Keel ja valuuta

Valuuta

Kui uitad 7 Days to Die esimestel päevadel mööda tühermaad, võid mõelda: „Olen siin täiesti üksi.” Tegelikult mitte. Ka kõledad maad peidavad inimesi, kes sulle küll kätt ei ulata, ent toovad kaosesse veidi inimlikkust ja korda: need on kaupmehed.

Kaupmehed on maailma tõelised sõlmpunktid. Nad müüvad ja ostavad, annavad sulle missioone ning avavad ligipääsu haruldastele esemetele. Versioonis 2.0 on nende roll veelgi suurem kui varem. Nad pole enam lihtsalt täiteelement, vaid lausa omamoodi progressi mõõdupuu.

See artikkel selgitab kõik kaupmeeste, nende eripärade, missioonide ja selle kohta, miks maine nüüd tõepoolest vahet teeb. Lõpuks ei näe sa kaupmehi enam ainult kui „praktilist poodi”, vaid kui võtmetegurit ellujäämisel.

Kaupmehed 7 Days to Die 2.0-s: viis tegelast ja nende tugevused

Mängus on viis suurt kaupmeest, igaühel oma iseloom ja pisut erinev kaubavalik.

  • Trader Joel – “sõbralik” põhimees, veidi religioosne, lai valik.
  • Trader Jen – spetsialiseerunud meditsiinile ja ravile, tihti parim allikas sidemetele, valuvaigistitele ja retseptidele.
  • Trader Rekt – ebaviisakas, kuid pakub sageli väga võimast saaki.
  • Trader Hugh – militaarne tüüp, keskendub rüüdele, relvadele ja võitlusvarustusele.
  • Trader Bob – mehaanik, parim sõidukiosade, modide ja plaanide jaoks.

Versioonis 2.0 on nende inventar mitmekesisem ning valik vahetub regulaarselt. Iga kaupmehe ümber kehtib turvatsoon: müüride sees zombid ei ründa ja relvad on keelatud. Ideaalne koht, et teha väike paus või seljakott korda sättida.

Missioonid 7 Days to Die 2.0-s: tüübid, instantsid ja progress

7 Days to Die 2.0 missioonid: ülevaade missioonitüüpidest, instantsidest ja progressist

Suurim uuendus 2.0-s on ümber töötatud missioonid. Varem olid need toredad lisad. Nüüd on need peaaegu kohustuslikud, kui tahad päriselt edeneda.

Missioonitüübid lühidalt:

  • Fetch (too kohale) – Leia pakike ja too see tagasi. Enamasti kiirelt tehtav.
  • Clear (puhasta) – Hävita kõik zombid kindlas hoones. Sageli kopsakad lahingud.
  • Fetch & Clear – Mõlema kombinatsioon. Võtab kauem, kuid tasub end ära.
  • Tasemepõhine progress – Mida rohkem missioone teed, seda kõrgemale astmele (1–6) jõuad. Kõrgem aste tähendab raskemaid ülesandeid, kuid ka paremaid auhindu.
  • Erimissioonid – nt Buried Supplies (maetud varude väljakaevamine) või Special Jobs, mis saadavad sind teise kaupmehe juurde.

Hea uudis: 2.0-s on missioonid mitmekesisemad. Hooneid instantsitakse (need „lähtestatakse” stardihetkel), nii et ees ootavad iga kord värsked väljakutsed.

Missioonide auhinnad: Dukes, esemed, XP ja maine

Auhinnad 7 Days to Die 2.0 missioonide eest: Dukes, esemed, XP ja maine

Missioonid pole üksnes treening – need toovad ka käegakatsutavat kasu:

  • Dukes (mängu valuuta): Iga missiooniga teenid raha, mille saad investeerida paremasse varustusse.
  • Esemid: Relvad, rüüd, modid, toit, ravimid – olenevalt astmest ja kaupmehest väga väärtuslikud.
  • XP: Tase tõuseb kiiremini, kui teed regulaarselt ülesandeid.
  • Maine: Kui töötad palju ühe kaupmehe heaks, saad parema kohtlemise.

Kõrgemate astmete missioonid avavad ligipääsu ohtlikumatele (aga tasuvatele) hoonetele, kuhu teised mängijad tihti ei pääse.

Maine kaupmeestega: hinnad, eksklusiivsed esemed ja lisamissioonid

Versioonis 2.0 mängib maine esimest korda tõsist rolli. Mida rohkem sa ühe kaupmehe heaks teed, seda enam ta sind usaldab. Ja usaldus toob eeliseid:

  • Paremad hinnad: Kõrgem maine = soodsamalt osta, müües saad rohkem.
  • Eksklusiivsed esemed: Ligipääs haruldastele relvadele, modidele või retseptidele.
  • Boonusmissioonid: Erilised ülesanded, mida teised ei näe.
  • Lugudekillud: Rohkema mainega avad kaupmeeste taustast ja isiksusest uusi nüansse.

Lühidalt: sa pole ainult „klient” – heaks liitlaseks saad siis, kui end tõestad.

Esimese nädala strateegiad: turvalised missioonid ja Blood Mooni plaan

Algajana on tähtis missioone nutikalt valida.

  • Alusta Fetch-missioonidest. Need on lihtsad, annavad häid auhindu ja on vähem riskantsed.
  • Clear-missioonid tee vaid päeval. Hoonezombid on öösel armutud.
  • Rüüsta kaks korda. Missiooni käivitamisel hoone lähtestatakse – seega rüüsta esmalt, siis aktiveeri missioon ja rüüsta uuesti.
  • Hordi plaanimine. Ära tee 7. päeval pikki missioone – ole õigel ajal oma baasis.

Kaupmeeste marsruudid ja lahtiolekuajad: tõhus ostmine ja müümine

Kaupmeeste marsruudid ja lahtiolekuajad 7 Days to Die 2.0-s tõhusaks kauplemiseks

Ühest kaupmehest piisab – aga mitmest on parem. Igal kaupmehel on oma spetsialiseerumine. Kui oled liikuv (Mini-Bike või mootorratas), sõida kaupmeeste ringe:

  • Kaupmeestel on lahtiolekuajad ja sulgemisel heidetakse sind välja.
  • Planeeri ring, millega külastad 2–3 kaupmeest ühe päeva jooksul.
  • Kasuta võimalust, et ülejäägid maha müüa.
  • Pööra tähelepanu plaanidele – laskemoona või modide retseptid on asendamatud.

Boonus: kaupmehed uuendavad oma inventari regulaarselt (nt iga 3 päeva tagant). Püsiva rutiiniga ei jää ükski pakkumine kahe silma vahele.

Mitmikmängu nipid: missioonid meeskonnas tõhusalt tehtud

Mitmikmängus saavad missioonid tõelise hoo sisse:

  • Iga mängija saab võtta sama missiooni – kasu saavad kõik.
  • Vastaslased skaleeruvad, kuid saak skaleerub samuti.
  • Jaotus aitab: üks meelitab, üks rüüstab, üks katab.

Dedikeeritud 7 Days to Die serveris on see eriti mugav, sest kogu progress sünkroonitakse. Keegi ei pea järele andma ja kõik saavad missioonide edenemisest osa.

Kaupmeeste baasid kui turvatsoonid: kaitse, müük ja missioonikeskus

Iga kaupmehe jaam on sisuliselt väike kindlus. Kõrged müürid, rauduksed, turvatsoonid. Püsivalt end sinna sisse seada ei saa, kuid need on suurepärased peatuskohad:

  • Kaitse rüüsteretkedel: Kui jääd napilt ellu, põgene kaupmehe tsooni – zombid ei jälita sind sisse.
  • Müügipunkt: Kõik, mida ei vaja, müü poes maha.
  • Missioonikeskus: Eriti mugav, kui teed mitu missiooni samas piirkonnas.

Mõni mängija kasutab kaupmehe baase ka ajutise Blood Mooni kaitse jaoks. Ametlikult see ei toimi – aga leidlikud leiavad viise.

Kasuta kaupmeeste spetsialiseerumisi sihipäraselt: meditsiin, moon, sõidukid

Igal kaupmehel on oma tugevused – kasuta seda teadlikult.

  • Rohkem meditsiini vaja? Mine Jeni juurde.
  • Moon otsas? Rekt või Hugh aitavad.
  • Sõidukiosad? Bob on sinu mees.
  • Kõigest veidi? Joel hoiab sageli mitmekesist valikut.

Nii lappad kiiresti kinni oma tegelase või tiimi nõrgad kohad.

Kaupmeeste missioonijada: 1. kuni 6. aste kasvava raskusega

Iga lõpetatud missiooniga tõused kaupmehe silmis. Mingil hetkel saadab sinu kaupmees sind teise juurde („Special Job”). See laiendab kaarti ja avab uusi võimalusi.

  • 1–2. aste: Algajatele, lihtsad hooned, kiired auhinnad.
  • 3–4. aste: Nõudlikumad hooned rohkemate zombidega ja parema saagiga.
  • 5. aste: Suured POI-d (nt tehased, haiglad). Karmid pähklid, kuid tulusad.
  • 6. aste: Lõppmängu sisu kõige raskemate vastaste ja parimate auhindadega.

See missioonijada on teine punane niit Blood Mooni süsteemi kõrval. See annab selged sihid ja järjepideva tasu – ideaalne avatud ellujäämismaailmas.

Lõppmäng 7 Days to Die 2.0-s: miks kaupmehed jäävad asendamatuks

Paljudes mängudes muutuvad kaupmehed lõppmängus ebaoluliseks – mitte 7 Days to Die 2.0-s.

  • Haruldased plaanid, mida ise vaevu leiad.
  • Moon ja lõhkeained, mida lõppmängus hädasti vajad.
  • Missioonid annavad ka kõrgetel tasemetel ohtralt XP-d ja Dukes’e.

Isegi ideaalse baasi, sõidukite ja tipp-relvadega jäävad kaupmehed sinu püsivateks partneriteks.

Maine lähemalt: konkreetsed eelised ja lävendid

Et oleks käegakatsutav:

  • Madala mainega maksad näiteks lisahinda (u +20%) laskemoona eest.
  • Keskmise mainega hinnad vähenevad; lisaks väikesed boonused nagu tasuta side.
  • Kõrge mainega avanevad põnevad kastid – plaanid, erilised modid või eksklusiivsed missioonid.

Maine kasvatamine võtab aega – kuid kui teed järjekindlalt tööd ühe kaupmehe heaks, tasub see pikaajaliselt hiiglama hästi ära.

Kokkuvõte: kaupmehed, missioonid ja maine on sinu eluliin

Versioonis 2.0 said kaupmehed ja missioonid lõpuks kaalu, mida nad väärivad. Need pole pelgalt väikesed vahepeatused, vaid omaette progressirööbas. Maine, paremad missioonid ja tulusad auhinnad teevad neist teise südamiku Blood Mooni süsteemi kõrval.

Üksi või sõpradega mängides: 7 Days To Die server annab vabaduse kaupmehi maksimaalselt ära kasutada. Nii ehitad kiiremini, rüüstad paremini ja püsid kauem elus.


Veel huvitavaid artikleid

7 Days to Die lõppmängu juhend: varustus, relvad ja buildid

7 Days to Die: 1.–7. päeva juhend – ettevalmistus verekuu jaoks

7 Days to Die 2.0: Baasiehituse juhend turvaliste baaside jaoks

7 Days to Die 2.0: Algaja juhend esimesteks tundideks

7 Days to Die sõidukite juhend 2.0: Jalgrattast kuni Gyrocopterini

Viimased artiklid


Minecraft: 10 eemaldatud funktsiooni – Far Lands, rubiinid ja Super Secret Settings

Minecraft: 10 eemaldatud funktsiooni – Far Lands, rubiinid ja Super Secret Settings

29 Jan 2026
Palworldi aretusjuhend 2026: Aretusfarm, inkubaator ja kook

Palworldi aretusjuhend 2026: Aretusfarm, inkubaator ja kook

28 Jan 2026
Satisfactory masinad ja tootmine: kõik retseptid ühes kohas

Satisfactory masinad ja tootmine: kõik retseptid ühes kohas

27 Jan 2026