- septembril 2016 ilmus ARK: Survival Evolvedi esimene tasuline laiendus – Scorched Earth – ja see tähistas pöördepunkti. Kui The Center laiendas olemasolevat maailma, siis Scorched Earth julges astuda radikaalse sammu täiesti uude keskkonda. Troopiliste saarte ja lopsakate džunglite asemel valitsevad siin põud, kuumus ja lõputu avarus. Kõrb on keskne näitelava ning ellujäämine veel suurem väljakutse.
See DLC tõestas, et ARK võib olla enamat kui dinosauruseterohke saar. See näitas, et Studio Wildcard suudab luua mitte ainult uusi olendeid, vaid terveid ökosüsteeme. Scorched Earth jutustab loo ellujäämisest äärmuslikes tingimustes – maailmas, kus vesi on väärtuslikum kui metall ja isegi taevas töötab su vastu.
Väljalase tuli ootamatult. Keegi ei arvanud, et mäng – endiselt Early Accessis – saab juba täisväärtusliku lisapaki. Ent Scorched Earth näitas julgust ja visiooni. See polnud lihtne ümbertöötlus, vaid täiesti uus kogemus.
ARK Scorched Earthi kaart: kõrb, bioomid ja ellujäämine
Scorched Earth viib mängijad hiiglaslikku, halastamatusse kõrbe. Pole merd, pole vihmametsi, pole kaitsvate kallastega orge – on vaid luited, soolatasandikud, kanjonid ja iidsed varemed, mis jutustavad ammu hävinud tsivilisatsioonist.
Kaart on umbes poole The Islandi suurune, kuid tundub tihedam ja ohtlikum. Iga samm tuleb läbi mõelda. Veeallikad on harvad, ning liiga kauaks päikese kätte jäämine tähendab surmavat kuumarabandust. Igapäeva määravad liivatormid, äikesed ja äärmuslikud temperatuurid.
Ellujäämine sõltub siin vähem relvadest või dinosaurusest ja rohkem planeerimisest ning kohastumisest. Hästi ehitatud oaas, veevaru ja vari on tähtsamad kui mis tahes rüüd. Maastik ise on su vaenlane – ja just see teeb selle maailma nii köitvaks.
Scorched Earth ei ole lihtsalt uus asukoht, vaid õppetund ellujäämiskunstis. See sunnib mängijaid ressursse täiesti uuel moel hindama.
Ilm ja keskkonnaohud Scorched Earthis: liivatorm, kuumus, külm

Suurimad vastased Scorched Earthis pole mitte kiskjad, vaid looduse stiihiad. Põletav päike põhjustab kiiret dehüdratsiooni, samas kui öine külm nõrgestab keha.
Lisanduvad dünaamilised ilmastikunähtused, mis mõjutavad mängukäiku märkimisväärselt. Liivatorm tumendab taeva, vähendab nähtavuse mõnele meetrile ja takistab lendamist. Välgulöögid võivad hävitada elektriseadmeid ning kuumalaine viib kurnatuseni.
Need mehhanismid muudavad maailma ühtaegu usutavaks ja ohtlikuks. Kes taevast jälgib, näeb eelseisvaid ilma pöördeid varakult ning saab end valmis seada. Neil hetkedel tundub Scorched Earth peaaegu nagu päris ellujäämismäng – halastamatu, kuid õiglane.
Ressursid ja meisterdamine: savi, veehaldus ja kliimaseadmed
Kõrb tõi endaga lisaks ohtudele ka uued materjalid ja tööriistad. Liiv, sool, kaktuse mahl ja väävel muutusid ellujäämise seisukohalt hädavajalikuks. Eriti tähtsad on veevarud: veekotid, reservuaarid ja kaevud õpetavad janu juhtima.
Uuendus oli savisüsteem. Kombineerides liiva ja kaktuse mahla saab ehitada stabiilseid, kuumakindlaid hooneid. Nii sündis uus arhitektuuriline stiil: madalad katused, massiivsed seinad ja kitsad aknad – ideaalne kaitseks päikese ja tormide eest.
Ka elekter ja kliimaseadmed said suurema kaalu. Kliimaseadmed, ventilaatorid ja generaatorid aitavad baasides temperatuuri reguleerida. Need tehnoloogilised edusammud sulanduvad keskkonda loomulikult, lahjendamata ellujäämisvõitlust.
Scorched Earth premeerib tarka planeerimist ja ressursside säästlikku kasutust. See on kaart, kus mõtlemine on olulisem kui toores jõud.
Praktilised ressursinipid:
- Savi (Clay): kuumakindlate struktuuride põhikomponent
- Kaktuse mahl: vajalik savi jaoks ja kasulik hüdratsiooniks
- Sool: säilitamiseks ja teatud retseptideks
- Väävel ja õli: kütuseks ja arenenud meisterdamiseks
Olendid Scorched Earthis: Wyvern, Rock Elemental, Mantis ja teised
Üks Scorched Earthi suurimaid tõmbenumbreid on selle loomastik. DLC tõi terve rea uusi olendeid, kes on karmiks kliimaks täiuslikult kohanenud – ja kes kuuluvad siiani mängu populaarseimate kaaslaste hulka.
Kõige tuntum on Wyvern, ilmselt kogu ARKi ikoonilisim draakon. Neid leidub mitmes variandis – tuli, välk, mürk ja hiljem ka jää – ning neid saab taltsutada, varastades mune ja haududes need välja. See mehhanism, kus munad tuleb ohtlikest pesadest ära napsata, on üks mängu põnevaimaid hetki.
Rock Elemental on teine legendaarne olend. Need hiiglaslikud kivihiiglased maskeeruvad rahnudeks ja ärkavad ellu, kui neile liiga lähedale minna. Nad on peaaegu hävimatud ja toimivad kui liikuvad kindlused.
Uutest tulijatest olid ka Mantis, kes suudab tööriistu kasutada, ning Jerboa, väike kõrbeasukas, kes ennustab ilma – tagasihoidlik, ent hindamatu kaaslane.
Lisandusid ka sellised dinosaurused nagu Morellatops (salvestab vett), Deathworm (tohutu maa-alune uss) ning Phoenix, müütiline tulelind, kes ilmub vaid kuumalaine ajal.
See mitmekesisus tegi kõrbe elavaks. Igal olendil oli funktsioon, mitte pelgalt dekoratsioon. Nad kehastasid kohastumist ja ellujäämist.
Wyvernite taltsutamine ja üleskasvatamine: munad, piim ja aretusnipid

Vähesed loomad sümboliseerivad Scorched Earthi niivõrd kui Wyvern. Ta on korraga väljakutse ja tasuk. Wyverni muna jaht nõuab ettevalmistust, julgust ja osavust. Kui suudad muna varastada ja poja üles kasvatada, saad ratsu, mis ühendab võimsuse ja liikuvuse.
Wyverni kasvatamine pole lihtne. Muna tuleb haududa äärmise kuumuse käes ja seejärel toita poega wyverni piimaga, mida saab vaid emastelt wyvernitelt. See süsteem lisas loomahooldusele uue, keeruka kihi.
Wyvern muutis ka PvP-tasakaalu. Oma lennukiiruse, löögijõu ja elementaalse hingeõhuga sai temast kiiresti staatusesümbol – ning otsustav tegur klannide sõdades.
Tänini peetakse wyverni üheks ARKi ajaloo märgilisemaks ja õnnestunumaks disainiks.
Ellujäämisnipid: baasiehitus, meeskonnatöö ja taktika kõrbes
Scorched Earth on halastamatu, ent õiglane. See sunnib mängijaid strateegiat looma, mitte pelgalt reageerima. Kõrbes toimetulekuks pead keskkonda lugema. Varjusalad, tuulesuunad ja temperatuurikõikumised muutuvad taktikaliseks teguriks.
Ka baasiehitus saab uue sügavuse. Hoone paigutus mõjutab selle temperatuuri. Liiga avatud struktuurid viivad ülekuumenemiseni, liiga kinnised hapnikupuuduseni. Nutikas ehitus loob toimiva mikrosüsteemi, kus kliima ja varustatus on tasakaalus.
Ellujäämine sõltub ka meeskonnatööst. Vee hankimine, jaht ja baasikaitse on üksi vaevalised. Scorched Earth rõhutab koostööd ja ressursihaldust – omadusi, mis said määravaks ka hilisemates DLC-des nagu Aberration või Extinction.
Kiired ellujäämisnipid:
- Temperatuurihaldus: kasuta savistruktuure, varju ja kliimaseadmeid.
- Liikuvus: taltsuta varakult Morellatops; lihtsusta vee transporti.
- Ilmakontroll: pea Jerboa’d – nad hoiatavad tormide ja kuumalainete eest.
- Tormiplaan: liivatormi ajal ära lenda, kindlusta ressursid, säästa energiat.
- Wyverni-jaht: külmakaitse välgu-/mürgiwyvernite vastu, planeeri taganemisteed.
Artefaktid, koopad ja Manticore’i boss: ettevalmistus ja tasud

Kuigi kaart tundub askeetlik, pakub see rohkelt avastamist. Mahajäetud varemed, maa-alused templid ja peidetud koopad kutsuvad uurima. Sealt leiab artefakte, mida on vaja bossivõitlustele ligi pääsemiseks.
DLC boss on Manticore – tiivuline koletis lõvikeha, skorpionisaba ja surmava astlaga. Võitlus toimub hiiglaslikul areenil, kus tuleb toime tulla õhurünnakute ja mürgirünnakutega. Manticore on kiire, väle ja ohtlik – ideaalne kehastus selle maailma surmavast elegantsist.
Ettevalmistus bossivõitluseks:
- Võimsad lendajad (nt Wyvern) ja kindlad lähivõitlejad
- Vastumürk / tervendus ja piisav moon
- Sadula- ja rüüste BP-d suuremate ellujäämisšansside jaoks
Võit tähistab Scorched Earthi kulminatsiooni ning premeerib mängijaid ainulaadsete trofeede ja joonistega.
Meeleolu, graafika ja heli: Scorched Earthi maailmalooming
Scorched Earth avaldab muljet oma visuaalse järjekindlusega. Kõik sellel kaardil on kooskõlas – taeva toonist ja kivitolmust kuni virvendavate kuumavälgatusteni.
Muusika kasutab löökpille, keelpille ja vaoshoitud kooriosi, luues tunde isolatsioonist. Samas ei mõju kõrb kunagi tühjana, vaid on täis elu ja lugusid. Tekib tunne, nagu siseneksid maailma, mis on ürgvana, kuid võitleb siiani ellujäämise nimel.
Tehniliselt seadis DLC omal ajal lati kõrgele. Valgusefektid ja ilmavaheldused olid 2016. aastal muljetavaldavad. Eriti päikeseleegi ja öise külma kontrast annab edasi tõeliste loodusjõudude mõju.
Scorched Earthi tähendus: ARKi teetähis-DLC
Scorched Earth oli teetähis. See oli esimene tasuline lisapakk Early Accessi mängule üldse – riskantne samm, mis tekitas algul palju arutelu, kuid pani lõpuks aluse ARKi edule.
Paljud mehhanismid, mis hiljem tundusid iseenesestmõistetavad, pärinevad just sellest DLC-st: äärmuslikud ilmastikutingimused, spetsialiseerunud olendid, ressursisõltuvus ja arusaam, et maailm ise on suurim vastane.
Tänaseni peetakse Scorched Earthi kogenud mängijate proovikiviks. Kes siin ellu jääb, jääb ellu igal pool.
Kokkuvõte: Scorched Earth on kõrbe ülim katsumus
Scorched Earth ei ole algajate koht – see on katse. See nõuab distsipliini, planeerimist ja julgust. Ent kes kõrbele vastu astub, kogeb ARKi kõige puhtamal kujul: võitlust loodusega, stiihiate ja enda piiridega.
Oma ainulaadse keskkonna, legendaarsete olendite ja kompromissitu atmosfääriga kuulub Scorched Earth mängu muljetavaldavaimate laienduste hulka. See on vähem kaart kui kogemus – paik, kus iga otsus loeb.
Eraldi ARK-serveril 4Netplayersi juures avaneb Scorched Earth kogu oma intensiivsuses. Siin saad rajada baase iidsete varemete varju, vallutada wyvernite pesi ja seista koos sõpradega vastu liivatormidele ja Deathwormidele – maailmas, kus vesi tähendab elu ja iga päikesetõus tähistab võitu öö üle.
Veel huvitavaid artikleid
ARK Valguero: kaart, Deinonychus, Aberrationi org ja baasiehitus
ARK Aberrationi juhend: kaart, olendid ja näpunäited
ARK Ragnarok juhend: kaart, bioomid, bossid ja olendid
ARK: Lost Island – kaart, bioomid, olendid, ressursid ja bossi juhend
ARK Crystal Isles juhend: biomid, Crystal Wyvernid ja baasiehitus



