Koos mängulisaga Conan Exiles: Age of Heroes, mis ilmus 2024. aasta sügisel, lõpetab Funcom esialgu Conan Exiles’i suurte ajastute eepilise tsükli. Pärast sünget maagiaajastut Age of Sorcery ja halastut veresauna Age of War suunab see peatükk pilgu kangelastele endile – neile sõdalastele, juhtidele ja seiklejatele, kes saavad Hyborias legendideks.
Age of Heroes on avaldus inimlikkuse kasuks keset kaost, võimuhimu ja pimedust. See toob mängu uued mehhaanikad, mis rõhutavad kuulsust, au ja juhtimist, ning loob emotsionaalse silla mineviku lahingute ja parema tuleviku lootuse vahele. Kangelaste ajastu on vähem vallutuste ja enam taassünni aeg.
Selle värskendusega seab Funcom suure eesmärgi: anda mängijatele rohkem identiteeti ja mõju oma maailma üle. Kui varem oldi nimetu ellujääja, siis nüüd võib saada sümboliks – juhiks, päästjaks või vallutajaks, kelle valikud kujundavad maailma. Age of Heroes muudab Conan Exiles’i lõplikult elavaks saagaks.
Kuulsuse ja mõju süsteem: Kangelaste tõus Conan Exiles’is
Uuenduse keskmes on uus kuulsuse- ja mõjusüsteem. Mängijad teenivad nüüd oma tegude eest maailmas mainet – olgu selleks koletiste alistamine, asulate vabastamine, klannide juhtimine või suurte rajatiste ehitamine. Seda kuulsust saab kasvatada ja arendada erinevates suundades.
On kolm põhiteed: sõdalase, ehitaja ja targa tee. Iga tee pakub oma auhindu, passiivseid võimeid ja narratiivseid arenguid. Sõdalane kogub mainet võitudega lahingus, ehitaja loomise ja kaitsmisega, tark avastuste, diplomaatia ja teadmistega.
See süsteem muudab edenemise käegakatsutavamaks ja isiklikumaks. Teekond läbi Hyboria saab tähenduse, mis ulatub pelgast ellujäämisest kaugemale. Esimest korda tunned end tõelise loona, mitte pelga pealtvaatajana.
Kangelased saavad lisaks värvata järgijaid, kes saadavad neid seiklustel. Need kaaslased õpivad, kasvavad ja arendavad lojaalsust – veel üks samm kaasahaarava, tegelaskeskse maailma suunas.
Conan Exiles’i fraktsioonid: Liitlased, liidud ja lojaalsus

Age of Heroes laiendab Hyboria poliitilist kaarti. Mängu tulevad uued fraktsioonid, igaühel oma stiil, eesmärgid ja väärtused. Pelga vaenulikkuse asemel valitseb nüüd keerukas liitude, rivaalitsemiste ja lojaalsuste süsteem.
Mängijad saavad fraktsioonidega läbi rääkida, võtta vastu missioone või liituda nende lipu all. Iga fraktsioon pakub ainulaadseid auhindu, soomuseid ja arhitektuuristiile. Olgu tegutsetud Nemedia rüütlina, Argose mereröövlina või Musta Leegioni võitlejana – iga valik kujundab sinu pärandit.
See sotsiaalse süsteemi laienemine annab mängule narratiivse sügavuse, mida Conan Exiles seni polnud tundnud. Maailm reageerib valikutele ning suhted klannide ja fraktsioonide vahel muutuvad strateegilisteks vahenditeks.
Nii sünnib dünaamiline maailmakord, kus võimu ei saavutata üksnes mõõgaga, vaid ka sõnade ja lojaalsusega.
Eepilised missioonid Age of Heroes’is: Lugu, valikud, tagajärjed
Koos Age of Heroes’iga naaseb ka jutustav sisu suurel skaalal. Funcom tõi mängu rea eepilisi missioone, mis keerlevad Hyboria ülesehituse ja kaitsmise ümber.
Mängijad saavad uurida iidseid varemeid, tuua päevavalgele muistsete kuningriikide reliikviaid ja paljastada varasemate ajastute saladusi. Mõned missioonid viivad tagasi sündmusteni Age of Sorcery’s ja Age of War’is, seovad lood ning näitavad, kuidas maagia, sõda ja inimlikkus on lahutamatult seotud.
Paljud neist pole üksikülesanded, vaid suurejoonelised kampaaniad vaheklippide, dialoogide ja otsustega, mis mõjutavad kulgu. Nii liigub Conan Exiles üha enam avatud ellujäämismängust jutustava eepose suunas, kus igal teol on tagajärjed.
Ehitus Age of Heroes’is: Kuulsuse monumendid ja kangelaste kujud
Nagu iga suur ajastu, toob ka Age of Heroes uue arhitektuuriteema. Fookuses on sel korral heroiline monumentaalarhitektuur. Mängijad saavad püstitada templeid, monumente, kujusid ja triumfikaari, mis teevad nende saavutused nähtavaks.
Uus ehituskomplekt ühendab varasemate ajastute materjale – hele marmor, tume basalt ja kullatud ornamendid. See mõjub kui kogu Conan Exiles’i ajaloo arhitektuurne pärand.
Eriti tähelepanuväärsed on kangelaste kujud. Need võib vormida oma tegelastest või alistatud vastastest. Nii sünnivad terved kuulsuse saalid, kus minevik püsib elavana.
Ka dekoratsioonid järgivad seda stiili: lipud, trofeed, lühtrid ja relikviad sümboliseerivad uhkust ja mäletamist. Funcom on leidnud tasakaalu esteetika ja sümboolika vahel – iga ese jutustab loo.
Legendaarseid relvi ja relikte: Ruunimaagia ja meisterdamine

Age of Heroes toob mängu uue põlvkonna relvi ja artefakte. Need legendaarsed esemed pole mitte ainult võimsamad, vaid neil on ka oma taustalugu. Igal relval on oma lugu, varasem omanik või side möödunud ajastutega.
Näiteks leidub nüüd mõõku, mis on sepistatud deemonliku energia jääkidest Age of Sorcery’st, või odasid, millega võideldi Age of War’i sõdades. Mängijad leiavad neid erimissioonide kaudu või ohtlikes vangikoobastes.
Lisaks tõi Funcom süsteemi, mis lubab relvi ruunimaagia ja käsitöö abil isikupäraselt täiustada. Nii hägustub piir tehnoloogia, maagia ja müüdi vahel – täpselt nagu kangelaste puhul, kes ammutavad jõudu kõigest, mida maailm pakub.
Kaaslased ja sõbrad: Lojaalsus, oskused ja mõju
Uuenduse keskne osa on ka laiendatud kaaslasesüsteemid. Mängijad saavad nüüd luua kaaslaste rühma – sõdalased, käsitöölised, õpetlased või loomad. Igal kaaslasel on oma oskused, taustalugu ja lojaalsustasemed.
Need kaaslased pole pelgalt tööriistad, vaid loo osa. Nad kommenteerivad otsuseid, arenevad ning võivad pöördelistel hetkedel mõjutada isegi missioonide tulemust.
Süsteem lisab mängu emotsionaalse tasandi, mida Conan Exiles seni vaevalt tundis. Kui truu kaaslane lahingus langeb, pole see pelgalt ressursside kaotus, vaid isiklik hetk – see, mis meenutab klassikalisi seiklusjutte.
Maailmasündmused ja heroilised katsumused: Väljakutsed klannidele ja üksikmängijatele
Age of Heroes laiendab maailmasündmuste kontseptsiooni heroiliste katsumustega. Need eriväljakutsed ilmuvad regulaarselt ja on mõeldud nii üksikmängijatele kui ka klannidele.
Üheks näiteks on „Tormi katsumus“, kus mängijad peavad rannikul vaenlase sissetungi peatama. Teine, „Titaanide rada“, viib sügavale muistsetesse varemetesse, kus ärkavad iidsed valvurid.
Need sündmused pole üksnes lahingud, vaid lavastuslikud kogemused. Need jutustavad lugusid, milles mängijad teevad otsuseid ja mõjutavad lahingu kulgu. Edu toob mitte ainult auhindu, vaid ka kuulsust, mis teeb sinu nime maailmas tuntuks.
Nii muutub mäng pidevaks müüdiks, milles igal nädalal kirjutatakse uusi legende.
Ülesehitus ja kogukond: Asulate taastamine ja moraal
Kui Age of War keskendus hävingule ja konfliktile, siis Age of Heroes räägib ülesehitusest. Uued mehhaanikad lubavad mängijatel taastada hävinud külasid või varemeid ning muuta need elavateks asulateks.
Nendest paikadest võivad saada kaubandussõlmed või kaitsebastionid. Need kasvavad koos mängijate panusega ja peegeldavad nende valikuid. Kes tegutseb rahumeelselt, loob pelgupaiga ja jõukuse – kes valitseb autoritaarselt, tekitab hirmu ja kuulekuse.
Süsteem seob ülesehituse ja moraali, andes maailmale käegakatsutavad tagajärjed. See näitab, et kangelased pole üksnes sõdalased, vaid ka kujundajad.
Heliriba ja atmosfäär: Eepiline muusika ja visuaalne kujundus

Age of Heroes’i heliriba on üks emotsionaalsemaid kogu Conan Exiles’i ajaloos. Kui varasemad peatükid kõlasid süngete ja sõjakate toonidena, siis siin valitsevad eepilised meloodiad, kooripartiid ja heroilised motiivid.
Ka visuaalne kujundus järgib seda meeleolu. Päike on kõrgemal, taevas kirkam ja paljud alad näivad taas viljakamad. Mäng saab uue värvipaleti – justkui maailm ise saaks pärast pimeduse ja sõja aastaid kergendatult hingata.
See muutus pole üksnes esteetiline, vaid ka sümboolne: Age of Heroes on lootuse ajastu, mil Hyboria leiab uue tasakaalu.
Kokkuvõte Age of Heroes’ist: Kangelaste pärand Conan Exiles’is
Age of Heroes on enamat kui uuendus – see on pika arengu emotsionaalne kõrgpunkt. See ühendab Age of Sorcery sünge maagia ja Age of War’i brutaalse jõu tasakaaluks võimu, vastutuse ja inimlikkuse vahel.
Funcom näitab selle peatükiga, et Conan Exiles pole staatiline ellujäämismäng, vaid arenev universum. Kangelased, kes nüüd esile tõusevad, on kõigi nende valikute tulemus, mida mängijad on aastaid teinud.
Kes soovib maailma kujundada, rahu luua või uusi müüte kirjutada, leiab selleks lava Age of Heroes’is. Ja 4Netplayersi oma Conan Exiles serveris saab see visioon elavaks. Siin võivad mängijad rajada kuningriike, sõlmida liite ja luua lugusid, mis saavad Hyborias endas legendideks.
Sest selles ajastus ei loe enam, kui palju verd on valatud – vaid kes julgeb kõige kiuste olla kangelane.
Veel huvitavaid artikleid
Conan Exiles: Age of War – rüüsteretked, piiramised ja klannistrateegiad
Conan Exiles: Age of Sorcery – Maagia ja rikutus selgitatud
Conan Exiles: Isle of Siptah – juhend Maelstromi, Vaultide ja Eldariumi jaoks



