Kui arvad, et halvim on möödas, sest jäid 1. päeva ellu, siis tere tulemast 7 Days to Die tegelikkusesse. Päris väljakutse algab alles nüüd. Mäng kannab seda nime põhjusega – 7. päeval tuleb hord. Ja ta leiab su üles. Pole vahet, kus sa oled. Tahad sa seda või mitte.
Selles artiklis on juttu sellest, kuidas liikuda sihitust ellujääjast enam-vähem ettevalmistunud kindluseehitajaks – ja miks sul sellest hoolimata pole garantiid, et sa selle öö üle elad. Aga hei: teeme seda koos.
7 Days to Die verekuu rütm: ajaplaneerimine kuni 7. päevani
7 Days to Die’l on lihtne, kuid geniaalne mehhanism: iga 7 päeva järel tuleb öösel, kui on kõige ohtlikum, hiigelhord ja ründab su baasi. See tähendab: sul on täpselt üks nädal, et valmistuda. Kõlab pikalt? Ei ole. Päevad on lühikesed, tööde nimekiri pikk ja zombid muutuvad iga päevaga aktiivsemaks.
Eesmärk on seega: Ela verikuu üle. Aga sinnani pead sa…
- Ressursse koguma
- Luutima nii palju kui vähegi saad
- Baasin ehitama
- End relvastama
Ja ideaalis ei nälgi sa selle käigus surnuks ega lase end hundil ribadeks kiskuda.
Pro-nipid ajaplaneerimiseks:
- Pane varakult maha magamiskott (Bedroll) oma respawnipunktiks.
- Märgi kaardile head luutikohad ja planeeri järgmise päeva marsruudid.
- Kogu möödaminnes puitu, kivi, rauda – iga minut loeb.
Luutimine 7 Days to Die’s: tõhusad rüüsterajad ja saak

Ükskõik kui palju sa kogud, sellest ei piisa. Mitte 7. päevaks. Seetõttu kasuta iga võimalust saagi saamiseks. Eriti:
- Tööriistakastid, relvariiulid, meditsiinikapid
- Seifid (kannatusega või kuvalda abil)
- Autod: lahtivõtmine annab sageli mootoreid, akusid, bensiini
- Linnupesad: suled ja munad (moon + toit)
- Külmkapid, ahjud ja varukapid – toit
Ja väga oluline: ära jäta ühtegi raamaturiiulit kontrollimata! Plaane ja oskuseraamatud on su edasimineku võti.
Pro-nipp: võta alati kaasa lukupikid (lockpick’id) või mõned kommid (nt Jail Breakers) – need säästavad seifide avamisel aega ja ressursse.
Parimad luutikohad algajatele 7 Days to Die’s

Kõik hooned pole võrdsed. Siin on mõned kohad, mis tasuvad end eriti ära (ja on tehtavad ilma kohe nahka pistmata):
- Elamukärud ja haagiselamute pargid: palju konteineritaolisi kohti, nõrgad zombid, kiire ülekäik
- Bensiinijaamad: tööpingid, tööriistad, tihti hea saak
- Poed (Shotgun Messiah, Working Stiff Tools): jackpot! Aga enamasti hästi kaitstud
- Majad keldriga: sageli peidetud varuruumid
- Laudad ja talud: hea allikas toidule, loomadele ja ehitusmaterjalile
Väldi 1. nädalal kõrghooneid, haiglaid või sõjaväelaagreid – need on (veel) liiga rängad.
Pro-nipid:
- Lammuta cobblestone’i (sillutuskivi) paletid ja betoonikotid: tasuta ehitusmaterjal uuendamiseks.
- Pane POI-de missioonirajad meelde: Kaupleja kvestid lähtestavad hooned – topeltluut!
Parimad perkid 1. nädalal: oskuste jaotus verekuu jaoks
Iga oskustepunkt on kulla hinnaga. Võid loota sellele, mida leiad – või teha ise. Viimane töötab ainult õigete skillivalikutega.
- nädalal on eriti tugevad järgmised perkid:
- ‘Sexual Tyrannosaurus’: vähendab vastupidavuse kulu tegevuste ajal
- ‘Pummel Pete’: rohkem kahju nüri relvaga – ideaalne nuia ja pesapallikurika jaoks
- ‘Pack Mule’: rohkem seljakoharuumi = pikemad tiirud
- ‘Master Chef’: küpsetatult elad paremini (nt peekon ja munad)
- ‘Grease Monkey’ (hiljem): võimaldab sõidukite ehitust
Arenda alguses laiapõhjaliselt – spetsialiseerumine tuleb hiljem. Esmalt loeb: ellu jäämine ja universaalsus.
Lisaks kasulik:
- ‘Healing Factor’ või ‘Pain Tolerance’ parema vastupidavuse jaoks.
- ‘Daring Adventurer’ paremate kaupleja preemiate saamiseks.
Verekkuu baasi ehitamine: kohustuslikud asjad 7. päevaks

Kui sul 7. päevaks toimivat baasi pole, saab mäng väga lühike. Siin on baasteadmised ilma liigse tehnikaeta:
- Tõstetud platvorm või torn: zombid ei oska (veel) lennata. Kõrgus on su sõber.
- Juurdepääs redeli või kaldteega: eemalda see rünnaku ajal, et zombid üles ei pääseks.
- Ogad ja spikes’id: hoiavad horde vähemalt korra tagasi.
- Tugevad uksed ja seinad: mitte papist, vaid puit, kivi või parem.
- Valgus: öösel on pilkane pime. Taskulamp aitab – parem on elekter (nt generaator + prožektorid).
Vihje: Ära jäta baasi maapinnale. Tõstetud konstruktsioonid või sillad aitavad kõvasti. Zombid ründavad alt – nii et hoolitse, et oleksid nendest üleval.
Kiirkontrollnimekiri ehituseks:
- Võta kaasa palju Frame Shapes’e ja ehita/muuda paindlikult.
- Uuenda puit → cobblestone’iks; betoon tuleb hiljem.
- Pane Land Claim Block (valikuline) ja Bedroll maha.
Relvad kuni 7. päevani: realistlik varustus ja moon
Paljud uued loodavad püsside või püstolite peale – aga realistlikult näeb su relvastus välja pigem nii:
- Nuia või pesapallikurikas: su parim sõber – parandatav, vaikne, tugev
- Primitiivne vibu või amb: hea hiilimiseks – aga aeglasem
- Torupüstol või torupüss: aeglased, kuid annavad tulejõudu – kui leiad
- Molotovi kokteilid: täiuslikud gruppide vastu, kes su ogade juures kinni jäävad
- Oda: mitte kõigile, kuid viskamiseks praktiline
Sul läheb vaja moona. Palju. Kasuta verikuu nutikalt – sa ei pea kõike maha võtma, vaid ellu jääma. Sihti pea pihta ja hoia kallis moon hädaolukordadeks.
Pro-nipid varustuse kohta:
- Hoia alati kaasas paranduskomplekte (Duct Tape + Forged Iron).
- Kanna riideid taskumodidega, et saada rohkem inventarikohti.
- Hoia ravi käepärast: sidemed, esmaabikomplektid, mesi infektsioonide vastu.
Levinud algajate vead 7 Days to Die’s
- Öösiti ringi luusimine – kui just ei jahti närvikõdi ja ei armasta tihti respawnida.
- Baasi liiga hilja ehitamine – pausifunktsiooni pole!
- Kaupleja eiramine – tema missioonid aitavad edeneda.
- Kõik oskustepunktid ühte suunda – universaalne = ellujääja.
- “Küll läheb kuidagi” mõtlemine – ei lähe. Planeeri ette.
7 Days to Die mitmikmängus: eelised, rollid, serveri-nipid
7 Days to Die on mitmikmängus mitte ainult lõbusam, vaid ka lihtsam – kui lähened targalt:
- Saad jaotada ülesanded: üks ehitab, üks luutib, üks kokkab.
- Saate baasi koos kaitsta.
- Saate teha jagatud progressi – nt kaupleja juures.
- Oma serveril (nt 4Netplayersis) saate ise otsustada, kui raske see olema saab.
Ja olgem ausad: kui kell 22:00 taevas punaseks läheb ja zombid jooksma hakkavad, on lihtsalt rahustav mitte täiesti üksi pimedas tornis istuda.
Kokkuvõte: Planeerimisega elad verekuu üle
Esimene nädal 7 Days to Die’s on nagu kiirkursus ellujäämises. Mäng testib su närve, planeerimist ja stressitaluvust. Ja just see ongi selle võlu.
Seitsmenda päeva hord tuleb – ja nõuab sinult kõike. Kui oled hästi valmis, on see närvekõditav kogemus külmavärinad garanteeritud. Kui paned mööda, on see lühike, brutaalne uusalgus. Aga just selline on 7 Days to Die. Halastamatu, aus ja siiski õiglane. Rendi oma 7 Days to Die server ja proovi esimene verikuu üle elada.
Veel huvitavaid artikleid
7 Days to Die 2.0: Baasiehituse juhend turvaliste baaside jaoks
7 Days to Die 2.0: Algaja juhend esimesteks tundideks
7 Days to Die 2.0: Kaupmehed, missioonid, maine ja strateegiad
7 Days to Die lõppmängu juhend: varustus, relvad ja buildid
7 Days to Die sõidukite juhend 2.0: Jalgrattast kuni Gyrocopterini



