PROTECCIÓN DE DDOS CON 4NETPLAYERS
CORERO SMARTWALL "PRIMERA LÍNEA DE DEFENSA"
Ubicación en centro de datos de Freenet
Sistema de filtrado multietapa con el máximo rendimiento
El servidor no se cae en caso de que esté siendo atacado
incluido en todos los productos de forma gratuita
La protección contra los ataques DoS (Denegación de Servicio) o DDoS (Denegación de Servicio Distribuido) se ha vuelto cada vez más importante en los últimos años. El objetivo de estos ataques es interrumpir el funcionamiento del servidor, sobrecargando el servidor o incluso toda la infraestructura. Como resultado, el servidor de Teamspeak o el servidor de juegos ya no es accesible, la calidad de la conexión sufre o la conexión se rompe completamente.
Muchos hosters en el entorno de juego apagan el servidor afectado. No es así con 4Netplayers!
En varias etapas los ataques (tráfico malo) son filtrados por el tráfico de datos regular (tráfico bueno). Esto ocurre sin ninguna pérdida de latencia (ping), por lo que el juego normal es posible incluso en condiciones de ataque.

CORERO SMARTWALL "PRIMERA LÍNEA DE DEFENSA"

Una de las más potentes del mercado

El corazón de nuestra protección DDoS es el Corero Smartwall. Esta solución anti-DDoS fue creada para proveedores de alojamiento y operadores de centros de datos. A diferencia de muchos productos del mercado, Corero puede manejar muy bien el tráfico basado en UDP. El Corero Smartwall analiza cada paquete entrante y luego decide si lo reenvía o no. El algoritmo de defensa DDoS patentado genera reglas de filtrado en tiempo real y las adapta al ataque apropiado. Esto permite al Smartwall reaccionar a ataques que aún no se conocen.

PROTECCIÓN SEGURA SIN CARGO ADICIONAL

Entendemos la protección contra los ataques DDoS como parte de nuestro servicio al cliente y, por supuesto, no cobramos una tarifa por esto. La protección contra los ataques DDoS está incluida en todos nuestros productos de forma gratuita.

DE ALTO RENDIMIENTO

Debido a nuestra estructura de múltiples niveles, nuestra solución DDoS es capaz de filtrar hasta 30 millones de paquetes/segundo de ataques DDoS sin afectar el servicio. El cliente no se da cuenta del ataque. Jugar en su servidor de juegos o en el servidor de Teamspeak 3 sigue siendo posible sin ninguna restricción.