Keel ja valuuta

Valuuta

Minecraft on nüüdseks kestnud juba üle kümnendi ja on mängukultuuris kindlalt kanda kinnitanud. Aastate jooksul on aga kogunenud ka mehhanikad, mis on vaikselt tolmu alla jäänud. Uusi funktsioone lisandub küll pidevalt, ent paljud vanad süsteemid hääbuvad või jäävad tähelepanuta. Kahju, sest neis peitub veel palju potentsiaali mängu paremaks muutmiseks ja olemasolevate mehhanikate värskendamiseks. Paljud neist on olnud mängus juba alfast saati, kuid pole kunagi nüüdisaegsete vajadustega kohandatud. Vaatamegi, mida võiks ette võtta!

Minecrafti kaevanduskärud ja rööbastesüsteem: kiirem transport ja rohkem võimalusi

Minecrafti kaevanduskärud ja rööbastesüsteem kiirema transpordi jaoks Minecartiga

Sõna “Mine” Minecrafti nimes sai Caves & Cliffs’iga taas pisut rohkem kaalu, kuid maa-alused tööd võiksid ikkagi saada märksa rohkem uuendusi. Sinna kuulub ka kaevanduskäru – peaaegu unustatud transpordivahend, mis on mängus olnud juba 2010. aasta juunist ja mida pole sisuliselt kohandatud. Jah, rööpaid ja erinevaid kärusid on mitu, ent need ei vii kuigi palju edasi. Kaevanduskärud pole enam kuigi kiire transpordiviis, eriti elytra ajastul. Need mõjuvad pigem vana aja unustatud reliikviana.

Võimalikud täiustused:

  • Rongid või rongisüsteemid kiirema transpordi jaoks (tõhusam tõukekäru)
  • Võimalus ühendada vaguneid jadaks
  • Odavam rööbaste retsept (liiga palju rauda)
  • Üldiselt kiiremad kärud
  • Parandatud esemete transport

Minecrafti toit ja põllukultuurid: rohkem mitmekesisust põldudel ja paremad mehhanikad

Minecrafti põllud põllukultuuridega ja optimeeritud toidusüsteem

Ka põllukultuuride kasvatamine on olnud mängus juba Infdevist (2010), kuid toimib pea 15 aastat hiljem ikka samamoodi. Vesi niisutab neli plokki, muld kobestatakse ja siis oodatakse. Varem oli küll vaid nisu, kuid toimimisloogika pole üldse muutunud. Jah, uusi toiduaineid nagu kartulid või melonid on lisandunud, kuid vahet on vähe.

Lisaks vajaks tegelikult kogu näljasüsteem kohandamist. Praegu on liiga lihtne võtta kaasa 64-se virna kuldseid porgandeid ja mitte kunagi nälga tunda. Modid nagu Pam’s Harvestcraft või Farmer’s Delight on head näited paremast süsteemist ja suuremast valikust. Minecraft ei pea küll olema Stardew Valley, kuid kerge uuendus oleks väga lahe.

Võimalikud täiustused:

  • Toit, mida ei saa või mida saab vähem virnastada (sarnaselt alfa- või beetafaasis)
  • Rohkem põllukultuure (tomatid, kurgid, maasikad jne) ja toiduretsepte (võileivad, hautised jne)
  • Ümber tehtud näljasüsteem (nt vajadus mitmekülgsemalt toituda)
  • Väetise ja biomide rolli lõimimine põlluharimisse
  • Ellujäämise üldiselt raskemaks muutmine
  • Muud kasvatamisviisid ja mehhanikad (nt viinapuud, riis)

Minecrafti End-dimensioon: uued biomid, vastased ja struktuurid

Minecrafti End-dimensioon uute biomide, vastaste ja struktuuridega

Paljud mängijad aimavad, et ees võib seista End-dimensiooni suur uuendus. Ka siin on vähe muutunud alates selle lisamisest täisversiooni 2011. aastal. Jah, alates 1.9-st on küll Endi saared, asulad ja shulkerid, kuid End tundub endiselt elutu ja sünge. Ühest küljest on see osa atmosfäärist, teisalt võiks dimensioon siiski värske ilme saada.

Suurim mure Endi juures on see, et paljude mängijate jaoks pole sinna lihtsalt mõtet minna. On isegi neid, kes pole kunagi Enderdraakonit alistanud. Ja kui elytraid ning shulkeri kaste on küllalt, polegi põhjust kunagi tagasi minna. See on nukker, et kolmas dimensioon on nii tahaplaanile jäänud. Loodetavasti saab see peagi sarnase tõuke nagu Nether versioonis 1.16, mis tõi taas hoogu juurde.

Võimalikud täiustused:

  • Muuta End tõeliseks lõppmänguks
  • Rohkem mitmekesisust maastikus biomide kaudu
  • Saared eri kõrgustele, isegi vertikaalsed saared
  • Põhjused Endi korduvalt külastada ja avastada
  • Ponevam Stronghold
  • Bossid lisaks Enderdraakonile

Minecrafti vibumeistri laud: puuduolev funktsioon ja hädavajalikud lisad

Minecrafti vibumeistri laud uute funktsioonidega nooltele ja vibudele

Uskumatu, et vibumeistri laud lisati versioonis 1.14 (2019). Pole küll nii vana kui eelmised, kuid tänaseni puudub plokil otsene funktsionaalsus. Seda saab kasutada küll külaelaniku tööjaamana, et avada teatud tehinguid, kuid mängija ise sellega suhelda ei saa. Ja see on ainus omataoline plokk. Seetõttu on fännid aastaid spekuleerinud, mida kõike selle plokiga teha võiks.

Võimalikud täiustused:

  • Noolete valmistamine ploki sisse integreerida
  • Joogiga immutatud nooled (tipped arrows) üle vaadata
  • Uued mehhanikad vibule (mis võiksid osaliselt loitse asendada)
  • Vibu valmistamine muudest materjalidest (nt Blaze’i kepp või iiluvarras)
  • Uued noole variandid erinevate omadustega

Minecrafti võitlussüsteem: vähem erinevusi Java ja Bedrocki vahel, parem tasakaal

Minecrafti võitlussüsteem parema tasakaaluga Java ja Bedrocki vahel

Võitlus on Minecraftis tänini kuum teema. Versioonis 1.9 tehtud muudatused on küll varasemast paremad, kuid endiselt lõpetamata. Lisaks esineb jätkuvalt suuri erinevusi Java ja Bedrocki vahel – üks suurimaid erisusi nende versioonide seas.

On proovitud ka süsteemi ümber teha. Combat Test Snapshots aastatest 2019 ja 2020 käsitlesid neid muresid, kuid neid ei rakendatud kunagi ametlikult. Pärast seda on vähe muutunud. Uued relvad, nagu nui või oda, on toredad lisad, ent ei lahenda põhialuste probleemide tuuma.

Võimalikud täiustused:

  • Kõigi relvade jahtumisaeg, ulatus ja ründemustrid üle vaadata
  • Kõigi kollide tervisenäitajad kohandada
  • Näljega seotud süsteeme ühtlustada
  • Relvauuendusi käsitleda teistmoodi (alternatiiv loitsudele)

Minecrafti loitsud: rohkem isikupära, vähem juhuslikkust

Minecrafti loitsud õiglasema tasakaalu ja suurema valikuga

Lõpetuseks vaatame loitsimist – samuti süsteemi, mida alates selle lisamisest versioonis 1.0 (2011) on vähe muudetud. Jah, tase ja Lapis Lazuli kasutus on teisenenud ning uusi loitse on lisandunud, ent põhiolemus on sama.

Loitsimine on ühtaegu liiga raske ja liiga lihtne, sõltuvalt vaatenurgast. Probleemsed on juhuslikkus ja alasil kuvatav “liiga kallis” teade. Liiga lihtne on aga külaelanike tehingute ja Mendingu kuritarvitamine. Kogu süsteem on seega halvasti tasakaalus ja mitte eriti intuitiivne.

Võimalikud täiustused:

  • Mending teistmoodi rakendada ja nõrgemaks muuta
  • Siduda loitsud vääriskivide või väärtuslike esemetega
  • Raamatukoguhoidjast külaelaniku roll ümber teha ja nõrgemaks muuta
  • XP kasutust loitsimisel ühtlustada
  • Eemaldada juhuslikkus

Kokkuvõte: Vana Minecrafti süsteemide uuendamine tasub ära

Minecraft on oma pika elu jooksul kogunud mehhanikaid, mis ei sobitu enam hästi tänasesse mängusilmusesse. Kaevanduskärudest kuni põldude harimise ja loitsimissüsteemini on palju valdkondi, mis vajaksid värskendust. Mõne aspekti, näiteks võitlussüsteemi puhul, on muudatusi isegi proovitud, kuid ametlikult pole neid mängu toodud.

Proovi ise üks Minecrafti sessioon ja üüri selleks kohe üks meie Minecrafti server. Nii saad ise vaadata, milliseid süsteeme võiks parandada, ja oled uue uuenduse ilmudes kohe valmis.


Veel huvitavaid artikleid

Minecraft: 10 asja, mida sa mitte kunagi tegema ei peaks

Minecrafti väljakutsed: 7 põnevat väljakutset koos nõuannetega

Minecraft: 10 peidetud funktsiooni, mida peaksid teadma

Minecraftis moodsa maja ehitamine: materjalid, nipid, ideed

Minecrafti värskendus Mounts of Mayhem: oda, nautilus ja uued mobid

Viimased artiklid


Minecraft: 10 eemaldatud funktsiooni – Far Lands, rubiinid ja Super Secret Settings

Minecraft: 10 eemaldatud funktsiooni – Far Lands, rubiinid ja Super Secret Settings

29 Jan 2026
Palworldi aretusjuhend 2026: Aretusfarm, inkubaator ja kook

Palworldi aretusjuhend 2026: Aretusfarm, inkubaator ja kook

28 Jan 2026
Satisfactory masinad ja tootmine: kõik retseptid ühes kohas

Satisfactory masinad ja tootmine: kõik retseptid ühes kohas

27 Jan 2026