Hytales leidub mitmekesine taime-, looma- ja koletiste ökosüsteem, mis on jaotunud eri tsoonidesse. Need ei paku sulle üksnes olulisi ressursse, vaid on tähtsad ka mälestuste kogumisel (Hytale’i mälestuste leidmine: asukohad, nipid ja preemiad) . Igal biomiil on omaenda valik ohtlikke vastaseid, kelle suhtes tasub olla ettevaatlik. Mõned võitlused võivad olla päris nõudlikud, seega on oluline vastaseid hästi tunda. Vaatame iga tsooni eraldi läbi: millised koletised sind seal ootavad ja kuidas neid kõige paremini alistada.
Tsoon 1 juhend: alista luukered, karud, hundid ja Void-olendid

Tsoon 1 näib esmapilgul roheline paradiis, kuid just siin kohtad kaugelt kõige rohkem vastaseid. Tõenäoliselt põrkad üsna vara kokku luukeredega, kes ründavad sind pea kõikjal, eriti aga ehitistes. Kui tunned nende käitumismustreid, on nad suhteliselt lihtsad vastased.
Pea silmas ka metsloomi – eeskätt karusid ja hunte. Need kiskjad suudavad sind väga kiiresti tappa. Nende vastu toimivad hästi okastraadid/spike’id või karulõksud; muidu on kilp sinu parim sõber. Sootistel aladel varitsevad ämblikud ja maod, kes võivad sind mürgitada. Blokeeri nende rünnakud, et tervist mitte kaotada. Soodes liiguvad ka Fen Stalkerid – rohelised olendid veekogude läheduses. Saad neid kaladega eemale meelitada.
Unustatud templis oled ilmselt kohanud ka Crystal Earthi golemit. Sellest leidub igas regioonis elementaalseid variante, kes toimivad samuti unustatud portaali valvuritena.
Hytale’i fantaasiamaailma kuuluvad ka trollid ja goblinid. Goblineid kohtad peamiselt koopastes, samal ajal kui trorkid on rajanud laagreid mitmesse metsa. Goblinid võivad pomme loopida – hoia kooparetki tehes seljatagune puhas. Neil on vähe elusid ja nad langevad kiiresti. Trorkid seevastu talismanivad hunte ning peavad paremini vastu.
Öösiti ole eriti ettevaatlik: siis tulevad välja Void-olendid, kes armastavad pimedust. Nende hulka kuuluvad Crawlerid, kes lohisevad mööda maad, ja lendavad silmad, mis kutsuvad esile uusi Crawlereid. Void Spawnid on aga raskes rüüs võimsad sõdalased suurte mõõkadega. Nad on eriti sitked – ole kannatlik ja blokeeri rünnakuid.
Tsoon 2 juhend: vasta Scarakidele, mõõkhammastigritele ja kõrbeohtudele

Scarakid on kõrbe isandad – mitmest putukaliigist koosnev rühm, kes püüab su elu Hytales võimalikult raskeks teha. Neid leidub nii maapinnal pesades kui ka paljudes koobastes. Nad võivad sind mürgitada ja rünnata kambakesi. Pööra tähelepanu ringi lendavatele Scarak Seekeritele ja võta nad maha vibuga. Teiste vastu sobib hästi mõõk ning nende saagiks on väärtuslik kitiin.
Siin leidub ka tuttavaid vastaseid Tsoonist 1, nagu maod ja ämblikud. Luukered on end kõrbele kohandanud ja kannavad teistsuguseid rõivaid, kuid käituvad sarnaselt – nad hoiavad enamasti struktuure.
Kõrbes varitsevad ka uued ohud. Krokodillid hammustavad oma tugeva lõuaga – parim on nad eemalt vibuga maha võtta. Skorpionid käituvad sarnaselt ämblikele ja mürgitavad sind. Kõige veidramad Tsooni 2 koletised on aga kaktused, kes torgivad sind okastega. Need mürgitavad samuti, seega kasuta kilpi.
Lõpetuseks leidub kõrbes röövloomi – hüääne ja mõõkhammastigreid. Nagu huntide ja karude puhul, toimi nende vastu hästi lõksud.
Tsoon 3 juhend: alista Outlanderid, jääkarud, lumeleopardid ja jetid

Tsoon 3 on jäine ja toob kaasa uusi vastaseid, kelleks pead valmis olema. Vahel kohtad ka vanu koletisi uues kuues, näiteks jää-luukeri erinevates ehitistes või jäägolemit Unustatud templites. Karud ja valged hundid uitavad Tsooni 3 kuusikutes. Trorki laagrid pole siin sugugi haruldased.
Kõige sagedamini kohtad jäistel aladel siiski Outlandereid, kelle asulaid leidub peaaegu kõikjal. Nad on tugev sõjarahvas eri tüüpi võitlejatega – alates koobaldisõdalastest kuni maagideni. Nad on märksa raskemad vastased kui paljud teised – kasuta kilpi ja kaugvõitlusrelvi. Nende külad on sageli suured ja käänulised – püüa neile hiilida.
Lisaks kohtad siin teisi kiskjaid: jääkarusid rannikul ja jääpankadel. Nad ründavad sind kohe; soovitame hoida distantsi ja kasutada vibu. Sama kehtib haruldaste lumeleopardide kohta. Mägedes võid kohata müstilist jetit, kes loobib sinu pihta kivikamakaid. Ka siin aitab vibu ja nooled.
Tsoon 4 juhend: Emberwulf, zombid, magmagolemid ja dinosaurused

Tsooni 4 põrgulikku maastikku asustab väga kirju seltskond. Põlenud luukeri leidub siin ohtralt, samuti magmagoleme. Maapinnal kohtad ka kärnkonni, kelle pikad keeled võivad sind õhku rebida – parim on nad eemalt maha võtta. Lisaks on igal pool elavad-surnud loomad – lehmad, kanad ja sead. Nad ründavad sind samuti, ent on võrdlemisi nõrgad.
Zombid on mõnevõrra haruldasemad ja peituvad eeskätt põlenud metsades. Nad sarnanevad käitumiselt luukeredele, kuid ei kanna relvi ega rüüd. Vahel kohtad õnne (või ebaõnne) korral ka Emberwulfi – tulest sündinud hunti, kes on erakordselt tugev. Hoia neist parem eemal.
Kui söandad liikuda Tsooni 4 sügavustesse, ootab sind seal džungel. Ka see pole sugugi rahulik paik, sest varjus hiilivad kõiksugu dinosaurused. Nad on väga agressiivsed ja tugevad – mine nende vastu vaid oma parima varustusega.
Kokkuvõte: Parim ettevalmistus võitlusteks kõigis Hytale’i tsoonides
Hytale’i koletiste ja vastaste mitmekesisus on muljetavaldav, eriti arvestades, et teos on alles Early Accessi faasis. Igal tsoonil on oma nägu ning iga olend nõuab teistsugust lähenemist. See hoiab mängu värskena ja üllatused ei saa kunagi otsa.
Et saaksid kõik need vastased ise üles leida, rendi endale kohe meie juurest oma Hytale’i server ja rända läbi kõik tsoonid. Koos sõpradega on see veelgi lõbusam – ning teie võimalused võiduks kasvavad märgatavalt.
Veel huvitavaid artikleid
Hytale uuendus 3: leegiheitja, sirp ja loomade taltsutamine | Kõik uuendused ja nipid
Hytale’i võitlusjuhend: relvad, rüüd ja sepapingi täiustused
Hytale’i tsoonid selgitatud: biomid, maagid ja mobid
Minecrafti võitlusjuhend: koletiste alistamine kilbi ja relvadega


