Tänapäevased maailmad, mida saad Minecraftis genereerida, näevad välja hoopis teistsugused kui mõned aastad tagasi, rääkimata varasest Alpha- või Beta-ajast. Seemne järgi loodavate maailmade koostamine toimib nüüd teisiti ning on aastate jooksul korduvalt muutunud. Alates piiratud, kuid väga loovatest Indev-maailmadest kuni Caves & Cliffsi uuenduse järskude mäeahelikeni. Vaatame sellele kõigele lähemalt! Kui otsid selle Minecrafti aspekti jaoks häid mode, oleme sulle juba nimekirja kokku pannud (Minecrafti maailmageneratsioon: parimad modid ja andmepakid) . Näiteks võimaldab Modern Beta mod paljusid neist variantidest uuesti kogeda!
Indev: Piiratud Minecrafti maailmad ja kohandatavad saare generaatorid

- Versioonid: Indev
Minecraftil ei olnud algusest peale lõputuid maailmu, vaid alustasid üksikul saarel, mida ümbritses vaid ookean. Need olid siiski vaid maailma põhiseaded, sest lisaks oli võimalik määrata ka täiendavaid parameetreid.
Saad saare suurust ja kuju kohandada ning muuta selle ka hõljuvate saarte ketiks. Need võivad paikneda nii püst- kui ka rõhtsuunas, mis loob päris ägedaid kujundusi. Lisaks saad valida nelja teema vahel: normal, hell, paradise ja woods. Kohandamisvõimalused sinu väikese saare jaoks on seega suured!
Infdev: Esimesed lõputud Minecrafti maailmad ja veidrad struktuurid

- Versioonid: Infdev
Tegelikult oli selles faasis mitu eri generatsioonivarianti. Alguses oli see üsna lage ja katkendlik, hiljem sarnanes maastik rohkem Alphaga, mida me pärast seda tunneme. Vahepeal esinesid lausa hiiglaslikud kaljud ja peaaegu ainult suured puud. See arenguperiood on tuntud ka veidrate ehitiste poolest, näiteks obsidiaanist seinad või hiiglaslik tellispüramiid. Ehk leiad need isegi ise üles!
Alpha: Neoonroheline muru ja varajane maastikugeneratsioon

- Versioonid: Alpha 1.0 kuni Alpha 1.1
Järgnes Alpha-generatsioon, mida iseloomustab eelkõige selle neoonroheline muru. Maastikul on veel ilma biomideta ning see koosneb valdavalt metsadest, avaratest tasandikest ja veidravõitu mägedest. Kõrget rohtu veel ei ole, kuid leiad nii punaseid kui ka kollaseid lilli. Lisandusid ka kaktused ja suhkruroog. Ehitusruumi on palju ning leidub tuttavaid, maasse sügavale viivaid ussjaid koopaid. Lisaks oli maailmal 1/4 tõenäosus olla täielik lumemaailm.
Beta: Esimesed biomid Minecraftis ja 2010. aasta Halloweeni uuendus

- Versioonid: Alpha 1.2 kuni Beta 1.7.3
Koos 2010. aasta suure Halloweeni uuendusega tehti ka oluline maastiku ümberkorraldus. Esmakordselt lisati biomid, ehkki veel rudimentaalsel kujul. Nüüd leidus eraldi lumemaastikke, sooalasid, kõrbeid ja vihmametsi. Iseloomulikud olid endiselt väga järsud mäed, aga ka suured rannad ja kruusaväljad. Samuti lisati selle uuendusega Nether.
Sellel perioodil lisandus veel mitmeid uusi elemente: tulid kased ja pöögid. Kõrge rohi hakkas kasvama Beta keskpaigast ning seda sai luujahuga kasvatada. Lasuriit ja liivakivi lisandusid samuti. Lisaks hakkas nüüd muru ja lehtede värv vastama biomile, nagu see on ka täna.
Väljalase 1.0 kuni 1.6.4: hiigelookeanid, uued struktuurid ja kuristikud

- Versioonid: Beta 1.8 kuni väljalase 1.6.4
Koos suure avaldamisega 2011. aasta lõpus tuli loomulikult ka uus maastikugeneratsioon. See algas juba hilises Betas, kuid seda kohendati korduvalt. Lisandusid mitmed uued funktsioonid: kuristikud ja kaevandusšahtid, aga ka esimesed struktuurid nagu külad, kõrbetemplid ja hiljem ka džunglitemplid. Ka biomid töötati ümber ning need muutusid mitmekesisemaks ja vaheldusrikkamaks.
Kõige silmatorkavam tunnus olid aga lõputuna näivad ookeanid, mis ulatusid mõnikord mitme tuhande plokini. See lõi eraldiseisvaid mandreid – idee, mis oli iseenesest hea, kuid ei meeldinud kõigile mängijatele.
Väljalase 1.7 kuni 1.17: The Update that Changed the World uute biomidega

- Versioonid: väljalase 1.7 kuni väljalase 1.17
„The Update that Changed the World” õigustas oma nime täiel määral: 2013. aasta lõpus tuli taas suur maastiku muudatus. Lisandus hulk uusi biome, sealhulgas badlandid, tumeda tamme metsad ja mega-taiga. Lisaks tuli palju lilli ja teisi looduse plokke. Hiiglaslikke ookeane enam polnud, mis tegi paljud mängijad rõõmsaks.
See generatsioon püsis kuni 2021. aastani ja oli seega Minecrafti maastiku kõige pikem versioon. Seda lihviti kuni versioonini 1.17. Lisandusid uued struktuurid, näiteks rüüstajate tornid, metsahäärberid ja ookeanitemplid. Ookeanid tehti versioonis 1.13 täielikult ümber, kuid maailma üldine ülesehitus jäi samaks. Versiooniga 1.16 uuendati esimest korda ka Netherit, mis oli alates selle lisamisest Alpha 1.2-s püsinud muutumatuna.
Väljalase 1.18 kuni tänaseni: Caves & Cliffs – kõrged mäed ja sügavad koopad

- Versioonid: väljalase 1.18 kuni praegu
Versiooniga 1.18 jõudis pärast kaheksat aastat lõpuks uus maailmageneratsioon. Maailma sügavust ja kõrgust suurendati ning pea kogu maastik tehti ümber. Nüüd leidub suuri, eri biomedega koopaid, kõrgeid lumiseid mäetippe ning mitmekesiseid maastikke enam kui 50 erineva biomiga. Hiljem on tehtud ka väiksemaid täiendusi: lisandusid kirsipuuõite metsad, kahvatud metsad ja mangroovisood.
Biomide üleminekud on nüüd sujuvamad ning neid ei genereerita enam juhuslikult kõrvuti: soojad alad jäävad soojaks ja külmad külmaks. See lisab rohkem realismi. Praegu pole ka märke, et maastikku peagi taas põhjalikult ümber tehtaks.
Kokkuvõte: Minecrafti maailmageneratsiooni areng ülevaatlikult
Pilk Minecrafti maastikugeneratsiooni eri versioonidele näitab hästi, kuidas mäng on aastate jooksul arenenud. Neoonrohelistest Alpha rohumaadest kuni praeguse versiooni realistliku biomijaotuseni on toimunud palju. Ja õnneks saad käivitusprogrammis valida just selle versiooni, mis sulle kõige rohkem meeldib.
Kui tahad ka ise Minecrafti erinevaid maailmu kogeda, rendi endale meie juures oma Minecrafti server endale ja sõpradele. Saad valida eri versioonide vahel või mängida modidega, mis kohandavad maastikku just sinu soovi järgi.



