle ujutatud, seega on uurida veidi vähem, kuid saak on tähtis. Ka siin on **3D-printer** koos tindiga.Siit leiad:
- plokkvibu
- püstoli summuti
3. Maintenance C: golfiväljaku punker ilma vastasteta, revolveriga
Selle punkri leiad kirdeosas **golfiväljakul**, ühe sõjaväelaagri lähedalt. Koha märgivad mõõteseadmed ja golfikäru. Kaeva keskelt, et sissepääs avada.Punker on poolik, väga väike ja mis peamine: vastaseid ei ole. Võta kaasa valgusallikas – saaki on vähe, ent üks eriti väärtuslik relv on olemas.
Siit leiad:
- revolver
4. Varustuspunker (Food and Drink): VIP‑võtmekaart, amb ja varud
Saare loodeosas pääsed sellesse punkrisse **Maintenance’i võtmekaardiga** punkrist Maintenance A. Siit leiad rohkelt **toiduaineid** oma varude täiendamiseks ning täiendavaid loo-vihjeid.Uuri hoolikalt alumisi tasandeid – siin on veel üks võtmekaart, mis avab uusi alasid.
Siit leiad:
- amb
- Virginia kleit
- haavlipüssi lisatarvik
- VIP‑võtmekaart
5. Meelelahutuspunker (Entertainment): kino, baar, kettsaag ja külalise võtmekaart
**VIP‑võtmekaardiga** avaneb suur punker metsaspawnist allavoolu. Ilma võtmekaardita pääseb vaid 3D-printerini – nüüd saad kõik läbi uurida: kodukino, baari, spordiala ja muu. Ettevaatust: **mutandid** on end siin sisse seadnud.Siit leiad:
- kettsaag
- kitarr
- dressikomplekt kostüümiks
- külalise võtmekaart
- veel üks 3D-printer
6. Elamispunker (Residential): katana, kuldne mask ja loo edenemine
Selle punkriga tasub tegeleda alles hiljem: see on täis **mutante** ja sisaldab loo keskseid elemente. Asub idas, otse suure järve ääres. Juurdepääs on **külalise võtmekaardiga**.Uuri tasandeid järjestikku, kogu väärtuslikke esemeid ja jõua turvatiiba. Seal avad ukse viimasesse punkrisse – ning käivitad sellega lõppmängu.
Siit leiad:
- katana
- püstol
- golfikepp
- kuldne mask
- püstoli lamp
- kamuflaažikomplekt
- kosmoseülikond
- nahkkomplekt
7. Luksuspunker: ligipääs lõppmängule ja põrgukoobas
Loo lõpuni jõudmiseks suundu pärast elamispunkrit **luksuspunkrisse** – saare idas, rannast veidi põhja pool. Hästi nähtav sissepääs avaneb ainult varem avatud **turvapaneelist**.Valmistu rasketeks lahinguteks tugevate mutantidega. Lõpus ootab müstiline uks, mis viib põrgukoopasse ja sealt finaali suunas. Selleks vajad kuldset soomust.
Kokkuvõte: Nii läbid kõik Sons of the Foresti punkrid
Kui võtad punkrid ette õiges järjekorras, saad samm-sammult kätte vajalikud võtmekaardid, võimsad relvad ja olulised loo-vihjed. Nii läheb edenemine märksa lihtsamalt – nii soolos kui ka tiimiga. Kui soovid punkreid koos ette võtta, saad siin serveri rentida: Rendi endale Sons of the Foresti server meie juures. Kitsad koridorid muudavad paljud kohtumised keerukaks – koos olete paremini valmis ja kogete loo lõpuni.
Veel huvitavaid artikleid
Sons of the Forest: Kasulikud esemed – leiukohad ja nipid
Sons of the Forest: loo läbimängujuhend bunkrite, võtmekaartide ja bossidega
Sons of the Forest koopad: parim järjekord, asukohad ja näpunäited
Sons of the Forest: kõik 16 joonist – asukohad ja kasutus
Sons of the Foresti artefakt: kõik 7 osa, asukohad ja funktsioonid



