Keel ja valuuta

Valuuta

Kui arvad, et halvim on möödas, sest jäid 1. päeva ellu, siis tere tulemast 7 Days to Die tegelikkusesse. Päris väljakutse algab alles nüüd. Mäng kannab seda nime põhjusega – 7. päeval tuleb hord. Ja ta leiab su üles. Pole vahet, kus sa oled. Tahad sa seda või mitte.

Selles artiklis on juttu sellest, kuidas liikuda sihitust ellujääjast enam-vähem ettevalmistunud kindluseehitajaks – ja miks sul sellest hoolimata pole garantiid, et sa selle öö üle elad. Aga hei: teeme seda koos.

7 Days to Die verekuu rütm: ajaplaneerimine kuni 7. päevani

7 Days to Die’l on lihtne, kuid geniaalne mehhanism: iga 7 päeva järel tuleb öösel, kui on kõige ohtlikum, hiigelhord ja ründab su baasi. See tähendab: sul on täpselt üks nädal, et valmistuda. Kõlab pikalt? Ei ole. Päevad on lühikesed, tööde nimekiri pikk ja zombid muutuvad iga päevaga aktiivsemaks.

Eesmärk on seega: Ela verikuu üle. Aga sinnani pead sa…

  • Ressursse koguma
  • Luutima nii palju kui vähegi saad
  • Baasin ehitama
  • End relvastama

Ja ideaalis ei nälgi sa selle käigus surnuks ega lase end hundil ribadeks kiskuda.

Pro-nipid ajaplaneerimiseks:

  • Pane varakult maha magamiskott (Bedroll) oma respawnipunktiks.
  • Märgi kaardile head luutikohad ja planeeri järgmise päeva marsruudid.
  • Kogu möödaminnes puitu, kivi, rauda – iga minut loeb.

Luutimine 7 Days to Die’s: tõhusad rüüsterajad ja saak

Luutimine ja rüüstamine 7 Days to Die’s: parimad saagiallikad 1. nädalal

Ükskõik kui palju sa kogud, sellest ei piisa. Mitte 7. päevaks. Seetõttu kasuta iga võimalust saagi saamiseks. Eriti:

  • Tööriistakastid, relvariiulid, meditsiinikapid
  • Seifid (kannatusega või kuvalda abil)
  • Autod: lahtivõtmine annab sageli mootoreid, akusid, bensiini
  • Linnupesad: suled ja munad (moon + toit)
  • Külmkapid, ahjud ja varukapid – toit

Ja väga oluline: ära jäta ühtegi raamaturiiulit kontrollimata! Plaane ja oskuseraamatud on su edasimineku võti.

Pro-nipp: võta alati kaasa lukupikid (lockpick’id) või mõned kommid (nt Jail Breakers) – need säästavad seifide avamisel aega ja ressursse.

Parimad luutikohad algajatele 7 Days to Die’s

Algajasõbralikud POI-d 7 Days to Die’s ohutuks luutimiseks

Kõik hooned pole võrdsed. Siin on mõned kohad, mis tasuvad end eriti ära (ja on tehtavad ilma kohe nahka pistmata):

  • Elamukärud ja haagiselamute pargid: palju konteineri­taolisi kohti, nõrgad zombid, kiire ülekäik
  • Bensiinijaamad: tööpingid, tööriistad, tihti hea saak
  • Poed (Shotgun Messiah, Working Stiff Tools): jackpot! Aga enamasti hästi kaitstud
  • Majad keldriga: sageli peidetud varuruumid
  • Laudad ja talud: hea allikas toidule, loomadele ja ehitusmaterjalile

Väldi 1. nädalal kõrghooneid, haiglaid või sõjaväelaagreid – need on (veel) liiga rängad.

Pro-nipid:

  • Lammuta cobblestone’i (sillutuskivi) paletid ja betoonikotid: tasuta ehitusmaterjal uuendamiseks.
  • Pane POI-de missioonirajad meelde: Kaupleja kvestid lähtestavad hooned – topeltluut!

Parimad perkid 1. nädalal: oskuste jaotus verekuu jaoks

Iga oskustepunkt on kulla hinnaga. Võid loota sellele, mida leiad – või teha ise. Viimane töötab ainult õigete skilli­valikutega.

  1. nädalal on eriti tugevad järgmised perkid:
  • ‘Sexual Tyrannosaurus’: vähendab vastupidavuse kulu tegevuste ajal
  • ‘Pummel Pete’: rohkem kahju nüri relvaga – ideaalne nuia ja pesapallikurika jaoks
  • ‘Pack Mule’: rohkem seljakoharuumi = pikemad tiirud
  • ‘Master Chef’: küpsetatult elad paremini (nt peekon ja munad)
  • ‘Grease Monkey’ (hiljem): võimaldab sõidukite ehitust

Arenda alguses laiapõhjaliselt – spetsialiseerumine tuleb hiljem. Esmalt loeb: ellu jäämine ja universaalsus.

Lisaks kasulik:

  • ‘Healing Factor’ või ‘Pain Tolerance’ parema vastupidavuse jaoks.
  • ‘Daring Adventurer’ paremate kaupleja preemiate saamiseks.

Verekkuu baasi ehitamine: kohustuslikud asjad 7. päevaks

Verekkuu-baas 7 Days to Die’s ogade ja tõstetud torniga

Kui sul 7. päevaks toimivat baasi pole, saab mäng väga lühike. Siin on baasteadmised ilma liigse tehnikaeta:

  • Tõstetud platvorm või torn: zombid ei oska (veel) lennata. Kõrgus on su sõber.
  • Juurdepääs redeli või kaldteega: eemalda see rünnaku ajal, et zombid üles ei pääseks.
  • Ogad ja spikes’id: hoiavad horde vähemalt korra tagasi.
  • Tugevad uksed ja seinad: mitte papist, vaid puit, kivi või parem.
  • Valgus: öösel on pilkane pime. Taskulamp aitab – parem on elekter (nt generaator + prožektorid).

Vihje: Ära jäta baasi maapinnale. Tõstetud konstruktsioonid või sillad aitavad kõvasti. Zombid ründavad alt – nii et hoolitse, et oleksid nendest üleval.

Kiirkontrollnimekiri ehituseks:

  • Võta kaasa palju Frame Shapes’e ja ehita/muuda paindlikult.
  • Uuenda puit → cobblestone’iks; betoon tuleb hiljem.
  • Pane Land Claim Block (valikuline) ja Bedroll maha.

Relvad kuni 7. päevani: realistlik varustus ja moon

Paljud uued loodavad püsside või püstolite peale – aga realistlikult näeb su relvastus välja pigem nii:

  • Nuia või pesapallikurikas: su parim sõber – parandatav, vaikne, tugev
  • Primitiivne vibu või amb: hea hiilimiseks – aga aeglasem
  • Torupüstol või torupüss: aeglased, kuid annavad tulejõudu – kui leiad
  • Molotovi kokteilid: täiuslikud gruppide vastu, kes su ogade juures kinni jäävad
  • Oda: mitte kõigile, kuid viskamiseks praktiline

Sul läheb vaja moona. Palju. Kasuta verikuu nutikalt – sa ei pea kõike maha võtma, vaid ellu jääma. Sihti pea pihta ja hoia kallis moon hädaolukordadeks.

Pro-nipid varustuse kohta:

  • Hoia alati kaasas paranduskomplekte (Duct Tape + Forged Iron).
  • Kanna riideid taskumodidega, et saada rohkem inventarikohti.
  • Hoia ravi käepärast: sidemed, esmaabikomplektid, mesi infektsioonide vastu.

Levinud algajate vead 7 Days to Die’s

  • Öösiti ringi luusimine – kui just ei jahti närvikõdi ja ei armasta tihti respawnida.
  • Baasi liiga hilja ehitamine – pausifunktsiooni pole!
  • Kaupleja eiramine – tema missioonid aitavad edeneda.
  • Kõik oskustepunktid ühte suunda – universaalne = ellujääja.
  • “Küll läheb kuidagi” mõtlemine – ei lähe. Planeeri ette.

7 Days to Die mitmikmängus: eelised, rollid, serveri-nipid

7 Days to Die on mitmikmängus mitte ainult lõbusam, vaid ka lihtsam – kui lähened targalt:

  • Saad jaotada ülesanded: üks ehitab, üks luutib, üks kokkab.
  • Saate baasi koos kaitsta.
  • Saate teha jagatud progressi – nt kaupleja juures.
  • Oma serveril (nt 4Netplayersis) saate ise otsustada, kui raske see olema saab.

Ja olgem ausad: kui kell 22:00 taevas punaseks läheb ja zombid jooksma hakkavad, on lihtsalt rahustav mitte täiesti üksi pimedas tornis istuda.

Kokkuvõte: Planeerimisega elad verekuu üle

Esimene nädal 7 Days to Die’s on nagu kiirkursus ellujäämises. Mäng testib su närve, planeerimist ja stressitaluvust. Ja just see ongi selle võlu.

Seitsmenda päeva hord tuleb – ja nõuab sinult kõike. Kui oled hästi valmis, on see närvekõditav kogemus külmavärinad garanteeritud. Kui paned mööda, on see lühike, brutaalne uusalgus. Aga just selline on 7 Days to Die. Halastamatu, aus ja siiski õiglane. Rendi oma 7 Days to Die server ja proovi esimene verikuu üle elada.


Veel huvitavaid artikleid

7 Days to Die 2.0: Baasiehituse juhend turvaliste baaside jaoks

7 Days to Die 2.0: Algaja juhend esimesteks tundideks

7 Days to Die 2.0: Kaupmehed, missioonid, maine ja strateegiad

7 Days to Die lõppmängu juhend: varustus, relvad ja buildid

7 Days to Die sõidukite juhend 2.0: Jalgrattast kuni Gyrocopterini

Viimased artiklid


Minecraft: 10 eemaldatud funktsiooni – Far Lands, rubiinid ja Super Secret Settings

Minecraft: 10 eemaldatud funktsiooni – Far Lands, rubiinid ja Super Secret Settings

29 Jan 2026
Palworldi aretusjuhend 2026: Aretusfarm, inkubaator ja kook

Palworldi aretusjuhend 2026: Aretusfarm, inkubaator ja kook

28 Jan 2026
Satisfactory masinad ja tootmine: kõik retseptid ühes kohas

Satisfactory masinad ja tootmine: kõik retseptid ühes kohas

27 Jan 2026