Určitě si vzpomínáš na své první hodiny v 7 Days to Die: hadrové oblečení, primitivní dřevěná palice a pocit, že z tebe každá zchátralá chatrč udělá finálního bosse. Až absurdní, když později kropíš hordy zombíků samopalem a tvoje základna září elektrickými ploty, věžičkami a ocelovými zdmi.
Cesta k tomu je dlouhá, klikatá a někdy frustrující – ale neuvěřitelně uspokojující. Přesně o tom je tenhle článek: jak se vypracovat od prvních improvizovaných zbraní a brnění až po ultimátní endgame vybavení. Probereme skilly, zbraně, mody, crafting, loot, obchodníky, obranu základny – a samozřejmě i otázku: co vlastně tvoří endgame v 7 Days to Die 2.0?
Co je endgame v 7 Days to Die (2.0)?
Mnoho survival her má jasný cíl: porazit bosse, postavit raketu, opustit ostrov. 7 Days to Die ne. Tady žádná obrazovka „Vyhrál(a) jsi“ není. Endgame začíná, když:
- Hordy už nepřicházejí častěji, ale jsou jen větší.
- Tvoji základnu nese beton/ocel a promyšlené pasti.
- Používáš profesionální zbraně, brnění a mody na endgame úrovni.
- Aktivně vyhledáváš nejtěžší POI a nepřátele místo pouhého přežívání.
S verzí 2.0 je tenhle přerod ještě výraznější: progrese je jasnější, kvalita vybavení čitelnější a moment, kdy získáš první automatickou zbraň nebo části Power Armor, je skutečný milník. Tvůj Game-Stage (škála obtížnosti a kořisti) zajišťuje, že tě hra bude v endgame důsledně prověřovat.
Skilly a specializace pro endgame buildy v 7 Days to Die
Bez skillů to nejde. Štěstí na loot pomůže, ale opravdovou efektivitu získáš až s jasnou specializací.
Důležité skill stromy pro endgame:
- Perception (Vnímání): odstřelovačky, oštěpy, výbušniny – silné na dálku.
- Fortitude (Odolnost): kulomety, pěsti, stamina/léčení – týmový tank.
- Agility (Obratnost): pistole, SMG, luky, stealth – rychlý a tichý.
- Strength (Síla): brokovnice, těžké zbraně, melee – hlučné, brutální, účinné.
- Intellect (Inteligence): crafting, elektro věže, turrets, vozidla – bez Int není high‑tech endgame.
Tip: Specializace poráží univerzály. Tým s jasnými rolemi (tank, sniper, technik, support, scout) v endgame lépe škáluje.
Progrese zbraní: od palice po minigun v 7 Days to Die

Nejzajímavější je přechod od primitivních nástrojů k high‑tech.
- Brzká hra: dřevěná palice, oštěp, primitivní luk.
- Midgame: trubkové zbraně, baseballová pálka, železné nástroje.
- Lategame: AK‑47, pumpovací brokovnice, ocelové nástroje.
- Endgame: M60, SMG‑5, Sniper, raketomet.
Nejlepší endgame zbraně a jejich silné stránky
- M60 (kulomet): vysoké DPS, enormní kadence – ideální na hordy. Nevýhoda: žere hodně munice.
- Sniper Rifle: maximální přesnost a poškození do hlavy – čistí hrozby na dálku.
- Auto-/Pump-Action brokovnice: v těsných prostorech a při průlomech nepřekonatelné.
- Raketomet: v endgame užitečný na skupiny a barikády – používej opatrně!
- SMG‑5: velmi spolehlivá, dobrá velikost zásobníku – silný univerzál pro mobilitu.
Mody pro zbraně a brnění: maximální DPS i užitek
Ve 2.0 jsou mody důležitější než kdy dřív. Pozvednou dobré vybavení na elitní úroveň.
- Mody na zbraně: Extended Mag, Silencer, Drum Mag, Reflex Sight, Barrel Extender.
- Mody na brnění: Pocket Mods (sloty inventáře), Cooling Mesh (snížení tepla), Armor Plating (ochrana), Muffled Connectors (tišší pohyb).
- Utility mody: Flashlight (světlo na zbraních), Rad-Resist/Anti-Rad (proti radiaci, důležité pro endgame).
Ukázková kombinace: M60 + Drum Mag + Barrel Extender + Flashlight = chodící hnízdo kulometné palby. Správná synergie modů často rozhoduje o životě a smrti.
Brnění v endgame: Military, Steel a Power Armor
Na začátku vezmeš cokoli, co chrání (Leather, Scrap, Iron). Pro endgame ale potřebuješ cílené sety:
- Military Armor: lehké a efektivní – silná směs ochrany a mobility.
- Steel Armor: tank mezi brněními – těžké a hlučné, ale extrémně odolné.
- Power Armor: král mezi brněními. Vzácné, drahé, ale s mody téměř nezastavitelné.
Kompletní set Power Armor bývá dostupný pozdě – o to víc ale mění pocit ze hry: z lovné zvěře se staneš lovcem.
Crafting vs. loot: jak získat endgame vybavení
Klasická otázka: postavit si sám, nebo vyložit z lootů?
- Loot: rychlejší přístup ke zbraním, ale loterie. Nejlepší šance dávají obchodníci a high‑tier POI.
- Crafting: pomalejší, ale plánovatelný. S Intelligence si můžeš cíleně vyrábět endgame zbraně a brnění ve vysoké kvalitě.
Tip: Mix strategie. Lootem zaceluj mezery a do craftingu investuj pro konzistentní škálování.
Tipy k obchodníkům v endgame: recepty, munice, úkoly
I v endgame jsou obchodníci k nezaplacení:
- Kupují přebytečný loot (Dukes → munice/mody).
- Prodávají vzácné recepty a výkresy.
- Odměňují za Tier‑6 úkoly špičkovými předměty.
Zejména pro endgame munici (7.62, .44 Magnum, výbušniny) jsou obchodníci často spásou.
Obrana základny v endgame: elektrické ploty, turrety, ocel

K čemu je ti nejlepší vybavení, když padne základna? Zhruba od dne 50–100 jsou hordy tak brutální, že i tvoje obranná architektura musí být endgame‑třídy.
- Ocelové zdi: nutnost – vše pod tím se dříve či později semele.
- Elektrické ploty: zpomalí hordy a otevřou DPS okna.
- Blade Traps: masivní melee poškození v koridoru.
- Turrets (Shotgun/SMG): automatická palebná síla, zvlášť silná v týmu.
- Sloty na Molotov/granáty: navrhni zúžená místa, aby se dal plošný dmg využít naplno.
V ideálním případě se tvoje základna z velké části brání sama a ty zasahuješ jen v horkých zónách.
Role v multiplayeru v endgame: týmové buildy a synergie
V multiplayeru endgame škáluje ještě lépe. Jasné rozdělení rolí dělá krvavé měsíce předvídatelnější:
- Tank: ocelové brnění, brokovnice, melee.
- Sniper: Military Armor, sniperka, fokus na headshoty.
- Technik: Intellect build, staví pasti, opravuje, řídí turrety.
- Scout: mobilní, stealth, čistí oblasti, bere úkoly.
- Support: kuchař, medik, specialista na obchodníky.
Takové složení zvládne i hnusné krvavé měsíce – a je to sakra zábava. Na vlastním 7 Days to Die serveru si můžeš upravit obtížnost – a to nemusí znamenat menší hordy!
Pozdní endgame: cíle po kompletním vybavení
Když nosíš Power Armor a M60 máš perfektně vymodovanou, práce je pořád dost:
- Ultra stavby základen: postapokalyptické pevnosti a designové projekty.
- Testy mega hord: záměrně vyvolávej největší hordy a optimalizuj pasti.
- PvP servery: otestuj gear v duelech.
- Experimenty: netradiční buildy (např. pěsti + Power Armor).
Endgame neznamená konec – znamená, že si dáváš vlastní cíle.
Vzorová roadmapa: do 100 dní k endgame vybavení
- Den 1–7: dřevěná palice, luk, první odměny z úkolů. Základna ze dřeva.
- Den 8–21: trubkové zbraně, první střelné zbraně od obchodníka. Základna z Cobblestone.
- Den 22–35: AK‑47, první mody, motorka. Základna zesílená betonem.
- Den 36–60: pumpovací brokovnice, Military Armor, ocelové nástroje. 4x4 truck, elektrické ploty.
- Den 61–100: M60, Sniper Rifle, části Power Armor. Základna kompletně z oceli, turrety aktivní.
- Poté: Gyrocopter, Tier‑6 úkoly, kompletní Power Armor, velké pastové systémy.
Závěr: endgame v 7 Days to Die je proces
7 Days to Die žije z toho, že nemá pevný konec. Tvůj endgame je takový, jaký si ho uděláš. Verze 2.0 dělá cestu jasnější, odměňující a dynamičtější. Když v noci stojíš na ocelových zdech své základny, s M60 v pohotovosti, zatímco elektrické ploty grilují zombíky a turrety dodělávají zbytek – víš, že ta dlouhá cesta stála za to.
Další zajímavé články
7 Days to Die 2.0: Obchodníci, questy, reputace a strategie
7 Days to Die Průvodce vozidly 2.0: Od kola po gyrokoptéru
7 Days to Die: Průvodce dny 1–7 – příprava na krvavý měsíc



