Kuigi Minecraft pole graafikalt kõige nõudlikum mäng, võib esineda jõudlusprobleeme. Java-versioon on vana ja kood on aastate jooksul palju muutunud, mistõttu pole väikesed tõrked haruldased. Kui mõistad aga Minecrafti graafikaseadeid, saad mängu oma riistvarale ideaalselt kohandada ja jõudlusest maksimumi võtta. Valikud pole alati üheselt mõistetavad, eriti kui sa nendega igapäevaselt ei tegele. Seepärast panime kokku juhendi, mis käib läbi kõik seaded, selgitab, mida need teevad, ja näitab, kust veel paar FPS-i juurde saada. Lisaks vaatame, mida tulevik Minecraftile toob.
Minecrafti graafikaseadete optimeerimine: rohkem FPS-i ja parem pilt
Kõiki seadeid saab muuta otse mängus ning need on viimastel aastatel oluliselt arenenud. Pikaaegsed mängijad võivad üllatuda, kui palju nüüd kõike timmida saab. Liigu vasakult alt menüüst “Valikud” edasi “Graafikaseadeteni”. Sealt leiad jaotised, mis mõjutavad mängu välimust. Kui viid hiirekursori eri valikute kohale, kuvatakse sageli ka lühike selgitus (mitte kõigi juures). Viitame siin versiooni 26.1 seadetele; hiljem võivad need muutuda.
Kuva seaded Minecraftis: eraldusvõime, FPS-limiit, VSync ja täisekraan

Need on sinu tavapärased graafikaseaded, mis on eeskätt seotud ekraaniga: eraldusvõime, renderdusmeetodid ja täisekraanirežiim.
Täisekraani eraldusvõime: Eraldusvõime, kui täisekraan on sees (F11). Aknarežiimis kasutatakse monitori eraldusvõimet või seda, mis on Minecrafti instantsile määratud.
Kaadrisagedus / FPS: Piira FPS-i, et vähendada koormust, või sobita see oma monitori maksimaalse värskendussagedusega.
FPS-i vähendamine: Mäng piiratakse 10 FPS-iga. AFK: Pärast üht minutit tegevuseta. Minimeeritult: Kui aken on minimeeritud.
Täisekraan: Lülita täisekraan sisse; toimib ka F11-ga mängus.
Heledus: Kui hele on pilt; ei mõjuta mängitavust ega jõudlust. Puhtalt maitseasi.
VSync: Sünkroonib FPS-i monitori värskendussagedusega. Võib tekitada probleeme, kuid võib ka aidata. Sõltub sageli arvutist.
GUI-suurus: Menüüde ja seljakoti/inventari suurus.
Eksklusiivne täisekraan: Lülitab sisse eksklusiivse täisekraanirežiimi.
Graafika kvaliteet ja jõudlus Minecraftis: vaateulatus, osakesed ja tekstuurifilter

Selles jaotises saad seada Minecrafti visuaalseid detaile. Nüüd on olemas ka eelhäälestuste liugur, millega luua esmalt hea baas ning seejärel detaile kohandada. Vali kiire, ilus, suurepärane või kohandatud. Viimane lülitub sisse, kui muudate valikuid käsitsi.
Siit saab loomulikult kõige rohkem jõudlust juurde, kui paned kõik madalale. See tähendab aga visuaalse poole kaotust, mis ei pruugi olla lõbus. Vaatame, milliseid sätteid tasub eelistada, et mitte ilust täiesti ilma jääda.
Bioomide üleminek: Värvitoonide sujuv üleminek bioomide vahel, nt vesi, muru või lehed.
Chunkide kompileerimine: Kuidas chunke uuendatakse. Pool-blokeeriv on tihti parim, paralleelne võib olla kiirem.
Pehme valgustus: Kas valgus arvutatakse iga ploki kaupa või laiemalt.
Osakesed: Kuvatakse kõik, osa või mitte ühtegi osakest.
Objektivarjud: Lülita sisse/välja mängijate, loomade ja maha kukkunud esemete varjud.
Menüü hägusus: Kui palju hägustub menüü taust. FPS-i ei mõjuta.
Läbipaistev lehestik: Selle väljalülitamine võib FPS-i tugevalt tõsta, eriti metsades (nt džunglis). Pilt näeb siis aga vähem kena välja.
Tekstuurifilter: Valikus puudub, RGSS ja anisotroopne. Mõjutab tekstuuride renderdamist, eriti kaugemal. Sõltub sageli graafikakaardist — proovi kõik variandid läbi. RGSS sobib enamikele mängijatele hästi.
Ilmaefektide ulatus: Kui kaugelt ilmaefekte näeb, kolme kuni maksimaalselt 10 chunki.

Vaateulatus (render distance): Üks olulisemaid jõudluse sätteid. Maksimaalselt 32 chunki, kuid vähese FPS-i korral tasub alla tuua. Üldiselt on 14–18 chunki hea kompromiss ja võib jõudlust märgatavalt tõsta.
Simulatsiooniulatus: Sõltumatu vaateulatusest; mõjutab entiteetide (olendite/objektide) töötlemist. Soovitame hoida seda 6 astet väiksemana kui vaateulatus.
Pilved: Vali puuduvad, kiired (lapik tekstuur) või ilusad 3D-pilved.
Mipmap-tasemed: Pehmendab tekstuure, eriti kauguses. Vähendab virvendust, kuid võib jõudlust pisut mõjutada.
Objektide ulatus: Kui kaugel kuvatakse objekte, suhtes tavapärase vaateulatusega.
Pilvede ulatus: Kui kaugele taevas pilvi renderdatakse.
Parandatud läbipaistvus: Soovitame välja lülitada, kuna kulutab palju ressursse. Hea arvuti korral parandab pilti.
Anisotroopne filtreerimine: Kui tekstuurifilter on anisotroopne, saab siin täpsemaid seadeid valida. Soovitatav vaid võimsatele arvutitele.
Kuvaeelistused ja HUD Minecraftis: vinjett, ründeindikaator, automaatsalvestus

Viimased neli sätet ei mõjuta otseselt jõudlust ega graafikat, vaid pigem visuaalset kuvamist. Need on sageli maitseasi — vali, mis sulle sobib.
Automaatsalvestuse teade: Kuvab sõnumi automaatse salvestamise ajal.
Ründeindikaator: Kus kuvatakse relva jahtumisaeg (cooldown): sihiku kõrval, kiirriba (hotbar) juures või väljas.

Vinjett: Lülita ekraani servade varjutus sisse või välja.
Chunki sissekuvamine: Kui kaua äsja renderdatud chunk sujuvalt sisse ilmub. 0,75 sekundit on hea vaikimisi väärtus.
Minecraft läheb OpenGL-ilt üle Vulkanile: Java-versiooni jõudluseuuendus

Kuigi Bedrock-versioon on graafikas märksa efektiivsem ja paistab silma Vibrant Visuals’i abil, on Java siiani maha jäänud. See peaks aga 2026. aastal muutuma, sest Mojang teatas, et Minecrafti sisemine graafikaliides vahetub OpenGL-ilt Vulkanile, nagu Bedrockis juba on.
Ilma liiga tehniliseks minemata võib üldiselt öelda: enamikul süsteemidel jõudlus paraneb. Vulkan on kaasaegsem, parem ja kiirem, vähemalt suurel osal arvutitest. Java saab sellest vaid võita. Lisaks sillutab see teed, et tuua Vibrant Visuals Java-sse. Praegustes 26.2 eelversioonides on see valik juba olemas. Visiuaalsed modid ja shader’id võivad seejuures probleeme tekitada, sest need tuleb tõenäoliselt uuesti nullist kohandada.
Kokkuvõte: mängi Minecrafti sujuvalt õigete graafikaseadetega
Kuigi Minecrafti pikselgraafika teeb mängu paljudele arvutitele kättesaadavaks, jätab jõudlus vahel soovida. Kasuta enda jaoks parimaid graafikaseadeid, et leida hea tasakaal FPS-i ja välimuse vahel. Java-versiooni eesseisev üleminek OpenGL-ilt Vulkanile võib jõudlust märkimisväärselt tõsta.
Rendi meilt Minecrafti server ja mängi koos sõpradega. Igaüks saab oma graafika ise paika sättida, et võtta jõudlusest maksimum.



